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  • 《忍者龙剑传2:黑之章》PC版发售后 被迅速攻破
    忍者龙剑传2:黑之章 2025-01-26 16:22:42
    之前在Xbox直面会上,忍者龙剑传2复刻版《忍者龙剑传2 黑之章》正式公布。随后该作上架Steam并发售,售价298元,游戏总评为“多半好评”。Steam商店地址:点击进入 《忍者龙剑传2:黑之章》PC版没有使用D加密,这就增加了被攻破的风险。之前《最终幻想7:重生》PC版就因为没D加密,刚发售就惨被攻破。 果不其然,游戏博主Pirat_Nation发推文称,《忍者龙剑传2:黑之章》PC版在发售当日就被黑客组织RUNE攻破。评论区有人表示:“这些黑客的动作很快”“真不要脸”“它没有用D加密,所以……”
  • 《毁灭战士:黑暗纪元》拥有id Software最大的游戏世界
    毁灭战士:黑暗纪元 2025-01-26 13:59:10
    开发商 id Software 于 5 年前推出了《毁灭战士:永恒》,并即将推出《毁灭战士:黑暗纪元》。即便这是公司推出的新《毁灭战士》系列的前传,但显然它将比开发商之前的任何作品都要更大。 在接受 PC Gamer 采访时,工作室负责人 Marty Stratton 介绍了团队创建游戏世界的过程,并特别指出其规模的庞大。他表示:“这对我们来说无疑是史上最大的一次。这对我们的世界来说是一次巨大的扩张……你将前往一些令人难以置信的地点。”在另一次采访中,游戏创意总监 Hugo Martin 曾透露,游戏世界有时类似于沙盒,且游戏的核心部分就是探索世界。他解释称:“关卡会折回,你将能够不停解锁新的空间,通过探索,你能让自己变得更加强大。探索将是游戏的重要组成部分,它会是一种更加扩展的线性体验。” 《毁灭战士:黑暗纪
  • 拉瑞安发行总监恳请Steam:想给喜欢的开发者更多钱
    游戏新闻 2025-01-26 12:40:52
    《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监 MichaelDouse 最近在社交媒体上表示,希望 Steam 能够为想要支持一些独立游戏开发者,愿意花更多钱的玩家提供更多的支付选项。他写道:“有些时候我偶然会遇到一款我非常喜爱的独立游戏。例如,(我喜欢的)最新的一款游戏卖 8 欧元,而我想给开发者 30 欧元,因为它是在太棒了。我很奇怪为什么 Steam 上你现在不能这么做。”他澄清,并不是说所有玩家都应该支付高于售价的金额,只是希望 Steam 能够提供一个选项。这在一些地方,特别是一些免费的软件或是游戏慈善包 Humble Bundle 里很常见,用户可以选择支付不同的金额,这类似于美国最常见的小费,或是粉丝支持网站 Patreon 一类也有类似的方式。前暴雪总裁 Mike Ybarra 此前也曾提出类似见
  • 《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控
    宣誓 2025-01-26 10:49:38
    黑曜石即将推出新的第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,游戏的开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,这是有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的体验。开发团队的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的本质。游戏将不是开放世界,而是由这些区域组成。Dollharhyde解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的
  • 《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂
