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专栏文章
  • 2001年版《动物森友会》非官方PC版发布 支持4K宽屏显示
    集合啦!动物森友会 2026-03-18 16:19:34
    于2001年任天堂GameCube上发布的经典游戏《动物森友会》意外迎来了非官方的PC移植版。该项目目前尚处于测试阶段,但已能让玩家以高分辨率和现代屏幕比例体验游戏。这一PC版的实现得益于爱好者们多年的努力,他们对原始代码进行了反编译。在此基础上,一位名为FlyingMeta的开发者创建了原生的PC版本,将主机的图形API替换为OpenGL。尽管目前还是早期版本(0.8),但游戏运行已相当稳定,并带来了显著的改进:支持4K分辨率、宽屏显示,并且允许使用自定义纹理。但部分功能需要时间增加,像红白机模拟、与Game Boy Advance的连接以及某些网络功能。与同类项目类似,运行此版本需要玩家自己拥有原版游戏的拷贝。游戏存档可与Dolphin模拟器兼容,方便玩家转移游戏进度。此前,《塞尔达传说:时之笛》等游戏也以
  • 《红色沙漠》PS5十分钟新实机:主角骑飞龙和两场boss战
    红色沙漠 2026-03-18 16:00:53
    此前我们报道过,备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》即将于本周五(3月20日)正式发售。就在即将发售之际,PlayStation日本频道发布了一段全新的实机游玩视频,展示了PS5原版主机的实机演示内容。 今日,Playstation日本频道发布了《红色沙漠》PS5版第二段实机演示视频,一起来看看吧!视频欣赏:本次实机重点展示了主角克里夫骑乘飞龙遨游世界,操控飞龙躲避敌人攻击,战斗实机演示,两场boss战等等,内容可谓丰富。《红色沙漠》采用无缝连接的开放世界,设定在饱经战乱的奇幻大陆。玩家将先后操控三名角色。据开发商透露,游戏地图规模约为《上古卷轴5:天际》的两倍,超过《荒野大镖客:救赎2》的地图面积。世界包含地面区域和可探索的浮空岛屿,支持攀爬、滑翔等多种垂直探索方式。 玩家可通过骑马、骑乘生物(如龙)或
  • Take-Two CEO谈《GTA6》:想不出哪个成年玩家会不买!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-18 14:45:55
    Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日在接受采访时表示,对《GTA6》的市场表现充满信心,并称想不出任何成年主机玩家会拒绝购买这款游戏的理由。 Zelnick在The Game Business播客中表示:"我认为会有很多17岁的年轻人玩《GTA6》。我不觉得他们会因为没玩过前作就放弃。相反,我相信我们能吸引每一个适龄玩家。"考虑到《GTA6》几乎肯定会获得ESRB的M级(17+)评级,这一年龄段正是Take-Two的目标受众。当被问及玩家可能因年龄增长而减少游戏时间时,Zelnick予以否认。他以音乐偏好为例:"如果你独处一小时,想要最放松的体验,你会听17岁时听的音乐。" Zelnick表示,Take-Two的受众群体正随着老玩家年龄增长和新玩家涌入而持续扩大。"如果你17岁时爱上电子
  • 《空洞骑士:丝之歌》发布DLC前最后的重要更新 新增繁体中文本地化!
