球探足球比分

图片
专栏文章
  • 长线运营未来可期!国产科幻游戏《解限机》IGN8分!
    解限机 2025-07-10 14:42:50
    近日,国产机甲作品《解限机》媒体评分解禁,综合媒体IGN给出了8分的好评,一起来看看吧。IGN8分:优秀 《解限机》中的15种机体各具特色,驾驶手感都非常出色;而它兼具策略与操作反应的快节奏玩法,如果开发得当,完全有潜力走得更远、长线运营。 总评: 《解限机》就是那种我原本没意识到自己会喜欢的游戏。它那种兼具策略性与反应速度的玩法一下子就抓住了我,15种风格各异的机体驾驶起来都很爽快,我也非常喜欢“前线激战”和“王牌竞技场”这两个模式的地图设计。虽然我对“风暴行动”提不起太大兴趣(甚至可能永远不会再打开),而游戏的货币化系统在某些方面看起来合理、在另外一些方面则显得颇具剥削性,我还是乐在其中。我对游戏里那种毫不掩饰的“色气”风格也有点保留——角色都很有魅力可以理解,但能看角色洗澡的设定实在有些多余。 不过我玩这
  • 醍醐灌顶 《我的世界》创始人锐评"停止扼杀游戏"论战
    游戏新闻 2025-07-10 14:03:56
    久未露面的《我的世界》创始人马库斯·“Notch”·佩尔松突然现身社交平台,针对博主Daniel Sumpton与独立开发商Pirate Software的辩论发表惊人观点:“如果购买游戏不算真正拥有,那么盗版就不算偷窃”。此言一出立即引爆游戏圈,相关话题24小时内浏览量突破百万。这场论战的核心是Ross Scott发起的“Stop Killing Games”请愿运动。该倡议要求欧盟立法强制游戏公司在关闭在线服务前,必须提供DRM-free版本或公开服务器代码,目前已有超百万人签名支持。但独立开发者Jason Thor Hall创立的Pirate Software斥其“荒谬”,认为这将压垮无力长期维护服务器的小工作室。Notch的发言直指数字时代游戏所有权的核心矛盾。随着《飙酷车神》等在线游戏陆续停服,玩家花
  • 金亨泰会见《黑暗世界:因与果》制作人:堪称佳作,推荐去玩!
    黑暗世界:因与果 2025-07-10 11:12:37
    近日,《剑星》制作人金亨泰在微博发文称,自己与《黑暗世界:因与果》制作人王勇赫见面交流了一番,并向玩家推荐这款国产恐怖游戏。金亨泰在微博中表示:“我和《KARMA(黑暗世界:因与果)》的开发工作室 Pollard 的王勇赫先生交流了一番。这款游戏是少见以德国为背景的恐怖题材冒险作品,展现了中国游戏开发力与众不同的一面。堪称佳作,推荐大家都去体验一下!” 在此之后,王勇赫也在微博上做出了回应。王勇赫说道:“韩国之行结束了。见到了久违的大吉和金亨泰先生。原来金先生和NIKKE的主策都是KARMA的玩家。和各位交流太有趣了,留下了许多照片哈哈哈。谢谢为月壤工作室送的签名礼物,期待下次会面!” 《黑暗世界:因与果》的故事设定在以1984年的东德为背景的平行世界,利维坦公司无处不在,通过监控、阶级规则、
  • 玩家选择极限徒步挑战《死亡搁浅2》!放弃多项便利升级
    死亡搁浅2 2025-07-10 10:29:02
    近日,有玩家在Reddit分享了自己在《死亡搁浅2》中的独特玩法——完全放弃使用游戏内的机械外骨骼、载具和奇点网络,选择徒步穿越澳大利亚的游戏地图。《死亡搁浅2》被部分玩家和评论者认为因多种升级和便利系统而降低了游戏难度。例如,单轨列车可以高效运输大量货物,机械外骨骼和车辆升级能显著提升地形适应能力,而游戏中的“棺材滑板”更能轻松应对各种路况。然而,这位玩家选择放弃这些辅助设施,完全靠双腿在崎岖地形上缓慢行进。视频中中显示,角色在陡峭的山坡上移动缓慢且不稳,与使用机械外骨骼时的表现形成鲜明对比。徒步视频:该玩家表示,虽然这种玩法耗时较长,且颇具挑战,但他更享受这种“慢节奏”的游戏体验,认为这样更能沉浸于游戏氛围之中。对此,有玩家表示认同,认为这是玩法多样性的体现,无论是徒步还是开载具都能抵达目的地,也有人认为这
  • 被官方逼疯!《空洞骑士:丝之歌》玩家社区祭出封禁仪式换取更多资讯
    空洞骑士:丝之歌 2025-07-10 10:13:56