    刺客信条:影 2025-01-26 10:01:02
    最近在接受 IGN 采访时,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,游戏之所以从之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日发售,除了为游戏进行进一步打磨以外,还是由于游戏的“屋顶太复杂了”。 他解释道,比起《奥德赛》和《枭雄》,《影》里日本建筑的屋顶及其他细节可能是他做过的“最复杂的东西”。开发团队必须研究“特定的代码”,并特意为其制作特殊的动画,才能让在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更加流畅。显然,在游戏测试的过程中他们收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈,而他们希望在额外的时间里进一步调整。总监表示,他认为团队在过去几个月里已经“有所改进”。 《刺客信条:影》最早计划于去年 11 月发售,但之后由于负面反响,游戏延迟至了今年 2 月,并在本月早些时候再次延期至 3 月。游戏最近发布的一系列预
  • 消息人士透露 即将推出的《战地》新作将努力避免灾难性的首发
    战地 2025-01-25 13:54:43
    被EA和DICE称为“给玩家的一封情书”的《战地2042》,在2021年11月首发后由于各种问题差点成为“一封遗书”,这也导致了《战地》系列风光不再。此前(去年9月)曾曝光过一张新《战地》游戏的概念图,但因为挪用巴以冲突真实画面嫌疑的指责,导致EA和DICE再度受到批评。此外有关《战地》新作的消息就鲜有透露,目前仅能确定新作将围绕“现代”场景,以及可能包含单人战役内容。近日据知名消息人士Tom Henderson爆料,EA和DICE正在为《战地》新作进行了多次且广泛的游戏测试(包含免费的大逃杀模式),并收集了玩家反馈来尽可能地改进游戏,其目的是为了避免灾难性的首发。此外Tom Henderson还指出有四家工作室正在协力开发《战地》新作,包括DICE、Motive、Ripple Effect和Criterion
  • 《怪物猎人:荒野》比《世界》的怪物血量更多 但并不意味着狩猎会很乏味
    怪物猎人:荒野 2025-01-25 13:29:59
    《怪物猎人:荒野》的新一轮公测即将在2月7日开启,而游戏总监德田优也近日在接受IGN采访时,提到了相比于前作《怪物猎人:世界》,新作中的怪物将具有更高的生命值。 对此德田优也表示:“这并不是我们一开始的意图,但与过去的作品相比,当我们考虑保持适当的游戏时间和玩家的满足程度时,怪物的血量最终确实比世界高一点。(怪物的)抗退缩等元素也更高,但这并不意味着狩猎会很乏味。” 之所以会有这样的改变,可能与游戏新增加的“集中模式”有关,此前就有不少玩家担心这个专注打击怪物弱点的新模式,会过快消耗怪物的血量,让狩猎过程变得不够具有挑战性。对此德田优也解释道:“‘集中模式’的部分目的是让玩家通过更短的出招循环感获得更多的成就感。我们试图设计它,以便玩家们花在狩猎上的时间能比以前更加集中。”
  • 《刺客信条:影》副总监表示日本背景的设定非常棘手 很难从其他文化角度描述日本文化
    刺客信条:影 2025-01-25 10:12:34
    遭遇延期的《刺客信条:影》在近日重新开启了预购,由于游戏以日本封建时代为背景,并采用了“黑人武士弥助”的设定以及将其作为主角之一,从而引发了不少争议,尤其是日本地区玩家的不满。近日《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采访时,解释了日本背景设定带来的独特挑战。Simon表示团队“非常擅长将游戏中没有出现过的地方融入到游戏中”——但这并不适用于日本,因为日本“在许多媒体上都有展示”,而且“还有自己的电子游戏开发文化”。“因此,我们必须非常小心谨慎地处理,进行研究,进行尽职的调查,与日本专家就大量细节进行复核。”他对此解释道,并举了主角进入藏身处时脱鞋的例子。 Simon还解释说:“我认为,(描绘)日本一直非常非常棘手,我们希望尊重日本的一切
