近日Epyllion公司的Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,称2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3%,不过私人投资却暴跌55%。 主机市场方面,主要归功于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的普及,游戏销售额达到416亿美元,创历史新高。而单机游戏销量和交易额同比下滑了近11%。PC游戏市场方面,未受后疫情时代低迷影响,自2020年以来增长了30%。中国玩家贡献了全球20%的支出,此外中国玩家84%支出的游戏为本土游戏,流向国外游戏的份额只有16%。 投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。为降低内部成本
Patrick S?derlund是Embark Studios的创始人兼CEO,该工作室开发了《Arc Raiders》。而《Arc Raiders》是去年的超级爆款。这款游戏是如此成功,以至于母公司Nexon决定让S?derlund负责公司所有创意事务。S?derlund被任命为Nexon执行董事长,这一新设职位赋予他“对公司长期战略、创意方向以及Nexon在全球范围内游戏开发方式的广泛权力”。简单来说,他将主导创意层面的决策,而Nexon CEO Junghun Lee则负责商业运营。同时,S?derlund也会继续担任Embark CEO。S?derlund表示:“Nexon拥有实现爆发式增长的一切资源——极具才华的人才、标志性IP、庞大而忠诚的玩家社区,以及一流的长线运营能力。这是一次巨大的机遇,但也