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专栏文章
  • 《怪物猎人:荒野》玩家利用新机制 1秒完成狩猎任务
    怪物猎人:荒野 2025-03-14 10:34:52
    在2月底推出的《怪物猎人:荒野》,作为系列的最新作,有着许多方面的改动,其中就包括大地图和任务接取方面的改进。 近日有名为“Hozumi”的玩家,在油管分享了利用系统的新任务机制,仅花费1分53秒就完成历战缠蛙的狩猎任务的视频。从视频中可以看到,“Hozumi”并非利用了游戏BUG,而是在不触发狩猎任务的情况下,先利用远程武器的毒弹消耗怪物血量。在将怪物打入濒死状态后,通过放陷进来触发狩猎任务,以达成接取任务后光速完成狩猎,甚至让“任务开始”到“任务完成”的字样出现的间隔只有1秒。 虽然这一利用新任务接取机制的方法并不能缩短实际狩猎的时间,但对于那些追求压缩狩猎时间的玩家来说,“1秒台”的出现多少会影响他们的狩猎意义。
  • 《绝地潜兵2》桌游正在开发中 由打造了《怪物猎人:世界》桌游的工作室操刀
    绝地潜兵2 2025-03-14 10:09:39
    由Arrowhead制作的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》,在发售12周内达到了约1200万份销量,算是PS5平台销售最快的游戏。近日外媒“GamesRadar+”报道,《绝地潜兵2》正在被改编成同名桌游,将由打造了《怪物猎人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。据了解《绝地潜兵2》桌游将与电子游戏版一样“节奏快、战术性强、幽默诙谐”,游戏中有1-4名玩家将卷入星际争霸,争夺超级地球。玩家将面对外星人大军,完成任务,穿越敌对战场,以自由的名义呼叫增援部队。除此之外,简介上还承诺游戏存在“不断演变的威胁和目标”,以及对抗友军火力的可能性。目前《绝地潜兵2》桌游计划于2025年4月8日开启众筹。
  • 暴雪现任总裁坦言 让《魔兽世界》玩家20年来都玩得开心是非常困难的
    魔兽世界 2025-03-14 09:35:32
    暴雪球探足球比分总裁Johanna Fries对《魔兽世界》如何能连续二十年蓬勃发展感到震惊,但她也知道,这款经久不衰的MMORPG游戏之所以能如此始终如一,是因为暴雪开发人员在新鲜元素和熟悉元素之间找到了恰当的平衡。Fries在接受外媒“Windows Central”的采访时提到:“在某些情况下,你希望留住那些已经陪伴你20年的玩家,他们有一定的期望。以《魔兽世界》为例,你不能让每个资料片都如此‘曲折’,让你的核心粉丝群感到完全陌生。”与此同时Fries也承认,暴雪仍然需要扩大游戏的范围,同时安抚自2004年以来一直沉迷于《魔兽世界》的“核心”玩家群体,这是一个非常严峻的现实。事实上《魔兽世界》的存在证明了这个看似不可能的任务是可以实现的。“寻找正确的平衡是一项永无止境的追求,”Fries继续解释道,“不同的人群一
  • 《小丑牌》作者明确立场 坚决禁止AI生成艺术
    小丑牌 2025-03-13 14:52:13
    近日,《小丑牌》Reddit论坛中的一场小风波让其开发者LocalThunk对AI生成艺术的话题发表了自己的看法,表示其完全不支持AI生成艺术。最初是一名前Reddit论坛版主DrTankHead在《小丑牌》板块中质疑生成式AI的讨论帖中表示:“这里不会禁止AI艺术,只要它被正确标明为AI艺术就可以了,这是在与《小丑牌》发行商PlayStack的工作人员讨论后决定的。”该官方支持AI艺术的言论引发了玩家们强烈的不满,认为这会对真正的艺术作者造成伤害。随着节奏愈演愈烈,《小丑牌》开发者LocalThunk发表声明,否认了上述版主的说法。他表示“Playstack和我都不支持AI艺术。我的游戏中没有使用过它,我认为它对所有类型的艺术创作者都造成了真正的伤害。这位版主的行为并不反映Playstack或我个人对此事的看
