球探足球比分

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专栏文章
  • 三步一摇五步一抖 大神制作《剑星》伊芙精细抖动模组
    剑星 2025-08-13 15:51:25
    知名MOD网站Nexus Mods近日出现一款针对《剑星》女主角伊芙的高精度物理效果模组,作者宣称通过7-8小时逐帧调试,实现了「比官方设定更自然的身体动态表现」。该模组主要优化三个维度: 1、胸部物理:在保持弹性质感的同时增加重量感,避免不自然的夸张抖动2、臀部/大腿联动:根据伊芙体型重新配比力学参数,增强奔跑时的协调性3、全动作适配:从步行到冲刺均呈现流畅动态,消除原版「塑料感」 制作者Graced在MOD页面写道:“我测试过所有主流预设,但总存在‘像果冻般过度弹性’或‘僵硬如雕塑’的问题。这个版本试图在游戏幻想与现实物理间找到黄金分割点——比如胸部运动既保留足够动能,又不会像无视重力定律。” 该模组上线48小时即获得1.2万次浏览。值得注意的是,这与《剑星》发售初期因角色设计引发的争议形成呼应——当时游戏
  • 还原度极高! 阿什莉体模cos《最终幻想7》爱丽丝
    最终幻想7:重制版 2025-08-13 15:36:20
    近期,阿什莉体模又来给我们送福利了,此次cos的是《最终幻想7》里的爱丽丝,极致面貌与标志的身材cos爱丽丝简直就像游戏中走出来的一样。粉丝们也在下面纷纷点赞。不仅如此,她还cos了《胜利女神:妮姬》中的毒蛇Viper,童颜身材好,跟描述的一模一样。此外,还有她身着“火热”泳装的返图,确实火辣。
  • 《明末:渊虚之羽》更新解释为何没有清军!平民现已不能攻击
    明末:渊虚之羽 2025-08-13 15:21:50
    近日,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》迎来了1.5版本更新,游戏修复了诸多bug,并修改了此前引发争议的内容。 除修改了角色倒地后起身过慢,治疗动作过慢这些玩法上的争议,游戏还对剧情上的争议内容进行了调整。游戏更新后,在游戏开头的普元寺中,新增加了一封信件,内容介绍的是明末清初著名的“乐山之战”。1647年,明朝将领杨展在嘉定州(今乐山地区)大败清朝肃亲王爱新觉罗·豪格率领的清军部队。这一剧情的加入,解释了游戏本体的故事中为什么没有清军的存在。 不仅如此,游戏更新后,不再能够攻击平民,无法锁定,也没有血条,诸如真武观会开炮的矿工则改成了大西军士兵。崇祯复活剧情有了更为详细的阐述。明军和主角共斗: 崇祯复活剧情新增对话: 此外,有玩家发现,刘承恩,刘文秀等角色复活,李定国和赵云均新增对话,李定国原版动画改为
  • 微软重拳整治Xbox商店"套娃式"游戏捆绑包泛滥现象
    Xbox 2025-08-13 13:54:06
    在收到大量投诉后,微软终于对充斥微软商店的“套娃式”Xbox游戏捆绑包出手。该公司已向开发者发布新规,明确禁止通过重复上架相同游戏的不同平台版本组合来“霸占数字货架空间”,以提升用户体验。过去一年间,微软商店涌现大量轻松获取成就分的游戏,开发商将同一游戏拆分为Xbox Series X|S版、Xbox One版和PC版等多个SKU,再组合成不同捆绑包上架。据TrueAchievements获取的微软致开发者邮件,新规明确:· 禁止包含同游戏多平台SKU的捆绑包(除非各版本存在实质性差异)· 禁止用平台差异作为捆绑包唯一卖点· 禁止通过重复上架操纵搜索结果/折扣冷却期Dead Drop工作室的《爆发(Outbreak)》系列堪称“套娃鼻祖”,仅最近两周就先后推出定价90美元的《爆发:系列收藏版》和75英镑的《爆发
  • 光环大逃杀?爆料称新《光环》游戏将登陆PS平台!
