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专栏文章
  • 玩归玩骂归骂 《严阵以待》遭差评轰炸但玩家数量持续上升
    严阵以待 2025-07-08 09:35:30
    由于对PC版“审查修改”的不满,《严阵以待》的Steam评价已跌至“多半差评”。开发商VOID Interactive解释称,为确保即将推出的主机版获得ESRB分级并实现与PC跨平台联机,更新是必要的内容同步措施。但玩家并不买账,纷纷要求撤销这些更改。尽管本次“差评轰炸”在表达不满方面颇具成效,但“抵制游戏”的呼声却反响平平。无论是在Steam还是Reddit上,玩家都在号召彼此“用钱包投票”,明确表示如果VOID不妥协,游戏销量将会受到冲击。然而从SteamDB的数据显示,《严阵以待》的表现却完全相反——不仅没受影响,反而蒸蒸日上。就在本周一上午,该游戏的在线玩家数超过8,000人,过去24小时的峰值达到了17,269人。相比之下,在争议初起的6月,其峰值为13,419人,而5月则是10,559人。也就是说,
  • 质量够高就行!拉瑞安发行主管表示游戏不必都免费
    游戏新闻 2025-07-08 09:24:18
    拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse日前就游戏行业的高度动荡发表了看法,认为游戏若想成功,不必迎合大众口味。他同时驳斥了“所有游戏都应免费游玩”的说法,并指出只要游戏本身足够优秀,玩家愿意为其掏钱。此番言论正值Xbox再次启动裁员,引发多个工作室关闭、游戏项目取消,引发业内对“短期成功至上”与Game Pass订阅模式的广泛批评。Douse表示:“我认为一个根本性的误解是玩家只想要‘免费游戏’。其实他们想要的是好游戏。游戏可以是免费游玩的,也可以是付费的,但它们必须是好游戏。”他强调,“我们无法回避这是一个‘爆款驱动’的行业。问题在于,能够成为爆款的游戏数量远少于应有的好游戏,因为玩家的注意力是有限的。因此,即使游戏很优秀,大多数也无法成功。”尽管这听起来像是行业注定走向失败的论调,Douse也提出
  • 《深海迷航2》前主创发布个人声明 离开公司令他心碎!
    深海迷航2 2025-07-08 09:12:26
    本周对Unknown Worlds Entertainment来说可谓风波不断,该工作室领导层突然被撤换,由Steve Papoutsis接任CEO。尽管开发团队向玩家保证日常团队架构未受影响,但前创始人Charlie Cleveland仍在Reddit上发布了个人声明。 Cleveland回顾了自己与Ted Gill和Max McGuire共同创办工作室的过程,并表示他们“当初对让《深海迷航2》进入抢先体验阶段感到无比兴奋。许多二十年前就开始与我们并肩作战的老成员为《深海迷航2》倾注了心血,如今还有不少因热爱这款游戏、认同我们开发理念的新人才加入进来。”尽管深知外界期望之高,Cleveland仍强调开发团队“全心投入到这款作品中,付出的努力是显而易见的。我们曾引领抢先体验模式的发展,而我们的玩家社区似乎也和我
  • 玩家翻查育碧协议条款引热议 停服需销毁游戏遭质疑!
