球探足球比分

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专栏文章
  • 《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊
    浪漫沙加2 2025-04-11 16:17:24
    相比其他日式RPG,史克威尔艾尼克斯旗下历史悠久的《沙加》系列向来以高难度著称。这不仅源于其战斗平衡性,更因其复杂(有时甚至堪称晦涩)的游戏系统需要时间掌握。系列创始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer时,阐述了自己对难度设计的独特见解。 当被问及是否刻意将《沙加》塑造成高难度系列时,河津表示自己的设计理念源于教育学理论:“要让玩家成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样他们的成就感才会持续累积。”但这位制作人强调,他并不追求绝对中庸的平衡——因为那会导致“既有玩家因太难弃坑,也有人因无聊退出”。河津可以接受玩家因难度过高放弃游戏,但绝不能容忍作品让人感到乏味,因此他宁愿选择更具挑战性的设计方向。 “比起听到‘这游戏太简单无聊,我玩不下去了’,我宁可加强挑战性来避免这种评价。这或许导
  • 老外晒躺枪奇遇 《宝可梦》卡牌挡住邻居子弹致命一击
    宝可梦卡牌 2025-04-11 10:52:47
    玩《宝可梦》卡牌除了愉悦身心,某些关键时刻还能救命?日前一位老外玩家晒出了自己的躺枪奇遇,《宝可梦》卡牌挡住邻居子弹致命一击让自己幸免于难。·LolaInSlacks88玩家周日在家躺着休息,睡梦中就听到多次疑似枪击的爆响,惊醒后发现家中多处被子弹击中,其中离自己最近的一盒宝可梦卡牌被击中,掉落的弹头为9MM标准手枪子弹。·玩家报警后据调查疑似附近的邻居经常在自家地盘上练习射击,过去就经常会有类似经历,这回应该是流弹误入受害玩家家中。·重点是根据弹道轨迹的调查,发现一颗子弹的轨迹是朝着床上的玩家来的,而那个挡在路上的宝可梦卡牌则替玩家挡住了大部分伤害并改变了弹道轨迹,因此玩家幸免于难。·受害玩家针对网友质疑晒出了报警回执,后续是嫌疑者邻居并没有向警方承认过错,但会表示放弃再进行射击练习。 报警回执
  • 《堡垒之夜》将赠送“股市崩溃”主题加载界面
    堡垒之夜 2025-04-11 09:45:16
    在下周登录《堡垒之夜》,玩家将解锁一个免费的“股市崩溃”主题加载界面,目前正值世界各地经济体对美国关税不断变化的影响做出反应,尽管这一赠品主要是为了突出大逃杀游戏的故事情节。《堡垒之夜》的大Dillbits崩溃主题加载界面限时赠送,持续到4月15日。《堡垒之夜》在故事情节中引入了燃烧星球虚拟货币DillBits的概念,在游戏中,玩家可以通过抢劫金库获得DillBits,并在附近的黑市商店购买异国武器。起初,DillBits被描述为巨大财富的来源,并得到了一个拥有金手指的人——迈达斯的支持。然而,事实证明DillBits是迈达斯和他的公司故意制造的骗局,目的是把弗莱彻·凯恩(Fletcher Kane)引入一个类似比特币的骗局,从而毁掉他对该岛的统治。《堡垒之夜》的游戏更新内容应该早在几个月前就准备好了,然而这个
  • “愿望单家乐美酱”闪亮登场!《INDIE Live Expo 2025.4.13》公布特别企划内容!