  • 《惊变28年》编剧:电影深受《最后的生还者》启发
    最后的生还者 2025-03-13 11:53:49
    在最近的一次游戏《最后的生还者》总监 Neil Druckmann 和《惊变28天》系列电影主要编剧 Alex Garland 最近的一次采访中,Garland确认系列备受期待的续集《惊变 28 年》的主要灵感来源之一正是顽皮狗的热门末世生存游戏。 在最近一次名为“Creatorto Creator”的采访环节中,AlexGarland 和 NeilDruckmann 与 Sony 坐下来花了一个小时讨论他们过去二三十年各自的作品。Garland 对《最后的生还者》大加称赞,表示它比第一部电影《惊变 28 天》要更好。他说道:“我这么说吧,《最后的生还者》比《惊变28天》更棒。《最后生还者》让我觉得‘这要复杂得多’。” 他解释称,《最后的生还者》促使了他为续集《惊变28年》“提高水平”。首部电影于 2007年上
  • 即将退休的失眠组创始人表示 开发者仍应尝试新游戏类型 但目前风险很大
    瑞奇与叮当:分离 2025-03-13 10:27:34
    打造了《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》、《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》等游戏的失眠组(Insomniac Games),其CEO兼创始人之一的Ted Price,在执掌工作室30年后宣布将于3月退休。近日Price在做客油管频道“Academy of Interactive Arts & Sciences”的节目《Game Maker's Notebook》时,提到了对于如今游戏开发者的看法。Price首先表示:“如今,游戏已经变得非常庞大。许多大公司必须更加认真地考虑范围和预算,以及如何在满足玩家需求的同时提高工作效率。”当然Price并不全是悲观情绪,他还说:“我认为根本的敏捷性没有改变。任何开发游戏已有一段时间的公司都可以决定进入另一种游戏类型,快速了解它,并提供玩家想要的东西。”然而,他确实认为:“
  • 神谷英树谈离开白金工作室的决定:不能让自己毁灭自己的灵魂
    大神 2025-03-13 09:54:38
    知名日本游戏制作人神谷英树在2023年选择离开白金工作室,并在最近参与了《大神》续作的开发,近日在接受外媒采访时,神谷英树进一步讨论了他缘何离开白金工作室。对此神谷英树解释说:“如果说有什么是我特别喜欢的,那就是Capcom Production Studio 4。Studio 4是我的职业生涯的起点,也是我从三上真司那里学到东西的地方——三上真司对我的职业生涯来说是绝对不可或缺的,他既是我的创作者,也是我的上司。”“当时,我们把三上教给我们的东西称为‘第四代精神’,”神谷说道,“我离开白金工作室的原因是,公司的思维方式逐渐转向现代游戏开发模式,这种模式不重视创作者的个性。”他还补充道:“即使这意味着我作为一名创作者的职业生涯的结束,我也不能允许自己为了在一个我不认同的环境中工作而毁掉自己的灵魂。”
  • 黑曜石解释为何在《宣誓》中没有爱情故事
    宣誓 2025-03-13 09:30:31