    游戏新闻 2025-07-07 17:03:06
    近日,育碧因其用户许可协议中的一项条款被广泛批评——该条款要求,在公司终止某款游戏服务时,玩家必须销毁手中的所有游戏副本。不过需要指出的是,这项条款并非近期新增,而且拥有类似规定的游戏厂商也远不止育碧一家。 引发争议的是育碧终端用户许可协议中的第八条,也就是“终止条款”部分。其中明确写道:“无论因何种原因终止,您必须立即卸载产品,并销毁您所持有的所有产品副本。”正是这句表述让众多玩家愤怒不已。换句话说,如果育碧决定停止某款游戏的服务,不仅你将无法继续游玩该游戏,还被要求销毁你所拥有的实体或数字副本。这条款之所以在近日再次引发广泛关注,是因为“停止扼杀游戏(Stop Killing Games)”运动的支持者人数突破了一百万。该运动致力于反对游戏公司在发售几个月或几年后,便让玩家无法再游玩的行为。因此,不少人开始
  • 沃尔玛惊现"蓝色Xbox"展区!褪色旧标引玩家热议
    游戏新闻 2025-07-07 16:15:02
    近日,一张在Reddit上走红的照片令部分Xbox粉丝感到困惑不已。照片显示,在美国某家沃尔玛门店内,Xbox专区使用的不是人们熟悉的亮绿色标识,而是一种浅蓝色的招牌。这一不同寻常的现象在Reddit的Xbox社区引发了大量猜测,不少网友开始质疑微软是否正在悄然更换其游戏品牌的视觉形象,或者这是否仅是该门店的个别情况。考虑到绿色已经深深植入Xbox品牌的基因,这种困惑并不令人意外。自2001年第一代Xbox主机发布以来,鲜明的绿色就一直是微软游戏品牌的标志色——从Logo、营销物料、线下展示区到粉丝口中的“Bleed Green”(流淌绿色血液)口号,绿色无处不在。因此,在沃尔玛这样的大型零售商店看到Xbox标识被浅蓝色取代,无论对老玩家还是普通消费者来说都显得格外违和——毕竟那种浅蓝色更让人联想到索尼的Pla
  • 比SSR还稀有!全球唯一教皇签名宝可梦卡牌诞生
    宝可梦卡牌 2025-07-07 16:05:32
    利奥十四世(Pope Leo)就任天主教教宗不足两月,便迎来了类似“MatPat向教皇赠送《传说之下》”的破圈时刻。一位宝可梦粉丝以绝妙创意,在觐见时请教皇亲笔签名了一张球球海狮卡牌——当你念出这个宝可梦的英文名(Popplio)时,就会明白选择它的精妙之处。 网络流传的照片显示,教皇先是端详这张卡牌,随后幸运的持有者展示了带有教皇签名的珍贵藏品。这意味着若教皇此生从未接触过宝可梦卡牌,此刻这个纪录已被打破。 经查证,卡牌真正主人并非广泛传播的博主。展示签名过程的原帖已应自称卡主友人的要求删除,而Reddit用户ReptileCake声称自己才是物主,并上传了另一张卡牌照片作为证明。据其解释,照片中向教皇递卡者实为代签的中间人。 尽管这张卡牌可能价值连城,物主明确表示绝不出售。若其他人想获得同款,恐怕只能亲自面
  • 《死亡搁浅2》好评如潮!玩家热议续作步行挑战减弱
    死亡搁浅2 2025-07-07 15:09:22
    据外媒报道,《死亡搁浅2》自发售以来广受好评,许多玩家认为其在几乎所有方面都优于前作。然而,尽管续作取得了巨大成功,玩家社区却普遍认为第一部作品在一个关键设计上做得更好。这一被热议的“关键点”是行走体验。在Reddit论坛上,有玩家发帖表示,尽管非常喜欢《死亡搁浅2》,但他认为游戏的一个“主要问题”是过于依赖载具。他指出,相比第一部作品,续作中的多数区域都可以通过摩托或卡车轻松抵达,几乎无需使用攀爬工具或步行。该观点引发大量共鸣,许多玩家跟帖表示同感,认为第二部作品在地形挑战性、BT敌人数量和环境事件紧张感方面都不及前作。有玩家直言,目前的运送任务“简单到乏味”,即使在“残酷”难度下,无论是送货还是战斗都几乎没有挑战。这种普遍的“变简单”感受,被认为削弱了前作那种艰难送达后的成就感。尽管如此,大多数玩家仍然表示
  • 游戏七日薄:《血涌不息》《苏菲亚的谎言与代价》等
    游戏新闻 2025-07-07 14:27:01
    大家好,又到了每周“游戏七日薄”的时间,让我们一起看看上周有哪些值得关注的游戏吧!血涌不息 发售日期:7月1日,有简体中文开发商:Lightmancer Studios发行商:Nuntius Games, Vsoo Games《血涌不息》是一款极快节奏的砍杀类Roguelike游戏。冲刺、射击、连招斩杀……疾掠入阵,如舞如战!深入哥特风的不朽世界,找回失踪的死神,恢复生命的主宰! 登录平台:Steam售价:首发特惠28.8元人民币,截止日期:7月16日 评价:Steam好评率100%推荐指数:四星半 Steam商店链接:点击这里Rekindled Trails 发售日期:6月30日,有简体中文开发商:Kiwick发行商:Kiwick, NAGA收集并出售远方的物资,在这个温馨的冒险游戏中重建破败的城镇,为黑
  • 《质量效应3》结局民意调查:超一半玩家选择红光结局
    质量效应3 2025-07-07 11:46:26
    最近,《质量效应》系列第5部开发中的消息此起彼伏,在《质量效应5》的宣传物料中已经暗示了莉亚拉(Liara)的回归,看起来新作将与原三部曲有所关联,故事要怎么进行下去也引起了粉丝们的好奇,毕竟质量效应有4个结局(17种分支)可达成,《质量效应》红迪子版块的民意调查可能会解答这个问题。 《质量效应3》最后结局包括红光结局(摧毁所有收割者)、绿光结局(与收割者和谐共存)、蓝光结局(控制收割者)和无光结局(选择不参与)。根据在《质量效应》Reddit子版块进行的一项民意调查,55.5%的受访者希望《质量效应5》将红光结局设定为薛帕德在《质量效应3》结尾的官方选择。第二受欢迎的选择是将绿光结局设定为官方正史,之后是让玩家导入自己选择的结局。这使得蓝光结局和无光结局成为最不受欢迎的选择。 从其他问题中也能解读出更多信息。
  • 外媒称《荒野大镖客2》画质仍为一流 但其他游戏不该效仿!