    游戏新闻 2025-04-10 15:58:27
    INDIE Live Expo执行委员会正式公开了将在2025年4月13日(周日)举行的《INDIE Live Expo 2025.4.13》活动内容,并带来了全新角色“愿望单家乐美酱”。同时也公布了为节目增添亮点的出演嘉宾阵容。 全球四语同步直播,独立游戏玩家的年度盛会以“为游戏做出贡献”为理念的《INDIE Live Expo》,是专为独立游戏打造的大型线上直播节目。从2024年起,节目新增韩语版,目前已支持日语、中文、英语、韩语四种语言同步播出,向全球观众分享第一手独游资讯。去年12月的《INDIE Live Expo 2024.12.7》总播放量高达850万次,至今已介绍超过2900款游戏,累计播放破亿,在独立游戏界备受瞩目。官方网站:https://indie.live-expo.games/zh/
  • SteamDeck原型机以数千美元高价售出
    Steam Deck 2025-04-10 09:26:26
    近日一台疑似早期SteamDeck原型机的设备以2000美元(约合人民币14500元)成交。 游戏原型设备往往经过多次转手后才会出现在拍卖网站,近期典型案例便是在已停办的任天堂展会Space World 2000亮相的任天堂GameCube原型机,该设备以10万美元价格登陆eBay平台。4月8日,一位名为Gary_the_mememachine的资深V社粉丝在eBay发现了这台据称是SteamDeck的原型机。该设备与最终零售版高度相似,但仍存在显著差异:圆形凸起触控板(零售版为方形触控板)、异形按键设计、以及两颗蓝色功能键(零售版为黑色)。设备背部铭牌标注其为“工程样本34号”。遗憾的是这台原型机成色欠佳,存在明显划痕、触控板松动且未安装操作系统。卖家最初标价3000美元,最终以2000美元接受报价。 这款
  • 小岛秀夫揭秘:技术限制造就了《合金装备》中沉默的斯内克
    合金装备 2025-04-09 14:18:31
    小岛秀夫近日透露,《合金装备》系列主角斯内克之所以被塑造成“沉默的硬汉”,完全是受限于当时的技术条件。虽然如今这位主角的性格特征(包括他标志性的滑稽走路姿势)已成为经典,但这最初只是硬件机能不足的无奈之举。 在AnAn杂志网站的一篇文章中,这位《合金装备》制作人解释道,1986年MSX2平台发行的初代2D游戏存在字体支持限制。“我1986年进入游戏行业时,游戏角色还不能发声。”小岛写道,“当时不支持汉字字体,每次只能显示一个片假名字符。因此在我的处女作《合金装备》(1987)中,主角索利德·斯内克被迫成为了沉默的‘硬汉’。”与当时大多数游戏面临的问题相同,游戏里的字体其实是占用渲染资源和卡带容量的像素图。受此限制,即便是剧情丰富的游戏,其文本量也远少于现代作品——硬件根本无力承载大段叙事。直到1998年PS1平
  • 还是不能舔! 任天堂Switch 2卡带延续"防误食"设计
    任天堂Switch主机 2025-04-08 11:04:21
    近日,任天堂官方确认,Switch 2的游戏卡带将延续前代产品的"防误食"设计,继续采用特殊苦味涂层,以防止儿童或宠物误食。任天堂工程师堂田卓宏在接受采访时表示:"我们的安全理念始终如一。Switch 2卡带的设计确保任何人或动物在意外将其放入口中时,都会立即产生排斥反应,虽然无害,但我们强烈建议用户不要尝试舔舐卡带。"资深开发者川本浩一透露:“我们曾亲自体验过涂层效果,那种感觉让我终身难忘",川本笑着回忆道,测试后我就再也没碰过卡带边缘,同时也无法相信会有这种网络热门"尝卡带挑战"。这一设计最早应用于2017年推出的初代Switch卡带,其表面涂有苯甲地那铵——目前已知最苦的化合物之一,常用于防止儿童误食家用化学品。虽然任天堂未明确Switch 2是否沿用相同物质,但据内部人士透露,新配方的苦味强度可能有所提
  • 任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心
    游戏新闻 2025-04-08 10:49:08
    近日,任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采访时,就AI技术在游戏行业的应用发表了重要看法。这位高管表示,虽然AI在某些领域确实能提升生产效率,但任天堂始终认为游戏开发的核心驱动力应当是人类创意。他强调道:"我们相信,让任天堂游戏与众不同的是开发团队的艺术才华和对玩家体验的深刻理解,无论是否采用AI技术,我们的游戏开发过程都将保持人类的参与和把控。" 这一表态与任天堂社长古川俊太郎在2023年的观点高度一致,当时他就明确表示任天堂只会把AI当成一门新技术来使用而不是仅使用AI来制作游戏。同样,《马里奥》的创作者宫本茂表示,任天堂不会仅仅因为其他公司也在使用 AI 就急于采用它。在行业层面,关于AI技术的应用仍存在激烈争论。EA高管安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为AI可
  • 任天堂Switch 2游戏定价引争议 《博德之门3》发行总监呼吁灵活定价
    任天堂Switch主机 2025-04-08 09:23:54
    近日,任天堂宣布Switch 2 游戏《马里奥赛车:世界》售价被证实高达80美元时,全世界玩家们都为此感到震惊,就连那些接受了70美元定价的PS5玩家也反对这一新趋势。现在《博德之门3》的发行总监Michael Douse在推特上发文提醒开发者们,他们不需要根据Switch2的零售规范来定价自己的游戏。他在推特上对美国任天堂总裁最近说任天堂将对产品价格采用“可变定价”策略做出了回应:“关于零售价格成为销售主导因素的问题,关键在于开发者并不需要按照零售市场的常规标准来定价。 我之前就说过:当你无需受限于定价,而是能专注于一个可以轻松对话的受众群体时,这种感觉是非常自由的。” 不过现在,任天堂已经明确表示,并非所有游戏的价格都会是 80 美元。但这一价格仍标志着显著上涨——此前不含DLC的基础版游戏最高定
  • 90岁杨老头赞《刺客信条:影》:月度最佳 没有之一
    刺客信条:影 2025-04-07 16:27:48
    近日B站知名UP主,骨灰级游戏玩家杨老头在B站上发视频,称已体验了刚发售的《刺客信条:影》。除了吃饭睡觉,他一直在玩这款游戏,已经打了很多地方。视频欣赏: 杨老头曾获得吉尼斯世界纪录认证,是全球最年长的游戏博主。该账号自2018年起,便持续分享杨老头游玩各类3A大作的体验、通关心得及生活日常。最近杨老头玩了《刺客信条:影》后,认为这款游戏好玩的很,绝对可以称得上是“月度最佳,没有之一”。视频欣赏:
  • 《黑神话》杨奇和球探足球比分合影 她要出演DLC吗?