    近日,备受期待的动作冒险游戏《空洞骑士》续作《空洞骑士:丝之歌》粉丝社区在Reddit平台采取了一种独特的方式,以期获得更多官方信息。该社区版主团队宣布,通过封禁部分活跃成员作为“祭献”,希望借此激发开发团队Team Cherry释放更多游戏消息。 据报道,粉丝们对过去数月中关于《空洞骑士:丝之歌》的零星信息表示不满。虽然续作据称将在今年发布,且Steam上陆续出现小规模更新,但具体发售日期和详细内容依然未明。对此,r/Silksong版主团队在一篇获得数千点赞的帖子中表示,他们选择封禁用户作为“终极牺牲”,以释放社区潜力,期望引起开发方回应。该版主团队表示:“每个社区成员都拥有一定力量,只有在做出牺牲时才能被释放。尽管我们多次表达期盼,Team Cherry尚未给出明确答复。”他们同时以富有仪式感的语言激励社
  • 坚守传统!《生化奇兵》设计师称玩家青睐无内购单机
    生化奇兵 2025-07-10 10:06:12
    以《生化奇兵》系列创作闻名的游戏设计师肯·列文近日表示,尽管当今游戏行业正不断追逐在线功能和额外付费机制等潮流,但传统的单人游戏仍然拥有强劲的市场需求。在一次与Nightdive工作室成员Lawrence Sonntag的深入对谈中,列文详细阐述了他的新工作室Ghost Story Games在游戏设计方面的理念。列文明确表示,他并不指责那些在球探足球比分玩家之外还有“其他动机”的开发者。他表示:“因为制作游戏真的很贵,我很庆幸自己能在一家相信我们的公司工作,他们愿意让我们按照自己设想的方式开发游戏,也不会强加那些额外的在线服务或货币化机制。”列文进一步强调,他理解当今游戏行业为何会追求货币化扩展,“我不怪任何想谋生的人”。但他同时指出,一些近期成功的作品如《博德之门3》《王国风云2》与《光与影:33号远征队》,都是“
  • 教科书级公关!Switch2"屏幕杀手"订书机变慈善奇迹
    任天堂Switch主机 2025-07-10 09:42:54
    今年6月初任天堂Switch2发售期间,纽约史坦顿岛一家GameStop门店闹出乌龙——员工用订书机将收据钉在主机包装盒上时,意外损坏了Switch2屏幕。如今这场被称为“订书门”(Staplegate)的事件周边物品正在eBay进行慈善拍卖,连肇事订书钉都成了拍品。 根据拍卖页面显示,GameStop CEO瑞安·科恩亲笔认证这些是“订书门事件真实文物”,并表示“希望这场意外能成就更有意义的事”。这位CEO还立下flag:若竞拍价突破六位数,他将追加捐赠自己的内裤——听起来像某种威胁。本次拍卖包含四件特殊藏品:传奇订书机:“一个半秒钟决定造就的零售业传说”事故Switch2主机:已修复屏幕损伤原装包装盒:清晰保留钉痕印记罪魁祸首订书钉:被精心取出并封装在展示袋中 截至发稿时,这场为儿童奇迹网络医院筹款的拍卖已
  • 微软裁员再引争议!员工未归属股票被全部回收
    Xbox Series X 2025-07-10 09:42:49
    在近年来多轮裁员之后,微软及其旗下Xbox部门的用人机制再度引发外界关注。随着多名员工公开发声,微软对被裁员工未归属股票的回收做法被质疑为不公。据前Xbox员工Noble Smith近日在LinkedIn平台发文表示,在他被裁员时,其尚未归属的公司股票全部被微软回收。他称,这部分股票的价值“足以供孩子完成大学学业”。Smith指出,Xbox并不向开发人员支付作品的版权分成,公司高层在内部会议中将员工签约时获得的股票和绩效奖金股票,视作“等效分成”。据业内普遍做法,许多科技公司在雇佣员工时会提供股票激励计划,但大多数股票需经过一定时间才能归属。员工离职或被裁时,未归属的股票通常将由公司回收。部分企业会出于人道主义考虑,在裁员时将未归属股票一并发放,但并非行业标准。微软方面尚未对具体个案进行回应。但据市场数据,自微
  • 神谷英树谈伊津野英昭影响:没有《鬼泣3》就没有《猎天使魔女》
    鬼泣3 2025-07-10 09:41:58
