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专栏文章
  • 两个中国人的战争《超级街头霸王4》首部游戏视频
    超级街霸4 2011-04-13 04:06:09
    昨天官方刚刚公布了PC版本的消息,今天就发布了《超级街头霸王4》首部游戏视频,看来这次还真是照顾PC玩家,视频展示了一段实际对战,由新角色滑板男对溜冰鞋男,看人名,两个人都是中国人。整体感觉上跟《街头霸王4》没太大差别,最后以溜冰鞋男的大招收场。我对格斗游戏很不感冒,总觉得这类游戏起的快落的也快,刚出的时候很多人追捧,用不了几天就容易玩腻了,招数过于单一,也没有什么升级解锁的乐趣。应该再多补充些元素了,现在不知道还有多少玩家仍然吧《街头霸王4》留在硬盘上。我想不会太多了吧。
  • 里昂出镜《生化危机:浣熊市行动》实际游戏视频及截图
    生化危机:浣熊市行动 2011-04-13 03:14:04
    4月6日CAPCOM CAPTIVATE发布会已经在美国的迈阿密举行。由于本次发布会禁止任何消息漏出,所以一直以来消息并不多,但是今天从CAPTIVATE 2011中传出一些《生化危机:浣熊市行动》的截图以及最新视频,看起来剧情是和2平行的,只是感觉上很不同,不知道卡普空又能编出什么花活来,看起来原来几作打酱油的特种部队这次成了主角,大家可以尽情欣赏:
  • 时空交错——《蜘蛛侠:时间边缘》制作人访谈
    漫威蜘蛛侠 2011-04-13 01:44:44
    《时间边缘》前段时间放出的视频不怎么给力,画面素质差强人意。不过游戏性和剧情对于游戏整体素质的影响也依然很大。制作总监Gerard Lehiany今天为我们披露了这方面的一些细节。Lehiany表示,在制作《破碎维度》的时候他们有了《时间边缘》的一些想法。他们当时并没有把“黑暗”作为游戏主题,他们只是希望让剧情十分引人入胜。之后他们找到了《蜘蛛侠2099》的作者彼得·大卫(Peter David),相信商讨《时间边缘》的故事内容,他们觉得加入“蜘蛛侠可以死掉”这样的故事剧情或许会很有趣。另外,Lehiany强调《时间边缘》和《破碎维度》没有关系,不是续作,所以他们需要为《时间边缘》加入很多新要素,为游戏带来革新。比如《蜘蛛侠2099》中的鬼魂能力就会加入到新作当中,当然《惊奇的蜘蛛侠》的基础能力不会少。在和彼得
  • 全都搞三产!《极度恐慌》也将推出漫画
    漫画 2011-04-13 00:00:49
    据称《极度恐慌3》在英国5月27日发售时,珍藏版会有漫画附赠。这本漫画由恐怖作家和游戏的合作执笔人Steve Niles(《三十极夜》、《黑暗时光》和《死亡犯罪》)编剧,Stefano Raffaele(蝙蝠侠和X战警)绘制,DC Comics发行。这个短篇会讲述第一代和第三代游戏之间的故事(意味着《极度恐慌2:起源计划》其实是前传?)剧情将会这么开始:Point Man逃出了为了消灭Alma制造的大爆炸,但是新的问题接踵而来。相信这会是一部相当好看的作品的!你可以查看下面的视频中Niles和Raffaele关于漫画细节的访谈录。
  • 约翰·卡马克:《DOOM 4》将十分电影化
    毁灭战士4 2011-04-12 23:46:47
    很难得露面的“第一人称射击游戏之父”约翰·卡马克(John Carmack)今天为我们透露了一些《DOOM 4》的消息。他表示,《DOOM 4》电影风格将很浓,这一点会与《狂怒》有很大区别。卡神告诉NowGamer:“现在电影化的表现手法在FPS游戏中几乎不可避免,但制作人可以控制如何使用它,使用多少,给玩家带来怎样的震撼和惊讶。这一点比第三人称游戏要给力得多,FPS让玩家身临其境。这就是“电影化”的关键作用,这也是我们正在努力的。”卡神还指出,id未来的游戏作品都不会和《狂怒》有雷同。“我们现在要做出更多的分支作品,”卡神补充道“一方面,《狂怒》会很常规,节奏紧凑,让人投入;另一方面,《DOOM 4》将十分电影化。我认为第一人称射击游戏领域是十分稳固的,它将永远存在下去,对此我非常满足。”无需多言了,对于卡神
  • 解答大量疑问!卡普空《生化危机:浣熊市行动》访谈录
    生化危机:浣熊市行动 2011-04-12 23:32:13