    荒野大镖客2 2025-07-07 11:35:05
    据外媒Game Rant近日报道,2018年发售的《荒野大镖客2》,尽管仅登陆了PC、PS4和Xbox One等上一代平台,其画面表现依然在2025年的游戏市场中保持领先地位。该作不仅在图像层面仍被称为“业界标杆”,甚至被媒体称为“七年后仍领先绝大多数次世代3A作品”。媒体指出,《荒野大镖客2》的开发起步可追溯至2010年,正式开发时间超过五年,整个项目周期接近八年,开发与营销总预算或接近5亿美元。得益于Rockstar在细节打磨和技术投入上的大量资源,该游戏画面精度、光影表现以及世界构建至今仍属一流水准,被称为“难以复刻的巅峰之作”。然而,媒体在肯定其技术成就的同时,也对其背后的“高成本开发模式”发出警示。文章指出,正是《荒野大镖客2》的空前成功,使得行业内部分游戏公司开始盲目追求“大而全”“高投入高回报”的
  • 意外收获!上班族停车场捡到《塞尔达传说:时之笛3D》卡带
    塞尔达传说:时之笛3D 2025-07-07 11:18:04
    一位任天堂粉丝在上班途中,在自己工作的停车场里意外发现了一张《塞尔达传说:时之笛3D》游戏卡带。这一发现令人大感意外——虽然人们在一些奇怪的地方发现过游戏和主机,但谁也没料到能在通勤途中捡到一张《塞尔达传说:时之笛3D》的卡带。 《塞尔达传说:时之笛》最初于N64平台发售,是系列首款3D化的《塞尔达传说》作品。得益于全新的视角,玩家可以以前所未有的方式探索海拉鲁王国,使其迅速成为粉丝心中的经典。此后,该作被多次移植到其他平台,让更多新一代玩家得以体验这场传奇冒险。2021年,《塞尔达传说:时之笛》也通过Nintendo Switch Online扩展包登陆了Switch平台。除了移植版本外,任天堂还于2011年推出了《塞尔达传说:时之笛3D》重制版,除了全面升级的画面,还加入了裸眼3D效果等内容。而这次的发现者
  • 《空洞骑士:丝之歌》Steam后台频繁更新引热议 或将临近发售?
    空洞骑士:丝之歌 2025-07-07 10:35:13
    近日,《空洞骑士:丝之歌》在Steam平台的后台数据库中出现了连续多次更新,引发玩家社区广泛关注和热议。 仅过去四天,SteamDB就监测到《丝之歌》七次神秘更新。除首轮更新调整过宣传片外,其余改动内容均未公开。回溯六月,游戏刚完成多语言成就系统与版权年份的更新;而三月那次两周两更的"反常操作"中,版权期限已从2019年延长至2025年。但本次更新频率呈指数级增长——即便内容成谜——仍彻底点燃了玩家热情。有Reddit用户指出:"这是短期内最密集的更新记录,你们根本不懂,这意味着明天就发售!"另一条回复疑似玩梗:"又更新了?或许真快来了..."相较之下已算理性发言。当然也有粉丝戏称开发组在"疯狂加班",甚至隔空喊话樱桃组"不必急着发布"。 某条堪称邪典的帖子写道:"当千名处子齐唱《丝之歌》时,便是游戏降临之日"
  • 吉田修平:开发成本飙升限制创作 游戏难以回本!
