近年来实时服务型游戏(Live Service Games)屡被提及。尤其是《星鸣特攻》惨败后,许多人认为该类型游戏热潮会逐渐消退。然而有调查报告指出,服务型游戏仍是许多开发者的重点。近日据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有三分之一的3A游戏开发商仍在坚持开发实时服务型游戏,这类游戏曾凭借《堡垒之夜》等成功案例吸引众多开发商。然而,索尼最近大幅削减此类项目,凸显出业界对该发展模式的重新评估。GDC的调查还显示,有13%的受访者表示对将实时服务型游戏作为下一部作品感兴趣,而42%明确表示没有兴趣,另外29%表示不太确定。此外,80%的游戏开发者更偏爱在PC平台上进行游戏开发,而不是主机。GDC的调查指出,实时服务型游戏成功后利润丰厚,然而失败风险也高,后果也很严重。比如说《自杀小队:消灭正义联盟》失败后,Ro
开发商 id Software 于 5 年前推出了《毁灭战士:永恒》,并即将推出《毁灭战士:黑暗纪元》。即便这是公司推出的新《毁灭战士》系列的前传,但显然它将比开发商之前的任何作品都要更大。 在接受 PC Gamer 采访时,工作室负责人 Marty Stratton 介绍了团队创建游戏世界的过程,并特别指出其规模的庞大。他表示:“这对我们来说无疑是史上最大的一次。这对我们的世界来说是一次巨大的扩张……你将前往一些令人难以置信的地点。”在另一次采访中,游戏创意总监 Hugo Martin 曾透露,游戏世界有时类似于沙盒,且游戏的核心部分就是探索世界。他解释称:“关卡会折回,你将能够不停解锁新的空间,通过探索,你能让自己变得更加强大。探索将是游戏的重要组成部分,它会是一种更加扩展的线性体验。” 《毁灭战士:黑暗纪