  • 《星露谷物语》创造者表示 虽然历时12年但他并不想彻底结束游戏的开发
    星露谷物语 2025-01-25 09:24:18
    作为首发两周就获得40多万份销量的独立游戏,像素风农场经营游戏《星露谷物语》此后更是拿出了4100万份销量的好成绩。不过《星露谷物语》此前也推出了可以称之为最终更新内容的1.6版本,游戏的创造者Eric “ConcernedApe” Barone也将精力转移到了新作的开发上,只不过他仍旧在为本作开发新的补丁。近日ConcernedApe在接受外媒“NPR”采访时透露:“我并不想明确地说这款游戏永远不会结束,因为我认为我总是渴望回来,也许会添加一两样东西。你知道,也许从现在起50年后,我可能还会添加一些东西。”对此ConcernedApe还补充道:“我认为一款游戏的内容可能会太多,我最终希望《星露谷物语》成为最好的游戏。所以如果我觉得它的内容开始变得有点太多,以至于损害了游戏的球探足球比分性,我就会停止(更新)
  • 《最终幻想7:重生》PC版没用D加密 刚发售就被攻破
    最终幻想7:重生 2025-01-24 17:16:36
    近日游戏博主Pirat_Nation发推文称,《最终幻想7:重生》PC版没有使用D加密,发售没多久就被黑客组织攻破了。 评论区有人表示:“被攻破也太快了吧!”“SE为了玩家体验没有使用D加密,黑客破解该作就有点不仁不义。”“我们应该花钱买这款游戏”“该死,没有D加密,我会入正的。” 《最终幻想7:重生》已登陆PC平台。PC版包含改进的照明、增强的视觉效果,游戏光影表现大幅提升。SE为PC版预设了三种画面模式:“高、中、低”,这些画面模式已事先针对各种环境最优化,方便更多玩家游玩。并且游戏还支持120fps模式、DLSS、VRP、手柄和键鼠控制,另外Steam Deck支持也在开发之中。
  • 《毁灭战士:黑暗时代》总监透露 游戏受到《蝙蝠侠》系列漫画的启发
    毁灭战士:黑暗纪元 2025-01-24 13:43:17
    id Software打造的《毁灭战士:黑暗时代》在近日正式公布了发售日期,将于2025年5月15日正式推出。而在接受外媒“TheGamer”的采访时,《毁灭战士:黑暗时代》的游戏总监Hugo Martin透露,这款2016年软重启的《毁灭战士》的前传游戏,其实游戏受到了《蝙蝠侠》系列漫画的启发。对此Hugo Martin说:“项目的原型名称是‘Slayer:Year One’,这是对《蝙蝠侠:元年》(Batman:Year One,弗兰克·米勒创作)漫画的致敬。Marty Stratton(执行制作人)和我在2016年初读过它,这是我最喜欢的漫画之一。”《蝙蝠侠:元年》主要讲述蝙蝠侠成为英雄在哥谭街头打击罪犯的第一年的故事,与《毁灭战士》前传性质相似并非Martin的灵感来源,他对此解释说:“我最喜欢的漫画是
  • 前Arkane设计师表示《耻辱2》成本超《天际》销量却不敌 制作水准拯救了工作室
    耻辱2 2025-01-24 12:02:11
    由Arkane Studios开发的动作游戏《耻辱2》,在2016年11月推出后收获了不少玩家的好评。然而在贝塞斯达的眼中看来,这款开发成本超过《上古卷轴5:天际》销量却没有后者高的游戏,并不是一部成功的作品。近日前Arkane Lyon工作室的设计师Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”采访时透露,他最初是《耻辱2》的QA,因此看到游戏并不符合贝塞斯达的成功标准却还能保留工作室及继续开发游戏时,肝胆游戏意外。不过Eveillé解释说:“这有点奇怪,我认为当Bethesda看到这些数字时,他们会想,好吧,《天际》卖得这么好,而且制作成本比《耻辱2》还低,所以他们会开始质疑。从高管支出的角度来看,问‘我们为什么要继续和你们合作?’这些问题是有道理的,但我们知道我们有一种质量保证,制作出