    游戏新闻 2025-07-07 10:24:58
    前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是如何限制游戏数量的。吉田修平表示,在PS4世代,行业普遍认为“做大才更安全”,这也体现在当时PlayStation推出的游戏类型上。与之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小体量作品相比,PS4时期的阵容明显偏向制作规模庞大的“3A游戏”——如《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算很贵”的感觉。吉田修平解释道:“这可能听起来有些反直觉,但我们当时觉得,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的几率反而更高。因为玩家都更想玩那些画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”他还提到,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指
  • 逆转英雄林克!粉丝自制《塞尔达传说》与《逆转裁判》融合模组
    游戏新闻 2025-07-07 10:23:29
    游戏最大的乐趣之一莫过于模组,尤其是玩家自制的模组。现在有团队将两大经典IP《塞尔达传说》与《逆转裁判》融合,推出了名为《英雄律法(Hero of Law)》的新企划——让林克"摇身一变成为辩护律师"。 这款完全免费的粉丝作品目前已开放下载,玩家只需准备《时之笛》的游戏文件(模拟器或虚拟主机版皆可)。更夸张的是,它居然能在真实的任天堂64主机上运行! 为庆祝项目发布,团队在油管上放出近一分钟的宣传片:镜头里身着笔挺两件套西装的林克暂时放下拯救世界的重任,正全力为蒙冤市民洗刷罪名。宣传片:"《塞尔达诉讼:罪之笛》"一位网友调皮地留言调侃。"我们投入大量精力确保逻辑...基本严密清晰,笑点效果也不错,"开发成员在视频下写道,"数年磨一剑,任何支持都意义非凡。" 顺带一提,林克当上律师,他的声带也恢复了,不过也有粉丝
  • 念念不舍?《圣歌》玩家呼吁加入离线模式!
    圣歌 2025-07-07 10:00:22
    由BioWare开发、EA发行的在线射击游戏《圣歌》即将在2026年1月12日彻底关闭服务器,届时该游戏将完全无法游玩。由于《圣歌》为全程联网设计,服务器关闭意味着即使玩家已购买游戏,也无法再进入游戏内容,而EA方面也未承诺任何形式的退款补偿。 这一决定引发了玩家社区的广泛不满。不少玩家在社交媒体和官方论坛上呼吁EA为游戏推出一个“离线模式”或“P2P模式”,以便在服务器关闭后仍能继续体验游戏内容。有玩家表示:“他们就这样关闭游戏,所有玩家投入的时间和努力都将消失,令人难以接受。”也有玩家指出:“一款花钱买来的游戏,哪怕已经停止更新,玩家也应有继续游玩的权利。” 部分玩家提出了《球胜大本营》的做法作为参考。该游戏在宣布停服后,发布了本地版本供玩家自行搭建服务器,从而保留了游戏的基本可玩性。玩家认为,EA若能效仿
  • 收藏癖玩家最痛的一集 未拆封3DS保护壳十年后化为齑粉
    任天堂 2025-07-07 09:48:08
    一位任天堂玩家震惊地发现,自己全新未拆封的3DS保护壳在包装盒内化为了齑粉。这款以《勇者斗恶龙8》为主题的限定保护壳虽然材质降解现象有科学解释,但其惨烈程度仍令网友瞠目结舌。 尽管任天堂主机素以坚固耐用著称,但为3DS配备保护壳仍是玩家的常规操作。这类配件既能防摔抗震,又能通过图案设计展现个性。不过玩家Randolph Co的遭遇给收藏者敲响警钟——他展示的2015年购入的密封保护壳,在未经使用的情况下已完全碎成彩色渣滓。包装盒完好如新,内部却布满蓝绿色史莱姆图案的塑料残渣,原本白色基底已彻底消失。 虽然物主未明确说明原因,但包装标注的TPU(热塑性聚氨酯)材质暴露了真相。这种常用于手机壳的环保可降解材料,正常使用寿命仅3-5年。这款诞生于2015年的保护壳已存放近十年,远超其材料耐久极限。生物降解塑料本是环保
  • 微软撤资致《毁灭战士》之父工作室全面关停 百名员工集体失业!