    在近年发布的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。近日黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念”。对此Patel解释所:“做好浪漫的一部分不仅意味着一条引人入胜的浪漫之路,而且还意味着一条忠于被浪漫化的角色的道路,当你看到一个角色有着鲜明的个性、目标和兴趣,但突然间,为了与玩家一起踏上这段恋情,他们变成了玩家的唯唯诺诺者。他们对你的要求感到高兴,并且失去了人性。”此外Patel认为浪漫不应该是你与某人更亲近、更深交的唯一方式。一段关系不应该仅仅取决于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束缚。Patel说:“你需要一条同样引人注目的柏拉图式道路,“因为如果浪
  • 《死亡搁浅》“连接”主题来源:离开科乐美小岛感觉失去了一切
    死亡搁浅2 2025-03-12 15:04:35
    《死亡搁浅2》最近刚刚发布了预购宣传片。在发布预告片的SXSW 展会期间,游戏总监小岛秀夫讨论了《死亡搁浅》“连接”的主题。新预告片包括了一个神似小岛秀夫前作《合金装备》主角蛇叔的角色,而《死亡搁浅》与《合金装备》也有许多类似之处,新角色更是将两者更加紧密的联系在了一起。小岛证实,自己确实忘不了《合金装备》。他说道:“游戏是关于‘连接’的。九年前我(离开科乐美)孤身一人时,我以为我失去了一切。”2015 年在《合金装备5:幻痛》未能完成结局的匆忙发布后,小岛离开了科乐美。事件引发了远超任何其他制作人离职的巨大轰动。不过随后,小岛获得了来自五湖四海的支持,一些他的老同事也对他鼎力相助。而在《死亡搁浅》发布并取得成功后,小岛也意识到,除了朋友外,他的粉丝也愿意跟随他。他表示:“我有一件非常看重的事情,那就是人与人的
  • 《小丑牌》作者:我提建议没用 只有一款爆款作品
    小丑牌 2025-03-12 14:05:34
    近日,热门扑克牌肉鸽游戏《小丑牌》的开发者 LocalThunk 加入了一场关于独立游戏、他在行业中的独特地位的激烈讨论。Circana 的行业分析师Mat Piscatella 在社交媒体上近日发帖表示,能够大获成功的独立游戏“可遇不可求”,发行商并没有办法主动去寻找并资助,然后确保它能获得像《小丑牌》这样的成功。Piscatella 补充称,发行商只能“资助一堆新游戏,并希望在它发布后偶然能够踩到下一个爆火的点——随波逐流的金主会去追逐的那个热门。”独立开发者 Rami Ismail 则发帖表示,试图去提建议虽然并不好,但也不是毫无意义,其他人可以从中寻求灵感,但将其视为必胜法则绝不是“成功之道”。Local Thunk 此时加入了对话,说道:“我真的很讨厌处于我这个位置的人看不到我们存在的荒谬偏见——我给
  • 系列制作人辻本良三表示 《怪物猎人:荒野》受欢迎度的提升源于对故事的重视
    怪物猎人:荒野 2025-03-12 09:48:00
    发售3天内销量就突破800万份的《怪物猎人:荒野》,是今年目前为止最热门的游戏之一,其系列制作人辻本良三近日在接受《日本经济新闻》的采访时透露,《怪物猎人:荒野》受欢迎度的提升源于对故事的重视。对此辻本良三表示,《怪物猎人:荒野》注重故事情节,通过全程配音提高沉浸感,并加入跨平台游戏等元素。《怪物猎人:荒野》相比于系列其他作品拥有更多的故事剧情内容和过场动画演出,令游戏有着十分不同的体验。虽然游戏目前的差评,尤其是PC平台的差评集中在游戏的优化方面,但有关故事情节的差评也是争议较多的部分。
  • 海关查获930张《游戏王》卡牌 牌佬们都馋哭了
    游戏王 2025-03-11 11:00:31
    近日“海关发布”微信号发布新动态《查获游戏卡牌930张》,一起来看看详细报道吧!2月28日,合肥海关所属合肥新桥机场海关关员在对进境旅客及行李进行监管时,发现一名选择“无申报通道”入境旅客行李机检图像异常。经开箱查验,在其行李箱内发现大量游戏卡牌61盒,共计930张。这位旅客承认上述物品是为他人携带进境,并收取一定报酬。现场关员已按规定对上述物品作暂不予放行处理。根据现场图像,被扣押的产品是《游戏王》QCAC年盒卡包,其中能开出价值1万+的“黑魔导女孩”。