    Slant Six和Capcom合作的《生化危机:浣熊市行动》上个月一经公布就引起了极大的关注。游戏对系列一贯的恐怖游戏风格做出了很大的改版。我们上个月在Capcom的制作人川田将央的陪同下首次参观了游戏。你可以在我们之前的新闻中查看特性。下面是访谈内容。Q:《生化危机》系列的核心要素是什么?A:我得说核心要素有很多。显然最重要的是那些可以让僵尸动起来的病毒,之后就是不同的角色,背景音乐。《生化危机》已经很高寿了,因此我们可以想到的特性有很多。Q:你对外部合作的感觉如何?A:首先,我觉得和西方的开发者合作非常愉快,特别是和Slant Six合作。我们说过,《生化危机》对于Capcom来说非常重要,我们为这个系列投入了大量的人力。如果我们要和Capcom以外的人合作,即便他们是日本开发团队,我们也很有可能会失去我
  • 《边缘战士》系统需求和Steamworks细节公布
    边缘战士 2011-04-12 23:27:21
    Bethesda为他们即将推出的游戏《边缘战士》放出了两条重要消息。在宣布《边缘战士》将会提前一个星期发售之后,PC系统需求也公布如下:最小需求处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或同级别内存:2GB RAM显卡:NVIDIA 8800GS / AMD Radeon HD 2900 Pro 或同级别操作系统:Windows XP(SP3)/Vista/Windows 7硬盘:8GB 空闲空间推荐配置处理器:Intel Quad Core i5内存:3GB RAM显卡:Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon? HD 5850操作系统: Windows XP(SP3)/Vista/Windows 7硬盘:8GB 空闲空间同时游戏中将会出现下列Steamworks的
  • 传言《丧尸围城2:绝密档案》即将面市
    丧尸围城2 2011-04-12 22:26:46
    如果传言属实的话,Capcom在2011年可能将会推出恐怖大作《丧尸围城2》的续篇《绝密档案》。就在Capcom年度盛会开始的几个小时之前,3DJuegos.com报道公司计划要发售《丧尸围城2:绝密档案》。我们推测,《绝密档案》可能会是《丧尸围城2》的年度版,把之前的游戏和所有DLC,包括规模很小的《零号事件》和《西部事件》都打包在一起发售。这些下载内容本来是只出现在Xbox 360上的,因此《绝密档案》将会把这些内容也带给PS3的玩家。
  • 生不逢时——动视解释为何斩首《真实犯罪:香港》
    动视 2011-04-12 22:16:49
    动视游戏发行人员丹·温特斯(Dan Winters)今日透露,他们对于《真实犯罪:香港》本来还是有一定信心,只不过游戏素质没有达到他们期望的高度。早在今年一月,动视以“素质不过关”为由宰掉了《真实犯罪》的最新作《香港》。温特斯解释道:“在当时的境况下,它成为了受害者。总得而言游戏还是可以。”“关键点是,游戏制作投入的金钱和它能获得的收益。我们预计这将是一款80分以上,甚至85分级别的作品。United Front工作室确实有不少才华横溢的制作人。”那么问题到底在哪里呢——“我们对于制作小组还是很有信心,但你需要明白,对于‘开放式’的沙盘类动作游戏,玩家的期望会很高,而且评判点也会很高。特别是在有《GTA IV》和《荒野大镖客》这种作品的时代。”“游戏最终可能成为一个较为成功的中流游戏作品。这或许可以接受,但明显
  • 融合两者的特性《质量效应3》将延续二周目模式
    质量效应3:特别版 2011-04-12 22:14:28
    《质量效应3》的发布还显得遥遥无期,不过BioWare已经宣布,玩家在完成主线之后依然可以继续进行游戏。《质量效应》系列的爱好者可能还记得,第一代游戏在剧情完成之后,还有一个二周目模式允许玩家重新体验主线剧情。然而在第二代游戏中,在完成主线任务之后你只能去做做支线任务或是DLC了。根据执行制作人Casey Hudson的消息,《质量效应3》将会融合两者的特性,在保证结局紧凑性的前提下依然提供重玩战役的途径。“我们可能会把两者结合起来。”Hudson对美国的Game Informer杂志说,“我们既可以允许你回去完成更多的任务,也可以让你开始一个新的游戏周期。这相当于两者结合起来。”他解释道。在采访中,Hudson也提及可能会为系列推出一个战斗主题的科幻MMO。
  • 暴雪:让魔兽世界更加平易近人是一种进步
    魔兽世界 2011-04-12 21:02:49