    游戏新闻 2025-07-07 09:20:15
    总部位于高威的游戏工作室Romero Games因发行商撤资而关闭,导致100多名员工失业。这家由行业资深人士Brenda Romero和John Romero于2015年创立的工作室,此前正与"一家大型发行商"合作开发一款新的第一人称射击游戏。 多名消息人士(包括员工)透露,该发行商正是本周早些时候宣布裁员9000人的微软。Brenda Romero在今天的声明中证实了这一突如其来的关闭,称这一决定"是由发行商高层做出的,完全超出我们的知情和控制范围"。Brenda Romero表示:"这绝对不是对我们团队工作、表现或项目质量的否定。我们每次都按时完成了所有里程碑,走到这一步让我们心碎。"项目突然终止使得工作室全球员工失业,包括高威、都柏林、瑞典、美国、澳大利亚和南非的员工。虽然去年公司账目显示Romero
  • 索尼还是微软?XGP模式遭开发者们质疑!
    微软 2025-07-07 09:19:29
    近期,微软公司宣布裁减约9000名员工。据多方消息,此次裁员主要集中在微软旗下的游戏业务部门Xbox,其重要原因被指源于公司高层(尤其是首席财务官)此前设定的不切实际的业绩预期。伴随裁员,备受期待的游戏项目如《完美黑暗》被取消,此举引发玩家群体的强烈不满。作为对此次决策的回应,部分愤怒的粉丝开始取消其Xbox Game Pass订阅以示抗议。值得注意的是,业内开发者的态度也出现转变,有声音表示,相较于微软推行GamePass的策略,他们更认可索尼对PS Plus的运营方式。 长期以来,Xbox Game Pass因其对玩家更友好的内容库和价格策略,普遍被认为比PS Plus更具吸引力。然而,此次大规模裁员事件,正促使业界和玩家重新评估微软的订阅制模式。游戏工作室Arkane Studios前创始人Raphael
  • 任天堂为应对游戏开发成本飙升Switch2时代将推"轻量级"游戏平衡风险
    游戏新闻 2025-07-07 09:08:46
    在近期投资者问答会上,任天堂社长古川俊太郎回应了关于"Switch2性能提升是否会导致开发成本及游戏售价上涨"的尖锐提问——此前《马里奥赛车:世界》80美元定价已引发争议。古川俊太郎给出的解决方案是:在维持旗舰大作的同时,开发周期更短、成本更低的"轻量级"游戏。 古川俊太郎坦言:"现代游戏开发规模与周期膨胀导致成本激增,游戏业本就是高风险行业,开发成本攀升更放大了这种风险。我们的开发团队正多管齐下,在保持任天堂传统创作理念的同时控制成本。"其中关键策略正是开发"周期更短但仍具创新体验"的游戏。这一思路已体现在《欢迎之旅》(10美元)与《Drag x Drive》(20美元)等作品上,而《咚奇刚:蕉力全开》等传统大作仍保持70美元定价。任天堂正通过灵活的定价策略应对行业挑战。 古川俊太郎补充道:"我们将此视为应对
  • 小岛秀夫将圆电影导演梦?未来或转向影视创作
    死亡搁浅2 2025-07-07 08:51:51
    《死亡搁浅2》虽获好评如潮,但小岛秀夫的工作并未停歇。小岛秀夫目前手握两大项目:由Xbox Game Studios发行的《OD》与索尼发行的《Physint》。尽管去年演员工会罢工导致开发受阻,两部作品都将在今年重启制作。待项目完工后,小岛秀夫或将实现其导演电影的夙愿。他在接受Brut采访时透露,将在两部游戏发售后评估工作室状况,若条件允许将投身电影创作。这意味着《死亡搁浅2》及另两部游戏可能成为其短期内最后的游戏作品。《OD》是 Xbox 游戏工作室推出的一款独特、沉浸式、全新风格的前所未见的游戏。与乔兰·皮尔等电影制作人合作。《 PHYSINT》是 PlayStation Studios 的一款大型下一代动作间谍游戏,它将模糊游戏和电影之间的界限。目前《死亡搁浅2》已登陆PS5平台,据估算首发周销量突破1
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