  • 虽然《怪物猎人:荒野》PC版存在性能问题 但在美国的销量仍超PS5和Xbox版本
    怪物猎人:荒野 2025-03-11 10:46:22
    虽然在2月底正式发售的《怪物猎人:荒野》收获了不错的销量,但本作PC版本的性能问题依旧困扰着很多玩家,只不过这并不妨碍《怪物猎人:荒野》PC版在美国的销量超过PS5和Xbox版本。据美国市场分析集团Circana的Mat Piscatella,在社交媒体Bluesky上透露的消息可知“《怪物猎人:荒野》在美国市场上取得了巨大的成功” 。Piscatella还提到:“自去年10月《使命召唤:黑色行动6》首次亮相以来,首发周的美元销售额创下了游戏的最高纪录,该游戏在PC、PS5和Xbox Series主机上的每周美元销售额中名列前茅”。然而最值得注意的是Piscatella强调“销量领先的平台是PC”,这对于历来都是以主机为先的《怪物猎人》系列(《怪物猎人:荒野》是该系列中第一款与主机版同步发售的游戏),是一个前所
  • 《炼金工房》系列制作人表示 经济不景气让肉感动漫女主更受追捧
    优米雅的炼金工房 2025-03-11 09:51:52
    打造了《莱莎的炼金工房》等《炼金工房》系列游戏的制作人细井顺三,近日在接受外媒“4Gamer”采访时,表示以肉腿火出圈的《莱莎的炼金工房》系列,是受到了日本当下经济衰退的影响。对此细井顺三解释说:“这只是我的看法,但我认为经济状况会影响哪种设计会流行。有些类型的人物在经济衰退时期是需要的,而有些类型的人物只有在经济繁荣时期才会受到欢迎。”言下之意就是说《莱莎的炼金工房》之所以能依靠主角莱莎丰满的肉腿火出圈,也是受到了经济下行玩家审美需求变化的影响,因此细井顺三还引用了“丰满的身材和母性等趋势”,作为经济衰退期间流行设计的例子。而即将推出的《优米雅的炼金工房》的人物设计,就表明了当下部分游戏公司乐意迎合并利用这一趋势。
  • 据报道?Xbox下一代主机预计会在2027年推出?掌机设备将于今年推出
    Xbox 2025-03-11 09:25:35
    近日据外媒“Windows Central”报道,Xbox Series X|S的继任者已经“一路得到(微软)首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的批准”,目前“已全面投入生产”。 虽然“Windows Central”没有透露太多具体的细节,但其声称新主机是“强大的Xbox Series X的高级继任者”,目前计划于2027年发布。Xbox总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)去年表示,在粉丝担心该公司可能正在考虑放弃游戏机市场之际,该公司“投资了其下一代路线图”并“专注于……实现硬件时代前所未有的最大技术飞跃”。虽然距离2027年显然还有很长的路要走,但“Windows Central”表示微软还有其他的Xbox硬件计划,并且很快就会实现。 报道中指出微软目前正在与一家未指定的“PC ga
  • 开发商Arrowhead透露《绝地潜兵2》被删除的创意 包括5人小队和低重力星球等
    绝地潜兵2 2025-03-10 10:25:50
    《绝地潜兵2》作为十分有特点的合作射击游戏,自去年发售以来受到不少玩家的喜爱,也让不少玩家对其更有创意的更新充满期待。近日产品测试主管Patrik 'Fluffy' Lasota在游戏一周年直播中透露,游戏曾有一些创意并未实装,在发售之前被剔除了,例如低重力星球。据Lasota称,游戏中大约85%的系统似乎可以处理低重力行星,但实现它需要动画师做大量额外工作。Arrowhead还需要重新考虑喷气背包和可能的敌人的行为方式,这意味着低重力在未来技术上是“可能的”,但可能不是“可行的”。此外Lasota还透露《绝地潜兵2》“实际上最初是为5名玩家设计的”,不过Arrowhead发现当第五名玩家加入小队时“团队会不均衡地分配,突然间就变成了三人组和两人组”。而Arrowhead还发现,在5人小队几乎总是有一名玩家“只