    神谷英树是日本传奇游戏开发者,曾参与打造《鬼泣》《大神》和《猎天使魔女》等知名系列,并拥有启动成功系列作品的出色战绩。鬼泣系列在开发《鬼泣2》时,制作权转交到伊津野英昭手中,但《鬼泣2》最终成了卡普空的一次失败尝试。然而,在全面接手新一代作品后,伊津野英昭推出了令人惊艳的《鬼泣3》,重新树立了动作游戏的新标杆。 最近在一段YouTube问答视频中,神谷英树被问及与伊津野英昭的关系。他表示,尽管当时两人在卡普空并没有太多交集,但伊津野英昭在制作《鬼泣3》时曾主动向他请教。神谷英树回忆道:“因为我不是导演,所以说什么都不用负责(笑)……有件事我印象特别深。伊津野英昭对我说:‘只有神谷英树你做得出来那种事。我们要是也那么搞,粉丝会生气的。’” 神谷英树意识到,由于《鬼泣2》的失败,伊津野英昭在制作续作时格外谨慎,“他
  • 重塑经典哥特美学!《哥特王朝:重制版》官方幕后揭秘
    哥特王朝:重制版 2025-07-10 08:59:07
    《哥特王朝:重制版》幕后揭秘第三弹发布在上周预告了“幕后制作”系列第三集的预告片后,开发商Alkimia Entertainment如今正式发布了关于其经典RPG《哥特王朝:重制版》的第三支“幕后制作”纪录片。本期视频聚焦于该工作室在美术和视觉呈现方面的理念与思路。 幕后特辑:在视频中,工作室美术总监Daniel Candil表示:“《哥特王朝:重制版》需要在写实可信与黑暗奇幻之间找到一个精妙的平衡点”。他进一步谈到,在颜色和材质的呈现上,希望游戏看起来既逼真又具有可信度。Candil说道:“这两种力量是对立的:一边是自然、真实、可信的世界;另一边则是更加奇幻、黑暗、阴郁的生物设计与设定。我们试图构建一个‘真实世界’——或者说是一个中世纪模拟世界——但它又带有黑魔法和各种诡异元素。” 游戏总监兼工作室负责人Re
  • 《合金弹头》原画师分享开发幕后故事 动画长的让程序员发狂
    合金弹头 2025-07-10 08:46:24
    《合金弹头》 是90年代一部邪典级别的经典跑枪射击游戏,由Nazca开发,SNK发行,最初是街机游戏,后来登陆了家用机平台。尽管在那个格斗游戏日益风靡的时代,《合金弹头》却凭借其狂热的游戏玩法、精细的像素美术和2D动画脱颖而出——这一切都离不开其背后的美术团队。 不过,根据该游戏的原画师之一Akio Oyabu,在社交媒体上自称“Akio”所述,在游戏中加入冗长、细致的动画这个想法,对于程序团队来说可是件麻烦事,他们甚至试图说服他不要再画这些动画。 Akio近期分享了他在开发初代《合金弹头》时的一段幕后故事。他回忆道,当时有位程序员同事总是唠叨他做的动画“实在太长了”。Akio认为,与美术师不同,程序员们担心的是性能问题。实现更长更复杂的动画自然会导致游戏运行变慢,这意味着程序员们必须投入更多精力去进行优化。然
  • 《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作
    街头霸王2:天下斗士 2025-07-10 08:34:54
    前卡普空角色设计师兼插画家安田朗近日在社交平台X上分享了他在卡普空早期工作的经历。作为《街头霸王2:天下斗士》与《Red Dead Revolver》的重要设计者之一,安田朗坦言,自己过去经常加班,最主要的动机是“想要打败其他大型游戏公司”。在日本职场文化中,加班早已不是新鲜事。但在创意行业中,加班并不总是由公司强迫,许多人出于自愿而选择留在公司加班。日前,一位业内动画师在X上发问:“自愿加班的感觉到底是什么样的?”对此,安田朗回应称,自己就是那种为了目标而主动加班的人,他的目标是让卡普空成长壮大,超越其他竞争对手。为了实现这个目标,他几乎不间断地工作,有时候甚至连续几个月睡在公司。他还透露,自己的工作狂习惯也并非完全出于个人野心。在2003年的一段采访中,安田朗曾提到,自己时常被安排非常苛刻的交稿期限,有时甚
  • 今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”
    任天堂 2025-07-10 08:25:37
    独立游戏创作者、任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的见解。谈及宫本茂作为游戏设计师的卓越之处,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的工业设计专业,他将游戏视为'产品'而非'艺术品'。正是这种视角使他的游戏开发更契合用户需求。"当任天堂正式进军游戏产业,宫本茂将工业设计思维应用于电子游戏。通过分析《太空侵略者》等街机爆款令人反复游玩的秘诀,他发现成功游戏的设计必须让任何玩家都能瞬间理解操作目标。基于此理念,他创作出任天堂革命性作品《咚奇刚》,以"大猩猩掳走女孩=穿越障碍追逐"的极简闭环设计奠定基础。宫本茂在其职业生涯中不断深化以消费者为核心的设计方法论。已故任天堂社长岩田聪曾描述:宫本茂会寻找对游戏一无所知的人进行测试——递出控制器后全程静立背后观察,不作