    黑神话:悟空 2025-04-02 16:01:28
    近日《黑神话:悟空》主美杨奇在小红书上上分享了自己和著名影星球探足球比分的合照,并配文:“偶尔。。也追星的””。 从图中可以看到杨奇与球探足球比分面带微笑,亲切合影。评论区有网友很好奇,询问:“这是要为DLC做脸模么”。还有人畅想,如果球探足球比分出演DLC,会扮演哪个女性角色? 有人称:“把她做成七仙女吧!”“是女儿国脸模?”“给白骨夫人找的脸模?”
  • 《刺客信条:影》游戏美景截图 让人享受沉醉其中
    刺客信条:影 2025-04-02 14:47:00
    《刺客信条:影》有四季流转机制,让玩家能领略到四季美景。游戏画面水平也非常高,让人沉醉其中。许多玩家在推上分享了游戏美景截图,一起来欣赏下吧! 分页符 分页符
  • 《双影奇境》回应改编电影:还是不相信好莱坞
    双影奇境 2025-04-02 11:55:32
    那位在 TGA 现场对着好莱坞竖中指的开发商 Hazelight 创始人 Josef Fares 在推出了《双人成行》和最近的《双影奇境》两部热门作品后,依然对好莱坞抱有强烈的不信任,即便《双影奇境》已经正在考虑改编电影。他在今年早些时候告诉媒体 Eurogamer:“好莱坞,有太多胡扯。我认为 90% 的会议实际上都是扯淡,只有 10% 是实机会发生的事情。”他的观点不无道理,因为《双人成行》于 2021 年推出后,2022年就曾宣布要改编电影,但至今仍无消息。许多游戏改编电影,甚至是已经计划制作的电影,都遥遥无期。最近在接受关于《双影奇境》改编电影的采访时,Fares再次表达了自己对于好莱坞的不信任。他告诉《综艺》杂志:“你知道我怎么看吗?我以眼见为实,而目前什么都没有发生。”“如果真的能成就太好了。但同时
  • 《刺客信条:影》负责人表示双是主角很酷的 比过去做的还要好
    刺客信条:影 2025-04-02 10:54:52
    备受争议的《刺客信条:影》在发售后,似乎也没能改变游戏一直以来的争议。近日《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,游戏采用的爽主角系统是一个“自然进展”的一部分。 对此Dumont表示育碧“从一开始就”在《刺客信条:影》中尝试一些不同的东西——包括引入奈绪江和弥助的独特双主角系统。Dumont说:“这些都是我们4年前开始做的事情,我们并没有改变重点。这些(来自)对《刺客信条》系列的玩法的观察。”Dumont还提到这一切都归结为《刺客信条》的“自然发展”。同时出现奈绪江和弥助而不是只出现其中一个,对于长期粉丝来说“真的很酷,可以带来新的体验”。 Dumont对此说道:“通常我们想做一些改变,或者尝试不同的东西,这样我们的玩家就能得到一些新的东西——他
  • 前任天堂营销主管预测 Switch 2的世代可能会见证多位任天堂主要开发者的退休
    任天堂Switch主机 2025-04-02 09:44:06
    前任天堂营销主管Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客节目中,讨论了有关Switch 2的话题,而他们提到了一个令人感到悲伤的事实,那就是在任天堂任职多年的几位主要开发人员,可能会在Switch 2这一世代的主机生涯中退休。 对此Ellis预测说:““我们认识的任天堂40多年来的几位主要开发人员可能将在这一代主机生命周期内退休,从而逐步离开公司,假设这种情况持续7-8年。”Ellis指出,《马力欧》、《塞尔达传说》和《大金刚》系列的创造者宫本茂目前已经72岁了。“任天堂的许多员工都是在65岁退休的。他显然有理由留下来,他们需要他,他显然也想工作,但八年后他就80岁了……越来越老了。”Ellis补充说。 Ellis还提到因《银河战士》系列而出名的坂本贺勇今年65岁。“他正好是这个(退休)年龄”;宫
  • 《绝地潜兵2》首席执行官表示 高层人士导致行业大裁员但很少承担责任
    绝地潜兵2 2025-04-02 09:21:54