    光环:士官长合集 2025-08-13 13:45:50
    一位数据挖掘者近日发现,PlayStation兼容的《光环》游戏出现在API中,暗示该系列可能很快会登陆PlayStation平台。 此次数据挖掘信息来自Grunt.api和RebsGaming,后者以其对《光环》系列的爆料而闻名。RebsGaming曾多次通过grunt.api提供关于《光环》未发布内容的提前信息。在2021年,grunt.api曾准确预测了《光环:无限》多人模式的发布。据数据挖掘者透露,一款“兼容PlayStation的全新《光环》游戏已出现在API中”。此外,该游戏还与PlayFab平台连接,PlayFab提供跨平台进度、匹配系统及统一在线服务。 数据挖掘者还发现,API中出现了一款Beta版本的《光环》游戏和另一款兼容PlayStation的全新游戏。根据推测,这款新作可能是Certai
  • 枪神猫娘?《战地6》外网主播因作弊指控被短期封禁
    战地6 2025-08-13 10:37:09
    在《战地6》首个公开测试周末结束后,Twitch主播riley_cs因涉嫌作弊而被短期封禁,随后她的频道已恢复。riley_cs在公开测试期间因其出色的游戏表现迅速走红,她在视频中以猫娘的形象击败敌人,吸引了大量观众的关注。 然而,部分观众对她的游戏技术产生了怀疑,指责她使用了瞄准辅助(aimbot)。其中有网友指出,在一段视频中,riley_cs在13秒时迅速锁定了一个敌人,尽管敌人正藏在掩体后。这引发了一场关于作弊的讨论。 riley_cs在社交媒体上坚决否认作弊,并表示自己通过迷你地图和手部摄像头进行了验证,证明自己并未使用任何作弊工具。她还表示,通过手部摄像头的直播,她的表现反而有所提高。 尽管如此,riley_cs的频道仍因违反Twitch社区指南而被暂时封禁。封禁解除后,她在社交平台上明确表示,封禁
  • 颠覆性变革?《球探足球比分》玩家担心WASD操控将彻底改变游戏体验
    球探足球比分 2025-08-13 10:21:59
    拳头游戏近日正式宣布《球探足球比分》将引入WASD键位操控模式。消息公布后玩家社区反响强烈,普遍对这项改动表示忧虑。WASD操控可能从根本上改变游戏体验,尤其对依赖走A和微操的射手英雄影响显著。现行机制中,玩家需要高频次点击目标(发动普攻)与身后地面(拉开距离)来完成走A操作,这种需要精确鼠标操控的机制构成了ADC玩家的高阶技巧门槛。若采用WASD操控,配合动画取消机制的调整,玩家或可按住方向键移动的同时用鼠标锁定攻击目标。拳头在公告中也承认,这将大幅降低走A操作难度。另有玩家担忧技能躲避机制的变化——现行机制需用鼠标精准点击位移,而WASD操控可能仅需轻触按键即可实现急转变向,使技能躲避变得过于稳定。"突然觉得'球探足球比分即将永久改变'这句话要应验了"有玩家评论道。而有的玩家则批评道:"这改动糟透了。要么导致某些英
  • 重回正轨?《刺客信条:影》开发者称圣殿骑士将回归!
    刺客信条:影 2025-08-13 10:07:50
    在近期的Reddit AMA中,《刺客信条:影》开发者Luc透露,圣殿骑士与刺客之间的冲突将会在未来的更新中得到更深入的展开。 Luc表示:“刺客与圣殿骑士的冲突一直是《刺客信条》的核心要素之一。在《刺客信条:影》中,我们希望首先确立主角的背景,然后再扩展刺客与圣殿骑士之间的对立。”他补充道,虽然《刺客信条:影》中的圣殿骑士角色较为隐蔽,但开发团队已经在《Critical Role》故事更新中触及了这一冲突,并计划在不久的将来进行更多的深入探讨。 《刺客信条:影》虽然包含了一些圣殿骑士角色,但它们并未成为游戏主要冲突的焦点。Luc表示,关于圣殿骑士的完整剧情回归仍未明确,但他认为免费DLC《淡路之爪》可能会涉及更多圣殿骑士的故事线。此外,Luc还就《刺客信条:影》中的伊述神器话题作出了回应。他表示,尽管游戏主线
  • 借鉴顽皮狗?前R星开发者称《GTA6》应改进战斗系统!