    不断革新不断改变才是让游戏,特别是MMO网游,持续保持高人气的关键。最近在《魔兽世界》论坛上(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369917233?page=1#9),有玩家发贴抱怨目前的游戏难度太低,完全无法和05、06年时的游戏相比。针对这一问题,暴雪著名的Bashiok做出了这样的解释:“我们一直努力在做的,或者说《魔兽世界》一直努力的,就是让游戏变得平易近人。”Bashiok表示他理解过去那种受虐的游戏姿态,但MMO游戏领域正在远离这样的风格去吸引更多玩家而不是吓跑他们。“我认为让游戏变得更加合理和平易近人是进步而不是损害游戏本身。我很高兴那些想法和意图(高难度游戏)都让位给了实在的乐趣,实在的挑战,使得游戏没有变得高不可攀。”《大灾变》的某些关卡难度目前
  • 罗尔斯顿:游戏第一部总是系列中素质最高的
    游戏新闻 2011-04-12 20:26:52
    《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》制作人肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)在接受Strategy Informer采访中透露BigHugeGames目前鸭梨不小,要在竞争极其激烈的RPG领域占据一席之地难度很大。除了诉苦之外,罗尔斯顿还认为游戏系列的第一部总是素质最高的——“我认为系列首部作品总是最棒的,因为你投入的精力是最多的。”“游戏制作有一条规矩是‘不要做太多’,但在首次开发游戏的时候,你会活力十足,极富干劲。你想击败其他所有人,用光所有预算……这风险很大,但做第一份活时人们总是这样。”“为了在公司有个光明的未来,我们总是想把第一部游戏做得更好。”《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》由BigHugeGames和3
  • Bethesda:《上古卷轴》联机模式技术上没有难度
    上古卷轴5:天际 2011-04-12 19:12:14
    Bethesda市场总监彼得·海因斯(Pete Hines)表示单从技术上说,《上古卷轴》完全可以加入多人联机模式。但Bethesda从未要求开发商这么做,并质问制作人是否要将多人模式置之不理。海因斯解释道:“我总是对他们(制作团队)这么说‘你们来告诉我,而不是我来解释,为什么必须为游戏加入多人模式。’”“玩家们不断要求获得多人游戏的体验没有什么不妥,这很正常,他们想和朋友一起在游戏世界中并肩作战。所以我们希望玩家能了解游戏开发,在这过程中,我们需要做出这样那样的权衡。牢记一句话,你可以开发出一切东西,但它们不一定都能放入游戏当中。”“所以做出联机模式对于我们而言没有难度,技术上是完全可行的。但如果要加入联机模式,我们不得不改变甚至删去一些游戏内容,最终使得游戏无法达到令人满意的结果。我宁可让游戏少一些模式。”
  • 流言称《崛起》制作组将重新接手《哥特王朝》系列
    哥特王朝 2011-04-12 16:33:51
    JoWood旗下的Piranha Bytes制作了《哥特王朝》的前三部作品,第四部作品《哥特王朝4:阿卡尼亚》转而交由Spellbound去制作,结果是什么,我就不说了。现在有流言称Piranha Bytes将重新出山,再次接手《哥特王朝》下一部作品的制作工作,把这个曾经大热的系列延续下去。似乎Piranha Bytes的创始人Mike Hoge也证实了这个流言,他在自己开设的fans站点留言到:“我们会在制作完《崛起2》之后重新获得制作《哥特王朝》的权利。”当然了,希望他们的母公司JoWood能支撑到下一步作品完成的那一天。
  • 《质量效应3》成为三部曲中最佳之作的十大原因
    质量效应3:特别版 2011-04-12 16:22:32
    在我的键盘旁边,有一篇内容丰富、细节翔实、而且大量配图的《质量效应3》预评。我相信你们一定很想要读一读,不过很抱歉,天机不可泄露。不过,我们倒是可以就当下正流传的《质量效应3》的新闻发表一些自己的看法。简短截说,我们觉得这一作将是全系列中最优秀的。我们都十分期待,期待到从椅子里跳起来,如果要说详细些的话……1. 所有游戏的最终章里,最壮观的一个所有的游戏续作都有一个目的,就是要比前作更优秀,尽管不是每个续作都能做到。星球大战的第一部很不错,讲的是一队反抗军的战斗机干掉了一个星球那么大的太空基地;然后它的续作,杰迪归来,更进一步,又给故事里塞进来另一个星球大小的太空基地,再加上好几百个反抗军、帝国军舰、黑武士、皇帝、以及无数令人眼花缭乱的牛逼服装设计,以至于“壮观”这个词都说“你们聊,我先走了”。《质量效应3》有