    《绝地潜兵2》的首席执行官Shams Jorjani,近日在接受外媒“The Game Business”采访时,提到近年来游戏行业的大规模裁员,有部分是由高层人士所作的决策导致的,但他们很少为此承担责任。对此Jorjani表示:“我希望我们的行业没有在过去两年里裁掉近……3万、4万、5万个工作岗位。很多高层人士做出了非常不明智的商业决策,而他们却很少承担责任。这些高管中谁会辞职?或者削减他们的薪水?”而Jorjani希望Arrowhead “成为如何实现可持续增长的榜样,因为当今的行业状况不佳”。他认为许多公司裁员,都是因为“企业领导者做出了错误的增长决策,冒了愚蠢的风险”。因此Jorjani总结说:“我不是说不要发展,而是说要以一种你不必因为做了愚蠢的决定而放弃公司三分之一股份的方式发展。我不会雇佣一百人,
  • 《小丑牌》“隐士”作者也参加了GDC 但没人认出他
    小丑牌 2025-04-01 14:40:17
    《小丑牌》是去年最热门的独立游戏之一,然而却没有人知道它的制作者 LocalThunk 长什么样。这位“不太喜欢聚光灯”的开发者一直保持匿名,以应对突然成功带来的压力。最近在社交媒体上,LocalThunk透露自己实际上也参加了于 3 月举行的游戏开发者大会 GDC,并且借机展示了自己的《小丑牌》技术,然而没有一个人认出了他。他写道:“我最喜欢的 GDC 时刻质疑——他们设立了一个站台演示《小丑牌》,因为它是奖项提名作品。我看了一会,然后自己也试了一下。通关了一次白色底注。我正要离开时,有人走到我身边说:‘哇,你之前一定玩过这款游戏。’我想你可以这么说。”“此外,这实际上是我第一次也是唯一一次在现实生活中看到陌生人玩我的游戏。我还没有在‘野外’看到过《小丑牌》。所以从我的视角来看,这就像是《楚门的世界》。”在他
  • 任天堂前营销主管表示 Wii U的失败导致NS难获第三方支持 但NS 2不再需要证明自己
    任天堂Switch主机 2025-04-01 10:49:01
    任天堂前员工Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客节目《Kit & Krysta》上,提到了在Wii U商业失败后,任天堂一直在努力吸引第三方发行商,这在初代NS的生命周期了有所体现。但他们认为Switch 2将不需要证明自己就能获得更好的第三方支持,因为Switch的概念已经获得了认可。“人们明白混合系统是什么,”Ellis说,“Steam Deck和类似Steam Deck的设备已经兴起。我们有了PlayStation Portal。人们真的很喜欢这个想法,‘是的,有这样的东西,既可以在电视上玩游戏,也可以在手持设备上玩游戏。’这对人们来说不是一个难以逾越的障碍。”Ellis和Yang认为Switch 2对第三方发行商具有吸引力的另一个主要原因是,在Wii U失败之后,任天堂基本上通
  • 《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计
    云顶之弈 2025-04-01 10:19:44
    《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen,近日表达了对于玩家流失问题的看法,他认为这没什么问题。尤其是游戏设计理念是围绕着玩家会离开但也会回来的想法而建立的。对此Whalen解释说:“如果我们想要一款可以永久持续的游戏呢?我们不能仅仅依靠获取玩家,否则玩家就会流失。我们必须现实地假设玩家会流失——他们一天中只有这么多时间可以玩游戏。”“所以这实际上只剩下一个选择,这自然会引出一个问题,如果我们全力以赴让玩家回归会怎么样?这就是周期性重新参与的核心。这是一种为玩家流失制定计划的策略,并全力以赴为他们创造重要时刻以吸引他们回归。”此外Whalen还表示,要真正实现这一点“就意味着不能松一口气”,因为“你需要玩家开心地离开”。“最后,你的玩家回来后必须玩得开心,”他补充道。游戏需要既熟悉又新颖“这是一条很难走的
  • 《刺客信条:影》游戏角色建模图赏 奈绪江很美丽!
    刺客信条:影 2025-04-01 10:00:04
    育碧《刺客信条:影》已正式发售,该作的热度还不错。近日开发者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戏角色建模图,其中包括弥助、奈绪江和一些NPC角色,一起来欣赏下吧!
他们都在说 再看看
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