  • 《InZoi》总监透露 游戏里的每座城市都会有300个角色与玩家实时互动
    inZOI 2025-03-10 09:49:57
    作为《模拟人生》系列游戏的有力竞品,正在开发中的《InZoi》近日公布了一些新的情报,其游戏总监透露,在游戏里的每座城市都会有300个角色与玩家实时互动。 据了解《InZoi》借鉴了《模拟人生3》的策略,采用了开放世界路线,意味着玩家可以让角色无需任何加载的从街区的一端走到另一端。而《InZoi》的世界也分为三个不同的城市,从阳光明媚的旧金山式Bliss Bay,到受印度尼西亚影响的Kucingku,再到受韩国启发的Dowon。 近日在接受“PC Gamer Magazine 407”期的采访时,游戏总监Hyungjun 'Kjun' Kim强调了这些空间有多大,更重要的是,它们也有多密集。对此Kjun说:“在游戏的城市中,300个角色(这些角色被称为Zois)实时互动,引发各种事件和叙事。这种动态互动让玩家享
  • 最有魅力的游戏角色排行榜:杰洛特和劳拉居首
    游戏新闻 2025-03-10 09:38:12
    关于“谁是最有魅力的游戏角色”这个问题,每个人都有自己对美的理解。近日国外一项名为“科学界认为最有魅力的游戏角色”研究中,利用“黄金比例”方法,根据面部特征评选出最美角色。最有魅力的游戏男性角色是《巫师》杰洛特,而女性角色则是《古墓丽影》劳拉。 最有魅力的游戏角色排行榜: 1、杰洛特(《巫师》)2、劳拉·克劳馥(《古墓丽影》)3、奎托斯(《战神》)4、内森·德雷克《《神秘海域》)5、亚瑟·摩根(《荒野大镖客2》)6、里昂·肯尼迪《《生化危机》)7、埃洛伊(《地平线:零之曙光》)8、叶奈法(《巫师》)9、蒂米特雷斯库夫人(《生化危机》)10、艾吉奥·奥迪托雷(《刺客信条》)
  • 《小丑牌》开发者在游戏发布前一周 才意识到这款游戏多有趣
    小丑牌 2025-03-10 09:33:35
    作为去年正式推出的热门独立游戏,《小丑牌》收获了不错的口碑和销量。近日开发商LocalThunk分享了一份官方的“时间线”,其中提到在《小丑牌》发布的前一周,开发者才意识到这款游戏“多么有趣”。对此LocalThunk说:“我在游戏发布前一周就开始认真玩游戏了,这真的很有趣。那一刻我非常激动,感觉自己完成了自己想要做的事情。我终于做出了自己想要制作的有趣游戏。”
  • 《地狱边境》开发商创始人之间矛盾不断:一直威胁起诉
    地狱边境 2025-03-08 13:39:22
    《地狱边境》、《Inside》开发商 Playdead Studios联合创始人 Dino Patti 最近透露,自己与另一名工作室创始人 Arnt Jensen 在关系“恶化”后,一直受到来自 Jensen 的威胁,声称要对他提起法律诉讼。Patti 在 3 月 3 日收到了最新的诉讼“威胁”。这封信件中,Jensen声称 Patti 去年末发布的一篇讨论《地狱边境》开发的领英长篇帖子侵犯了版权。这篇已经删除的帖子中,包含了一张 Jensen 声称“未授权”的图片,而 Jensen 则要求 Patti 支付 50 万丹麦克朗的补偿。声明写道:“我们想重申并警告,您继续使用Playdead 的资产以及出于商业目的披露和利用有关Playdead 的内部信息都是侵权行为,并构成违反保密条款。通过向外部人员提供有关《
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