据报道,关于《巫师3》第三款 DLC 的传闻近期不断增加,这些消息主要来自接近CDPR的波兰内部人士和分析师。该工作室曾制作《巫师》系列三部曲,并于2015年发行《巫师3》,取得了商业与口碑双丰收。 在等待官方确认之际,CD Projekt RED 最近在其TikTok页面发布了一段视频,引起了粉丝的关注和猜测。视频内容回顾了《巫师3》中卡牌游戏“昆特牌”的发展历程,包括独立游戏版本、实体版以及《王座破坏者》中的变化。 视频附带的文字说明为:“一切是如何开始的,又是如何……结束的?”,引发外界猜测工作室可能仍在为《巫师3》开发新的内容。这段视频被视为潜在预告,但官方尚未就第三款 DLC 发布正式声明。
尽管《心灵杀手2》在2023年凭借其大胆的叙事赢得了广泛赞誉与多项年度游戏大奖,但其商业回报似乎未能匹配其口碑高度。开发商Remedy Entertainment近期的财务报告显示,这款备受好评的作品尚未完全收回开发与营销成本。这一状况在游戏行业内部引发了关于发行策略的激烈讨论。近日,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上公开批评了Epic Games Store的独占策略,并直指这可能是《心灵杀手2》面临财务困境的主要原因。此番言论是对Epic首席执行官蒂姆·斯威尼关于“商店竞争有益”论点的直接回应。道斯表示:“我理解Epic为游戏提供了全部资金,但当Remedy显然因为无法在Steam上销售《心灵杀手2》而陷入财务危机时,那些关于保护开发者的利他主义言论听起来就缺乏说服力了。” 他认为,Remedy
近日,在Future Games Show的独家采访中,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史谈到了本作的游戏体验。导演表示,他希望让本作的恐怖张力成为整个系列中最像过山车的一次体验。 中西晃史在采访中说道:“这一次我们肯定会在情绪层面狠狠地‘折磨’玩家。你不可能在整个游戏过程中一直把恐怖张力维持在最高点,因为那样真的非常消耗人。所以必须要有一种动态的节奏曲线:先给你一段高度紧张、极其恐怖的桥段,然后再给你一些释放或宣泄的空间,让你缓一口气,可能是相对平静的探索,或者更偏向刺激的战斗,接着再慢慢把你拉回到恐怖的那一端。这本来就是《生化危机》系列的标准做法。 而这一次的不同之处在于,我们加入了一个全新的系统,现在还不能详细透露。但如果把‘紧张’与‘释放’看作一条曲线的波峰和波谷,我想让它们之间的距离,比系列以往任何一