    GTA6/侠盗猎车6 2025-08-13 09:55:09
    R星虽然已经展示了大量《GTA6》的游戏画面,但仍未公开完整的游戏实况。通过最近两个预告片中的小片段以及过去的泄漏,玩家对游戏的玩法已有一定了解,但仍有一些疑问未得到解答。其中一个问题便是《GTA6》将如何处理近战战斗。前R星开发者Mike York认为,团队可以借鉴顽皮狗的战斗系统来改进游戏中的近战战斗。尽管《GTA》系列有着诸多亮点,但其手对手战斗一直被认为是弱项。Mike York曾在《给他爱5》和《战神:诸神黄昏》等游戏中担任动画师。最近,他讨论了《GTA6》的战斗系统,并提到《荒野大镖客2》中的一些战斗元素可以进一步改进。他指出,虽然《荒野大镖客2》在战斗方面有所进展,但游戏的近战战斗仍显得有些缓慢,过于注重现实感。Mike York提到,《最后的生还者2》的战斗系统值得借鉴,该作的战斗动画在关键时刻
  • 知名外媒称赞《明末:渊虚之羽》:瑕不掩瑜 独树一帜!
    明末:渊虚之羽 2025-08-13 09:39:07
    近日,知名外媒Eurogamer发文称赞国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》,表示新补丁上线后,游戏的粗糙部分正在被打磨,使得其独特的元素得以充分展现。 文章指出,《明末:渊虚之羽》的问题之一在于它没能很好地解释自己的最佳创意。早期游戏充满了术语和功能,但几乎没有任何解释或说明。这样的设置导致了不少的挫败感。但其中确实有一些有趣的创意。这些元素确保了《明末:渊虚之羽》不仅仅是另一个模仿的类魂游戏,它在这一类型的框架内拥有自己的独特性——比如循环的关卡设计,或者高难度设定。再加上多种武器类型、可解锁的特殊动作等等,一旦玩家克服初期的类魂疲劳,游戏的深度让人惊讶。就像去年的《剑星》一样,一旦你跳过了所有的服装迷恋,游戏的战斗确实相当出色。 不过,文章进一步阐述道,游戏仍存在一些瑕疵,特别是在难度设定方面。例如,在《明末:
  • 印度3A引热议!网友:宫崎英高一辈子想不出这个动作
    释放阿凡达 2025-08-12 15:54:05
    此前,我们曾报道过一款名叫《释放阿凡达》的印度3A游戏。该游戏预告放出后迅速在互联网传播,引起广大玩家热议。截至目前,相关话题已登上b站热搜榜榜首。预告中最吸引人的莫过于男主在完美闪避敌人后做出的“撩头发”动作,点睛之笔在于,这是个慢动作。有玩家认为,如果游戏能以假硬核,实际搞笑无厘头的方式,将印度文化和他们电影的特色做进游戏里的话,那印度的感觉是其他国家很难模仿的,就像宝莱坞电影一样,虽然说也是印度味满满,等并不妨碍他是一个好作品,游戏应该也是一样的。不过更多的,还是五花八门的花样吐槽。有玩家看完预告表示:“感觉已经超过了《黑神话:悟空》和《影之刃零》,闪避撩头发这个动作我们一辈子也想不出来”。还有玩家说道:“3A游戏比的过我3哥吗?”“所以精闪的收益是啥,就刷个帅吗”对此你怎么看?欢迎在评论区留言!
  • 或影响3A游戏销量?报告称XGP未能显著改变玩家行为!
    Xbox Series X 2025-08-12 15:25:58
    尽管微软的XGP服务取得了巨大的成功,且每个Xbox自家第一方游戏均能在首发当天上线该服务,吸引了大量玩家,但最新的研究表明,这一订阅服务并未对玩家的游戏行为产生显著变化,并且可能正在对3A游戏的销量造成一定影响。根据行业分析公司Newzoo的研究,尽管微软通过收购多家游戏工作室并提供高质量的游戏内容来提升XGP的吸引力,但XGP用户与PlayStation用户之间的游戏行为并未表现出显著差异。Newzoo市场情报总监Emmanuel “Manu” Rosier在Game Wise播客中表示:“尽管微软在XGP方面做了大量投入,但我们很惊讶地发现,玩家的行为并没有因为XGP发生显著变化。”Newzoo的研究排除了试玩版和演示等短期体验,仅统计了玩家玩过超过两小时的游戏数据。研究发现,虽然XGP玩家在尝试更多游戏
  • 四海兄弟与荒野大镖客动画对比引争议:过于注重细节?