    空洞骑士:丝之歌 2026-03-18 14:42:28
    今日,热门独立游戏《空洞骑士:丝之歌》发布了5号补丁,并宣称这是DLC”悲恸之海”前的最后一个大型补丁,令玩家欢呼雀跃,这意味着下次再收到关于《丝之歌》消息时,便是关于DLC的内容了。 本次补丁依旧是关于常规的漏洞修复和优化,而更新的重点在于更新主要语言的本地化。一个是繁体中文,而另一个是德语。繁体中文这边樱桃社请到了资深本土化团队,并邀请了为本作修复完善简体中文翻译的修车组进行文本的协调,保证关键元素在版本间的一致,为我国港澳台玩家提供更顺畅的游戏体验。 而德语方面似乎出现了类似《丝之歌》发售时简体中文翻译同样的问题,因此樱桃社决定邀请前作本地化作者进行修改,旨在更贴合英文原意,同时也致力于在风格和语调上与初代《空洞骑士》保持一致。《空洞骑士:丝之歌》5号补丁现已在Steam上线,DLC”悲恸之海”的上线时间
  • 为保护未成年人! R星商店在巴西被迫下架《GTA》系列游戏
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-18 14:23:15
    随着《GTA6》发售日的临近,全球各地的监管机构愈发关注电子游戏的分级及青少年可接触程度。据悉,2026年3月17日,R星正式停止了在巴西境内的所有项目销售。 开发者在支持页面解释称,这一举措与巴西政府新出台的法案有关。该法案是对《儿童与青少年数字身份法》的更新,为在线销售内容的公司制定了保护未成年人网络安全的新严格规定。巴西政府要求各大科技公司在截止日期前遵守新规,然而由于某些"未公开的原因",R星的内部商店未能满足这些法律要求。不过,这并不等于该系列游戏在巴西遭到全面禁止。工作室向当地玩家解释了限制的具体情况:那些已通过R星启动器直接购买《给他爱5》、《荒野大镖客:救赎2》或其他游戏的玩家,仍可完全访问这些游戏,不受任何限制。此次封锁仅涉及游戏本身的购买,不影响游戏内购。巴西玩家仍可在符合本地法律的第三方平
  • 左右脑互博! 英国育碧官方下场玩梗DLSS5被玩家嘲讽
    育碧 2026-03-18 14:06:58
    对于英伟达新技术DLSS 5的争论逐渐扩大,大批游戏公司与媒体下场,有的支持,有的反对。而知名游戏公司育碧则展现出来另类的一面。育碧是最早一批宣传该技术,并大赞该技术相当卓越的公司。他们专门制作了一张对比图,以展示旗下动作冒险RPG《刺客信条:影》在开启该技术下画面提升有多大。而昨日,英国育碧官方则效仿嘲讽DLSS 5技术的玩家们也制作一张类似的梗图。这一行为被玩家们嘲讽搁着左右脑互博呢!《刺客信条:影》DLSS 5开启前后对比图:玩家们在该社交媒体账号下怒喷育碧,称你们作为第一批支持的游戏厂商,又有何脸面玩这个梗。甚至有些用户觉得这是育碧在嘲讽那些不支持DLSS5的玩家。目前,育碧尚未对该推文作出回应或是删除推文,只是在默默的挨骂。
  • IGN怒喷DLSS 5:真心糟透了!对游戏艺术的一记耳光
    英伟达 2026-03-18 14:01:38
    近日,英伟达正式发布DLSS 5技术,宣称可通过生成式AI为游戏带来更逼真的视觉效果。然而这项技术一经亮相便引发强烈争议,知名游戏媒体IGN更是发表长文,直指DLSS 5是对游戏设计艺术的"一记耳光"。 IGN在文章中开门见山地表达立场:"我觉得它看起来糟透了。"文章指出,DLSS 5预告片的第一个镜头展示了该技术对《生化危机9:安魂曲》的影响——当绿色进度条扫过屏幕,女主角格蕾丝·阿什克罗夫特的面部被"美化"后呈现在观众面前,原本精心雕琢的面容变得光滑失真,眼神空洞,仿佛被技术抽走了灵魂。 IGN评价称,这种过度平滑的面部和虚假的光照效果,更像是应用商店广告或某些网站弹窗中的低质图像,而非卡普空美术团队精心打造的角色。"它把一个由卡普空美术团队精心雕琢的角色,然后说'不,我们能做得更好',在格蕾丝身上加了一层