  • 《班卓熊大冒险》作曲家对新作不抱期望 因为无论游戏多好都会被系列粉丝嫌弃
    班卓熊:神奇螺丝 2025-01-24 10:03:41
    游戏作曲家Grant Kirkhope曾为《班卓熊大冒险》、《班卓熊:神奇螺丝》、《007黄金眼》和《完美黑暗》等经典游戏配乐,后来也参与了《尤卡莱莉大冒险》和《马力欧疯兔》等游戏的音乐制作工作。近日Grant Kirkhope在推特上发文表示,他再次强调自己:“对另一款《班卓熊大冒险》游戏不抱任何希望,再加上你们这些铁杆粉丝都会立刻讨厌它、批评它,不管它有多好,它都行不通。”虽然《班卓熊大冒险》一直以来都有复兴的传言,但开发商Rare并未透露任何相关信息,Kirkhope所说的内容也并非确认会有《班卓熊大冒险》复刻或者新作的推出。此外Kirkhope可能觉得自己之前的话有些不中听,因此他再度发文补充道:“我希望最后一条推文没有让人觉得刻薄,《班卓熊大冒险》粉丝世界是一件美妙的事情,当班卓熊加入《任天堂明星大乱
  • 《幻兽帕鲁》员工透露 游戏的结局已经规划了很长时间
    幻兽帕鲁 2025-01-24 09:40:50
    《幻兽帕鲁》官方在游戏发售一周年之际,公布了未来的更新计划,其中就包括了游戏将推出结局(世界树/结局的实装)内容。近日开发商Pocketpair的社区经理John“Bucky”Buckley透露,其实《幻兽帕鲁》的游戏结局已经规划了很长时间,并非是因任天堂的起诉而被迫添加的。对此Bucky解释说:“世界树,也就是‘结局’发生的地方,从第一天起就清晰可见。许多玩家都怀疑他们的旅程会在那里结束,我们被反复问到世界之树什么时候会出现,所以我们非常高兴终于能为玩家开放这个区域了!”不过Bucky还提到:“虽然世界树标志着这次特殊旅程的结束,但这绝不是帕鲁世界的终结,我们可能有点过早地宣布了与《泰拉瑞亚》的合作,但包括Re-Logic在内的所有人都非常兴奋,我们认为提前分享会很有趣!”
  • 《幻兽帕鲁》拒绝与《绝地潜兵2》对比:主机战争过时
    幻兽帕鲁 2025-01-23 17:51:33
    最近一位推特用户在社交媒体上尝试将《幻兽帕鲁》与《绝地潜兵2》做对比。他展示了游戏现在的 Steam实时在线玩家人数,显示《幻兽帕鲁》如今依然有 8.4 万人、而《绝地潜兵2》仅有 2.3 万。这两款游戏都是去年上半年的爆款。虽然有许多原因《绝地潜兵2》可能不如《幻兽帕鲁》玩家人数多,甚至连玩家最多的时候也不及更具话题性的《帕鲁》,但是这个账户显然试图将话题导向主机平台之间的竞争。这位用户称“《幻兽帕鲁》成功巅峰是在 Xbox 主机独占期间”,并问道:“为什么你认为 PlayStation 在制作多人游戏方面失败了?”对此,《幻兽帕鲁》开发商社区经历 Bucky 并不愿意“上钩”,表达了自己的不满,对着为用户直言道:“我不喜欢你。2025年还用主机战争钓鱼太蠢了。《幻兽帕鲁》从未与任何人签署过独占协议。停止在你
  • 经典索尼:《地平线:西之绝境》PC现锁区数十个国家
    地平线:西之绝境 2025-01-23 15:31:36
    即便索尼终于放松了其主机独占游戏的策略,将越来越多的游戏带到 PC 上,但这家公司依然不愿意放开其将更多人带到自家平台 PSN 上的策略:即便像是《地平线:西之绝境》这样不需要 PSN 账号的游戏,公司也毅然决然的将其在无法使用 PSN 服务的地区封锁。据 ResetEra 用户发现,《地平线:西之绝境》在 Steam 后台已经添加了数十个国家/地区进入游戏锁区列表,包括埃及、菲律宾和朝鲜。这些地区也都是无法使用 PSN 服务的地区。但是《地平线:西之绝境》PC版是完全可以独立、无需绑定 PSN 即可运行的游戏,而且这个改动是在游戏登陆 PC 十个月之后才进行的。索尼之前表示公司直到强制 PC 玩家使用 PSN 账号可能会“招致阻力”,但公司此举是为了“确保所有人都能文明正确的玩游戏”——即便对于像《地平线》和