    四海兄弟:故乡 2025-08-12 11:35:52
    近期,《四海兄弟:故乡》的玩家在社交媒体上分享了游戏与《荒野大镖客》之间的一些功能对比,特别是关于伐木动画的差异,引发了广泛讨论。 在一则由GTA 6倒计时频道发布的对比视频中,玩家注意到《四海兄弟:故乡》的伐木动画明显不如《荒野大镖客》精致,后者的伐木动画被认为更为流畅和自然。这一对比引发了不少讨论,部分玩家认为这些细节虽然重要,但并非开发游戏时的优先事项。某些玩家认为,过多关注这些“细节”可能会拖延游戏的开发周期,导致游戏本身的其他方面得不到足够的关注和打磨。 “我买《四海兄弟》是为了体验黑帮故事,而不是被伐木动画震撼。”一位玩家在社交媒体上X表示,认为过于注重细节可能是现代游戏开发周期变长的原因之一。 一些玩家也指出,像Rockstar这样的公司有足够的资金和开发团队来处理细节问题,而像《四海兄弟:故乡》
  • 《怪猎荒野》未上榜!《妖精的尾巴》作者真岛浩评年度最佳
    游戏新闻 2025-08-12 11:14:28
    2025年已经过半,每个人心目中的年度游戏几乎也已经确定,现知名漫画家真岛浩(《妖精的尾巴》作者)近日公布个人2025年度游戏榜单,其中卡普空千万级销量的《怪物猎人:荒野》未入榜,反而他表示最近又重新迷上了《怪物猎人崛起》,具体让我们一起来看看吧! 榜单排名:第1名《死亡搁浅2》 小岛工作室新作,故事承接前作,在末日废土世界中,玩家继续肩负重建连接与拯救人类的使命。戏玩法融合探索、运输与战斗,玩家需穿越危险地形,运送关键物资,途中遭遇各种神秘生物与敌对势力。Metacritic玩家评分8.8(位列年度第四) 第2名《光与影:33号远征队》 Metacritic 2025年玩家评分冠军(9.7分),凭借无对话叙事、双结局情感冲击及演员即兴表演获广泛赞誉。 第3名《咚奇刚:蕉力全开》 Switch 2独占作品,玩家
  • 韩媒盛赞新游《旅者禹治》:取材自韩国历史 值得期待!
    旅者禹治 2025-08-12 10:45:44
    今日,韩媒thisisgame发文称赞了刚刚发布的单人动作冒险游戏《旅者禹治》。 韩媒表示,最近,许多日本和中国游戏纷纷推出以自国历史和文化为题材的动作游戏,并在全球范围内取得了成功。与此同时,韩国玩家也一直期待着能有类似的大作诞生。或许,解开这一渴望的最大候选者就是Nexon的最新作品。Nexon今天首次公开了以道士田禹治为题材的新作《旅者禹治》的预告视频。在官方YouTube频道中,游戏被描述为“一款以朝鲜时代为背景的奇幻动作冒险游戏”,玩家将扮演韩国民间传说中的道士田禹治,探索充满超自然存在的黑暗世界。 预告片公开后,关于游戏的概念和动作设计引发了广泛关注。视频中短而锋利的剑变成了华丽的长剑,以及道术独特的姿势、手势、剑法的动作都得到了好评。特别是在危机即将来临的时刻,祭司和前午痴的角色设计,既呈现了朝鲜
  • PC版立大功!《剑星》开发商业绩创历史新高!