  • 粉丝盛赞《漫威争锋》黑白猫 性感优雅不失分寸
    漫威争锋 2026-03-18 13:51:49
    《漫威争锋》公布了第49位英雄黑猫即将登场,社交媒体瞬间沸腾。这款英雄射击游戏的粉丝已经将其设计称为"完美",认为这标志着"《守望先锋》时代的终结"。在暴雪继续对女性英雄形象采取"低调处理"的同时,网易游戏推出了一位完全符合原作设定的角色:挑逗、自信,毫不掩饰自己的性感。玩家在社交媒体上发文称,《漫威争锋》的设计正是大家对黑猫的期待:"性感但不过火,完美的平衡"。外媒PushSquare的记者直接将黑猫称为《漫威争锋》的王牌角色,开发团队选择在《守望先锋》人气意外飙升后打出这张牌,试图对抗其日益高涨的人气。黑猫将于2026年4月开始的第7赛季中期加入这款英雄射击游戏。
  • 玩家热议《生化危机9》女主胸部抖动效果被削:本来就小
    生化危机9:安魂曲 2026-03-18 13:30:29
    近日,海外游戏博主@alphafox在推特发布了一段对比视频,指出《生化危机9》女主角格蕾丝的胸部与臀部抖动效果相比《生化危机4:重制版》中的艾什莉和艾达·王有明显削弱。该视频引发玩家广泛讨论。 视频欣赏:评论区中,玩家纷纷以玩梗方式表达看法。有用户调侃道:"可是格蕾丝根本没什么可晃动的"。另有玩家对比角色设计倾向:"卡普空吹嘘他们的女员工如何把里昂塑造得尽可能性感,但与此同时却移除了抖动物理效果"。 还有玩家将讨论延伸到系列其他细节:"他们自《生化危机7》以来也没改过物品栏界面的外观。想当年每一部作品都有独一无二的物品栏界面,连音效都各不相同——因为开发者真的在意这些细节。" 对此你怎么看?欢迎在评论区留言分享你的观点。
  • 质量很高!博主使用虚幻引擎重制第一人称版《暗黑破坏神2》
    暗黑破坏神2 2026-03-18 13:24:35
    近期,有博主使用虚幻引擎重制《暗黑破坏神2》的第一人称版本。为了展示项目的当前状态,这位爱好者分享了一段简短但有趣的实机视频。 游戏片段: 在这段短片中,野蛮人正与僵尸和恶魔小鬼战斗。游戏包含了基础HUD界面,其中有可用的经验条、技能栏、药水和耐力条。并且该同人版本的外观和感觉已经相当出色。敌人受击的反馈和动画都相当不错。攻击没有"漂移感",这也是一个很大的优点。 这位博主表示,随着项目进展,他将分享更多视频和细节。
  • 忍者组承认《仁王3》借鉴了《艾尔登法环》
    仁王3 2026-03-18 12:16:17
    《仁王》系列制作人柴田刚平近日透露,在开发《仁王3》时开发团队参考了《艾尔登法环》的设计理念,但强调这款作品并非刻意对标或复制FromSoftware的成功经验。 这位忍者组的制作人表示,《仁王》系列本就深受《黑暗之魂》影响,因此确实会被玩家认为是"类魂游戏"。不过经过多年发展,团队已形成独特的快节奏战斗风格,融合了复杂的战斗系统与砍杀元素。柴田指出,第三部作品的核心仍是深化系列标志性机制。即便在尝试更开放的关卡设计时,团队也坚持保留与《艾尔登法环》完全开放世界不同的区域划分结构。玩家将探索数个划分为独立区块的大型区域,这种设计被认为更契合系列的节奏与战斗系统。
  • 《死亡搁浅2:冥滩之上》完整版本已在盗版网站泄露
    死亡搁浅2:冥滩之上 2026-03-18 11:55:47
    知名D加密攻破专家Andreh透露,《死亡搁浅2:冥滩之上》已在网络上泄露。该版本并非预载,而是游戏的完整版,只是缺少几个语言包。 《死亡搁浅2:冥滩之上》将于3月19日正式登陆Steam平台。游戏并没有采用D加密保护。
  • 顽皮狗谈《最后的生还者》:当年被质疑只是个僵尸游戏
    最后的生还者2:重制版 2026-03-18 11:30:51