  • 《尘埃3》肯尼亚赛道新视频 超华丽光影效果
    尘埃3 2011-04-12 15:44:26
    《尘埃3》肯尼亚赛道的第2段视频正式放出了,在上个视频中制作组向我们展示了力回馈座椅有多么重要...不是不是,那不是制作组想展示的,是我的目光都被那个力回馈座椅吸引了...总之,这个视频制作组向我们展示了游戏中极其出色的光影效果,视频中太阳的余辉看上去美丽异常,让我有一种泪腺微崩的感觉。视频展示:
  • 星际2欲使用苹果方式运营 玩家可分账
    苹果 2011-04-12 15:24:58
    著名“舅舅党”老刀99(微博)今天上午通过球探足球比分微博发布消息称,网易将使用类似苹果的运营方式推广星际争霸2。原微博内容如下:“《星际争霸2》重要消息:据网易内部人士透露,暴雪和网易可能采用类似苹果App Store的方式来运营星际2,鼓励民间地图制作者和组织开发星际2的MOD游戏。开发者可以自己设定游戏收费标方式,运营方将参考苹果App Store的分成比例和地图制作者进行分成。同时运营方也将会成立天使基金对他们进行投资。”《星际争霸2》在国内前景的不甚明朗,促使暴雪和网易利用星际2编辑器推出新的平台和商业模式来。分析人士指出,这种新的模式恐怕对于星际2目前的情况无事于补,但是基于长远来看或许会有着较广阔的商业前景。一、 星际2人数前景不明,网易暴雪另有奇招据悉《星际争霸2》在国内上线后,由于晚于国外上线、配置要
  • 《零之轨迹》PC中文官网正式上线
    英雄传说:零之轨迹 2011-04-12 15:17:46
    北京欢乐百世科技有限公司今天发布了《英雄传说 零之轨迹》高清PC版中文官网网站。《英雄传说 零之轨迹》中文官网地址为:http://www.joyoland.com/zero/《英雄传说 零之轨迹》的舞台为大陆西部,克洛斯贝尔自治州——曾经处在埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国的夹缝间,被激烈的领土争端所蹂躏的这片土地,如今成为了大陆屈指可数的贸易·金融都市,并不断发展,畅享繁荣。英雄传说:零之轨迹的舞台克洛斯贝尔自治州另一方面,来自埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国的压力也在无形中增加,在两大国的授意下,议员·官员重复着丑陋的政治斗争和贪污行为。同时,黑手党和国外犯罪组织也在暗中抬头,意图进行争斗。在此种境况下,4名年轻人聚集到了失去市民信赖的克洛斯贝尔警察局中。他们是新人搜查官——罗伊德·班宁斯、克洛斯贝尔市长的孙
  • 有关《黑色行动》新地图包的种种设想
    使命召唤7:黑色行动 2011-04-12 15:03:59
    随着最近《使命召唤:黑色行动》第二个地图包的泄露,所有的玩家都在关注一件事:新地图会是多人地图还是僵尸地图呢?问题是人们还对新的多人地图感兴趣吗?没错,在新的地图上在线游戏确实不错,但从《现代战争》到《黑色行动》,多人游戏模式基本没有什么改变。新的可以摧毁的环境很棒,但还不足以把我的注意力从新的僵尸模式地图上吸引开。从《使命召唤:世界大战》开始我就爱上打僵尸了。如果新的“黑色行动”DLC哪怕只包含一张新的僵尸地图,我都会毫无犹豫地花上15美刀入手。因为这张地图能给我同朋友和陌生玩家对战带来无限乐趣。另外,DLC中总是含有多项改进。《使命召唤:世界大战》的第一个地图包加入了“技能”,一个移动的神秘盒子,Bouncing Betties以及陷阱。随后的第二个地图包加入了地狱狂犬,每次都在不同地点出现的技能,zip
  • 《恶名昭彰2》新视频及新图 任务丰富多彩
    声名狼藉:次子 2011-04-12 14:48:57
    《恶名昭彰2》今天又有大量讯息放出,新视频中展示了游戏中丰富多彩的任务,而新图中展示了游戏中巨大的BOSS。在视频中我们可以看出游戏的基本模式,在城市中瞎溜达,接下一个又一个的任务,然后去另外一个地点完成它,听上去有那么一点点的无聊,但游戏丰富多彩的任务内容弥补了缺憾,除了不同的剧情式任务,游戏中还有多种多样的小游戏任务,既可以让玩家从激烈的战斗中放松一下,也给予了玩家足够的挑战性。至于巨大的BOSS,我没什么可说的,现在的动作游戏哪有小BOSS啊。视频欣赏:截图欣赏:
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