    剑星 2025-08-12 10:05:06
    韩国开发商Shift Up近日公布了2025年第二季度的财务报告,得益于《剑星》PC版的成功发布,公司业绩创下历史新高。报告显示,Shift Up在这一季度实现了72.4%的同比增长和166.1%的环比增长,总收入达到约1120亿韩元(约合8100万美元)。 《剑星》PC版自发布以来,吸引了大量玩家,迅速突破100万份销量。Shift Up表示,游戏的成功在很大程度上推动了本季度的收入增长,特别是在PC平台上,游戏的销售为公司贡献了4730万美元的收入。《剑星》的成功也让玩家对索尼未来的战略产生了更多猜测。据知情人士透露,索尼或将加速其主机独占游戏的PC版发布进程,尽管这一计划尚未得到官方确认。游戏开发商Shift Up的成功再次证明了将游戏推出PC平台的重要性,PC市场作为全球最大的游戏市场之一,吸引了大量玩
  • 跟《星空》一样!《四海兄弟:故乡》被批加载过长
    四海兄弟:故乡 2025-08-12 09:45:26
    近日,外媒Gamerant发文表示,《四海兄弟:故乡》尽管并非今年最具革新性的作品,但它的叙事深度和历史背景的魅力使其值得玩家投入时间。然而,其频繁的加载时间让人感到厌烦。文章指出,《四海兄弟:故乡》和《星空》虽然在游戏类型和背景设定上有显著差异,但它们却有一个共同的缺点,那就是频繁且令人厌烦的加载时间。自从《星空》推出以来,尽管它为玩家提供了丰富的太空探索体验,但慢速的加载时间和频繁的加载屏幕仍然是玩家主要的批评点之一。《星空》中的加载时间打断了游戏的节奏,让玩家的探索体验变得十分沉闷。同样,《四海兄弟:故乡》的加载时间也未能避免这一问题。在游戏的剧情推进过程中,加载画面频繁出现,依然对游戏的流畅性产生了影响。具体来说,游戏中的多个加载点打断了玩家的游戏体验,影响了故事的连贯性。与《星空》不同,《四海兄弟:故
  • 玩家吐槽《战地6》飞机太难开! 呼吁加入练习场地
    战地6 2025-08-12 09:20:22
    随着《战地6》开放测试的全面展开,玩家们逐渐意识到,操作游戏中的各类车辆——包括坦克、战斗机和直升机——远比其他射击游戏更加困难。许多玩家在体验中希望《战地4》中的“测试场”功能能够回归,以便他们能在不影响队友或自己游戏体验的情况下练习飞行和驾驶技巧。 在Reddit的讨论中,玩家们纷纷表示,驾驶或飞行对于新手尤其具有挑战性。一位玩家提到自己尝试驾驶战斗机时完全无法控制,简洁地总结了《战地》系列中飞行与驾驶的复杂性。 许多玩家提出,“测试场”功能曾在《战地4》中得到广泛欢迎,并对提升个人技能大有帮助。另一位玩家指出,测试场不仅能帮助玩家调试控制设置,还能在不与敌人对抗的情况下提升驾驶和飞行能力。玩家进一步建议,如果DICE希望吸引新玩家,尤其是《使命召唤》的玩家,恢复“测试场”将是一个额外的优势。 目前,测试
  • 风评回暖?《怪物猎人:荒野》好评率回升至21%!
    怪物猎人:荒野 2025-08-12 09:02:25
    《怪物猎人:荒野》自发售以来,经历了长时间的负面评价,特别是在Steam平台上,游戏曾长期保持“差评如潮”。然而,近期随着开发团队发布多个补丁,游戏的评价有所回升,目前已从“差评如潮”改善为“多半差评”,尽管如此,PC版本的性能问题依然困扰着许多玩家。 自2月以来,玩家们纷纷要求卡普空修复PC版的种种问题。尽管开发团队在过去几个月中推出了多次更新,试图解决一些严重的性能问题,但很多与PC表现相关的问题依旧没有得到彻底解决。6月的一个大更新虽然针对PC平台做出了改善,但仍未能完全改变玩家们的看法。Steam页面上的部分新评价依旧批评游戏的PC版本,其中一名玩家表示,游戏“启动正常,但过场动画时画面完全黑屏”。另外,也有玩家表示,相比之下,《怪物猎人:世界》可能是更好的选择。然而,随着正面评价的增多,游戏的好评率突
  • 《文明7》在线人数持续走低 CEO表示“未来会赢的”
    文明7 2025-08-12 08:55:55
    《文明7》在今年早些时候发售时开局不顺,在Steam平台上的用户评价至今仍是“褒贬不一”,并且Steam上的同时在线玩家数不仅远低于《文明6》,甚至没打过15年前发售的《文明5》。不过Take-Two公司的CEO施特劳斯·泽尔尼克却表示一切顺利。“我认为关键在于,《文明》系列向来是慢热型。它一直是一款拥有——虽然我个人并不太相信球探足球比分产业的‘长尾理论’——但《文明》就是该理论的一个例证。目前我们对这款游戏生命周期价值的预测,与我们最初的预期非常一致。”泽尔尼克同时表示将在未来进行更多调整并认为玩家的接受度正在越来越好。“长尾”衡量的是一个产品在首发后数周、数月乃至数年内持续的成功(通常指销量)。一款拥有“长尾效应”的游戏即使没有一炮而红,也能通过持续的口碑传播和后续改进带来的销售而最终走向成功。最著名的例子就是T
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