    在近日举行的2026年游戏开发者大会上,顽皮狗游戏总监Bruce Straley分享了《最后的生还者》开发初期的内部挑战。这款后来被誉为电子游戏叙事里程碑的作品,在立项阶段曾面临定位争议。 Straley向外媒GamesRadar+透露,开发团队在项目早期需要不断向内部阐明游戏的核心定位。"我们不得不告诉团队,这不只是又一款僵尸游戏。它将有内核、情感和角色,这才是这款游戏的全部意义。"为了说服顽皮狗高层,团队专门制作了小型故事片段来展示角色的情感表达。Straley回忆:"我们做了不同场景,展现乔尔和艾莉表达情感的画面。比如乔尔在篝火旁讲笑话,他们在放松的场景。这些开始变得非常令人兴奋——我们觉得可以为这些角色塑造出充满情感的故事弧光。" 《最后生还者》于2013年正式发售,以其深刻的剧情和复杂的角色塑造获得广
  • 各路开发者群嘲DLSS5!整活游戏梗图层出不穷
    英伟达 2026-03-18 10:25:09
    此前英伟达发布的DLSS 5技术,还没来得及收割掌声,就先迎来一波群嘲。粉丝们发现,开启AI超分后,角色模型直接变样——那种“网红脸”既视感,让人直呼顶不住。这种反感情绪相当强烈,而从外网平台来看,持相同看法的游戏开发者也不在少数。不少工作室已经开始发梗图了,集体调侃英伟达预告片里那些被“滤镜过度美化”的脸,一起来看看吧!收集到的游戏有:《冲就完事模拟器》、《百战天虫》、《达愿福神社》、《咩咩启示录》、《Among Us》、《喵咪斗恶龙》、《冥河:贪婪之刃》等等。你们对此怎么看呢,喜欢DLSS5吗?欢迎来评论区讨论。部分作品如下:
  • Epic分析《古神:风里希》:计划三部曲 中国自己的战神!
    古神:风里希 2026-03-18 10:16:31
    近日,Epic Games发布长文,对国产神话动作新作《古神:风里希》进行了深度分析。这款由Genigod Labs开发、采用虚幻引擎5打造的作品,被评价为中国创世神话题材的《战神》。 Epic Games在分析中指出,Genigod Labs团队拥有约20年游戏开发经验,曾参与诸多手游项目。《古神:风里希》标志着他们向高端3A领域的转型。制作人表示:"我们的游戏像《战神3》,平衡了快节奏动作与策略性。相比其他国产游戏,《黑神话》像超级英雄,《影之刃零》像武侠朋克,而我们是中国的创世神话。"Epic Games特别关注了本作对哪吒形象的重新诠释。与《哪吒2》中顽皮的男孩形象不同,本作中的哪吒被塑造为年轻女性形象。创意总监解释道,这是基于中国文化中哪吒性别不固定的特质进行的诠释。她由生命之母女娲用泥土、水和火创造
  • 线下“真实”!《红色沙漠》开发商派人上门请数毛社成员体验游戏
    红色沙漠 2026-03-18 10:04:48
    近日,在知名游戏测评媒体数毛社(Digital Foundry)的最新视频中,成员John Linneman分享了一件趣事,开放世界动作游戏《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss竟派人飞到该成员家中让他感受主机版的游戏。 John在视频中吐槽到:“他们真的直接上门,带着游戏来到我家!”并且他还将其类比成早期任天堂wii游戏机的广告,如果你想玩游戏它就会出现在家门口这种感觉。Pearl Abyss这么做可能是由于这位成员此前引起玩家们对《红色沙漠》PS5基础版质疑的回应。 此前,数毛社发布了关于《红色沙漠》主机版的测评,被玩家们质疑怎么只有PS5 Pro版,没有Xbox以及PS5版。而John Linneman则回应称开发商给的只有PS5 Pro版,自己这边没有其他版本的密钥无法测评,引起了玩家们对于其他主机
  • Take-Two CEO谈AI:想做出《GTA6》规模的作品简直可笑!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-18 09:57:40