  • 碰瓷《GTA6》游戏从PSN下架后又现身Steam
    游戏新闻 2025-01-23 14:30:35
    一款名为《GrandTaking Ages VI》的游戏此前上架了索尼的 PlayStation 商店。显而易见,游戏的简写与即将推出的《GTA6》一模一样,显然是一款碰瓷的游戏。目前,这款游戏已被索尼下架,但是它却在稍微更改后出现在了 Steam 上。 根据游戏开发者称,目前游戏的名字已经更改,删除了“VI”,艺术风格以及其他一些部分进行了调整,包括披露了游戏中使用的 AI 数量,这让游戏能够上架 Steam。目前游戏中主要在配音方面使用了 AI。在给 IGN 的一份声明中,开发商 Violarte 声称有意将自己的游戏与《GTA6》这个最初的灵感来源区分开来,并强调自己的游戏有着“独特的方向”。工作室还曾表示,它们“以不同的方式接触 Steam,在正式提交游戏之前与他们的团队塔伦了我们的游戏概念”,这“确保
  • 行业顾问分析Switch 2恐难吸引主流买家 与Wii U有着相似困境
    Switch 2025-01-23 13:36:49
    在任天堂正式公布Switch 2之后,有关这款新主机的分析就层出不穷。近日游戏行业顾问Serkan Toto在接受外媒“GamesRadar+”采访时就表示,虽然Switch 2将会是任天堂的新主机,但这款设备恐怕难吸引主流买家。 对此Serkan Toto说:“我可以想象‘普通人’会有点困惑,该设备比原来的Switch更大,但不是大得可笑。外形尺寸、按钮布局和整体设计与Nintendo Switch初代主机非常相似,所以我可以想象当潜在的主流买家看到新设备时会出现的问题。” “GamesRadar+”方面则认为,Switch 2将遇到与Wii U相似的困境。Wii U(2012年11月发售)作为Wii(2006年11月发售)的后继机种,同样有着向下兼容(Wii的游戏)的功能以及性能上的提升,但这款更像是升级版
  • 任天堂曾尝试在初代Switch上使用磁吸式Joy-Con手柄 但效果并不理想
    Switch 2025-01-23 09:39:29
    在任天堂正式公布了Switch 2之后,其最大的变化之一,就是有别于初代Switch上的滑轨插槽,新主机的手柄采用了插入式加磁吸卡扣的方式来与主机固定。 近日外媒“Eurogamer”的前员工Krysta Yang在个人推特上分享了一段视频,表示其实早在2017年与任天堂高管小泉欢晃的访谈中,就提到了磁吸式Joy-Con手柄的问题。 Krysta Yang表示:“Switch团队真正感兴趣的想法之一,也是小泉欢晃感兴趣的,就是使用磁铁将Joy-Con连接到主机本身。”磁吸式Joy-Con手柄演示: 但小泉欢晃透露,公司尝试用多种不同的方法来连接Joy-Con,虽然磁铁这个想法在理论上足够合理,但在实践中却没有足够的附着力。对此小泉欢晃打趣地做了个演示:“(如果使用磁吸式连接)在玩游戏的过程中,有时候Switch
  • 杰洛特配音演员表示 希里作为《巫师4》主角 出于各种原因而非常有趣
    巫师4 2025-01-23 09:10:14
    在TGA 2024上,CDPR带来了《巫师4》的首个正式预告,也确认了希里将成为新作的主角。CDPR方面在接受采访时透露这样的决定“真的令人兴奋”,“因为她的个性,以及我们可以在游戏玩法方面为她做些什么”,从而让CDPR方面有机会深入探讨希里这个角色。对此杰洛特的配音演员Doug Cockle也有着类似的观点,近日他在接受IGN采访时表示:“我真的很兴奋,我认为这是一个很好的举措。我的意思是,我一直认为,继续这个传奇,但转向希里会是一个非常非常有趣的举动,原因有很多。但主要是因为书中发生的事情,我不想透露,因为我想让人们自己去阅读。所以是的,我认为这真的很令人兴奋。我迫不及待了,我迫不及待地想看看他们做了什么。”
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