  • 年度最佳爸爸!国外父亲为孩子打造街机厅畅玩《马车8》
    马里奥赛车8 2025-07-09 16:40:26
    如果有一个评选“年度最佳爸爸”的比赛,那这个人绝对很有希望当选。几年下来,他家的一个角落已经发展成了一个小型街机厅:那里摆着两套完整的设备,配有方向盘、赛车座椅、踏板以及玩《马里奥赛车8豪华版》所需的一切。 这位父亲的灵感来源于一台《马里奥卡赛车街机版GP DX》街机,他的孩子们认识并喜爱那台机器。于是他想在家里为他们搭建一个类似的东西,并且对此已经有了一个非常棒的想法。因为他自己实在腾不出时间用这套设备畅玩赛车模拟游戏,所以他将之前的拆了并进行了改造。最初,除了方向盘、踏板等全套设备外,他还连接了三台显示器。现在这套设备主要是为孩子们玩《马里奥赛车8豪华版》设计的。方向盘通过一个适配器真的可以在 Nintendo Switch 上使用。所以现在实际上甚至有力回馈效果,当你们撞到东西时,它还会产生震动感。选择《
  • 《明末:渊虚之羽》官推倒计时 离游戏发售还有15天
    明末:渊虚之羽 2025-07-09 15:52:28
    今日,《明末:渊虚之羽》官方在社交平台X宣布离游戏发售还剩十五天,并发布了一张纪念图。 官方在推文中写道:“距离《明末:渊虚之羽》上线还有 15 天!谁会在第一天加入我们?”值得一提的是,早前《明末:渊虚之羽》官方宣布bilibili游戏与505 Games将共同完成《明末:渊虚之羽》在中国地区的发行。同时,《明末:渊虚之羽》将于7月11日-7月13日参加BilibiliWorld2025。 制作人夏思源确认出席BilibiliWorld2025展台活动,不仅会与玩家共同分享游戏背后的创作故事,并将首次带来全新完整章节的试玩! Steam商店链接:点击这里
  • 粉丝自制《星际:异端先知》乐高飞船获尼尔本人认可
    星际:异端先知 2025-07-09 15:26:28
    尽管顽皮狗新作《星际:异端先知》仅公布过首支预告片,且发售日可能仍需数年等待,但工作室总裁尼尔·德鲁克曼已率先拥有了游戏中乔丹号飞船的乐高模型。这款名为“保时捷984 Tempest NDX”的飞船(命名源自保时捷官方合作),其乐高版本通过德鲁克曼的社交帐号首度曝光,多角度展示的精细构造甚至超越了预告片呈现的细节。 这套非官方乐高套装由知名玩家“2bricks”设计制作,包含主角乔丹的人仔及其激光斧剑武器——正是预告片末尾击毁机甲的利器。德鲁克曼看到网络分享后主动联系创作者,不仅获赠完整模型,还亲自接待了这位粉丝。创作者在社交平台晒出与游戏总监的合影时感叹:“从未想过游戏导演会联系我索要作品。” 虽然专属配送服务仅限尼尔享有,但2bricks已在Rebrickable平台以10美元价格公开搭建指南。该教程详细列
  • 半成品游戏源代码185万起拍!拍卖方:曾投入超千万元
    游戏杂谈 2025-07-09 11:58:30
    近日,一件特殊商品出现在了阿里司法拍卖网,开发程度仅为40%的《代号:TD》游戏的源代码及部分美术资源。 该标的起拍价高达185.77万元,保证金为18.6万元,增价幅度10000元以及其整数倍,成交后,需另付软件服务费(成交价的0.5%) ,将于07月28日10:00开拍,目前已有230次围观,6人设置提醒。 不过这个价格还是让不少网友质疑其价值,认为“又不是黑科技,凭啥值百万”“接盘侠慎入”。拍卖方工作人员在接受采访时表示,起拍价185.77万元是根据第三方评估价确定的。拍卖方表示,原游戏开发公司在前期已投入超千万元,其中游戏开发人力成本占比不低,因此源代码的评估价值也相对较高。 对于是否会有人出手拍下,拍卖方工作人员表示,游戏源代码是一个非常专业的领域,最终能否成交要看实际拍卖情况,“如果成交了,那就说明
  • 外媒:《质量效应4》应摆脱粉丝导向开发模式 回归叙事初心!