    《GTA6》发行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日在接受采访时,就生成式AI技术在游戏行业的应用发表看法。他认为AI既不是某些人宣称的创意解放者,也并非他人担忧的洪水猛兽。 Zelnick表示:"认为新工具能让个人按个按钮就生成一款爆款游戏,还能营销并推向全球数百万消费者——这种想法相当可笑。"他以音乐行业为例,指出虽然AI可以生成听起来像模像样的歌曲,但"你敢不敢听第二遍"。他强调,不要指望ChatGPT之类工具能很快创造出《GTA6》级别的作品,技术目前还远未达到这种能力。 关于AI的道德争议,Zelnick明确表态:"我不相信机器有善恶的能力。任何真正了解数字机器的人最终都会认识到这一点。"他认为,生成式AI广泛应用带来的主要影响将是"让办公室工作变得更高效或变得不必要"。Ze
  • 《羊蹄山之魂》开发者:大家每周都会为删除内容鼓掌
    羊蹄山之魂 2026-03-18 09:41:45
    在2026年GDC大会上,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell分享了Sucker Punch工作室独特的开发理念——将删减游戏内容变成一项"非常积极"的活动,甚至为此举行庆祝仪式。 Connell在演讲中表示:"任何创意工作的根本都是'杀死你的宝贝'。无论一个想法有多好,如果不合适,就必须舍弃。我们努力让删减游戏内容这件事变得极其积极,因为它确实可以。"他解释,面对海量创意,团队不可能全部实现。"坦白说,想法太多了。每款游戏都有各种很酷的想法想做,但没有足够的时间。而且我们也没有大规模扩招团队,人手同样有限。所以除了精简,别无选择。" 为此,工作室开始举办每周删减庆祝会,鼓励开发者展示他们本周删除了多少内容,并获得同事的掌声。"人们会站在全体团队面前说'这是我今天删掉的东西',然后大家就会鼓掌。
  • 《生化危机9》格蕾丝演员想参演更多游戏:太开心了!
    生化危机9:安魂曲 2026-03-18 09:24:10
    演员安吉拉·桑特阿尔巴诺(Angela Sant'Albano)近日在采访中表示,希望未来能参与更多电子游戏作品。她在《生化危机9:安魂曲》中饰演格蕾丝·阿什克罗夫特,这是其首次涉足游戏领域。 在此之前,桑特阿尔巴诺主要活跃于影视行业,曾出演《我讨厌苏茜》(I Hate Suzie)等剧集。随着《生化危机9:安魂曲》的推出,她的表演受到关注。在接受媒体采访时,桑特阿尔巴诺表示,自己在本作的动捕演出过程中获得了良好体验,并对再次参与类似项目持开放态度。她表示:“我很愿意继续做游戏。动捕过程让我非常享受。我很想再做一次,也想尝试不同类型的作品。不只是游戏,电影、电视剧、舞台剧我都喜欢。只要是好故事,我都愿意参与。” 此外,她还透露,开发商在制作过程中强调更加“电影化”的表演风格,以配合游戏在技术层面的进步。同时,制
  • Epic制作人力挺DLSS 5 :反对者都疯了!不是AI早就吹爆
    英伟达 2026-03-18 09:16:01
    针对近期玩家对英伟达DLSS 5技术"破坏美术风格"的质疑,Epic Games首席制作人Jean Pierre Kellams连发多条推文,力挺这项AI渲染技术,并称反对者"绝对是疯了"。 Kellams在推文中详细分析了DLSS 5在《生化危机9:安魂曲》女主角格蕾丝·阿什克罗夫特身上的应用效果:"我知道大家都在看脸,但看看皮夹克,看看脖子上正确的光照。这太棒了。"他指出,格蕾丝的"下巴轻微提亮"、"眼窝现在能准确投射阴影",这些细节改进值得肯定。Kellams进一步表示:"光照和阴影的改进简直疯狂。如果这是作为次世代硬件展示而非'AI'技术公布,你们早就吹爆了。"他将部分玩家对DLSS5的失望比作"爱迪生发明电灯时蜡烛制造商的痛苦"。 然而,Kellams的观点并未平息争议。包括媒体从业者在内的许多玩家
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