    质量效应 2025-07-09 10:57:52
    近日,据外媒GameRant报道,备受玩家期待的《质量效应4》正成为该系列重返聚光灯的关键一步。尽管前作《质量效应:仙女座》因评价不一而未能延续前三部曲的辉煌,但粉丝对于新作的热情仍在持续升温,而BioWare也被寄予厚望,希望借此机会重新确立《质量效应》系列在RPG领域的地位。外媒称,《质量效应4》在剧情构建和角色设计方面,有望从原始三部曲中汲取宝贵经验,并弥补当年未能实现的创作构想。以Tali'Zorah和Garrus Vakarian为例,两位人气角色虽然在初代即登场,但在最初却并未设定为可发展恋爱关系的对象。据分析,BioWare当时可能出于角色种族外形或“亲和度”的考量,未将他们纳入初期的恋爱选项中,直到《质量效应2》才顺应玩家呼声加入相关支线。外媒指出,这种“先观察市场反应、后决定内容”的创作思路,
  • 玩家在《无人深空》发现“冥王星” 星球配色酷似真实天体引发热议!
    无人深空 2025-07-09 10:43:10
    一位《无人深空》玩家近日在游戏中偶然发现一颗名为“冥王星”(Pluto)的星球,并将其分享至Reddit社区,引发了粉丝们的热烈讨论与调侃。这位玩家ItsGK在一次普通的探索过程中随机遇到了这颗星球,巧合的是,该星球不仅名字与现实世界中的矮行星“冥王星”一致,甚至在外观和特征上也有惊人相似。 自2016年发行以来,由Hello Games开发的《无人深空》因其超大规模的程序生成宇宙而受到数百万玩家的喜爱。游戏中多达1800亿亿颗行星的设定使得每位玩家的探索之旅几乎都是独一无二的,也让遇到与现实世界雷同的星体变得几乎不可能。然而,ItsGK分享的这颗名为“Pluto”的星球却打破了这种“不可能”。现实中的冥王星曾被认为是太阳系的第九颗行星,后于2006年被国际天文学联合会重新定义为“矮行星”,因其质量较低、轨道偏
  • 经久不衰!曝B社15款游戏月活均突破2000万
    游戏新闻 2025-07-09 10:33:38
    尽管近年发展遇阻,游戏巨头Bethesda(B社)仍展现出非凡的IP生命力。根据该公司网络运维主管Axel Posset最新领英动态披露,其旗下15款游戏产品的月活跃玩家数量均超过2000万,这一成绩在游戏行业极为罕见。该数据印证了B社历史作品的持久影响力。以《辐射》《上古卷轴》系列为代表的经典IP,虽多数已发售多年,仍持续吸引大量玩家沉浸其中。尽管Posset未公开具体游戏名录,业界普遍推测《上古卷轴5:天际》《辐射4》及《辐射避难所》等作品必然在列。对于母公司微软而言,此项数据具有战略意义。自2021年完成收购后,B社作品矩阵已成为Xbox平台重要收入支柱。不过近期微软与B社因裁员风波,以及终止对罗梅罗游戏工作室(Romero Games)等项目的资金支持陷入争议。目前玩家群体将复兴希望寄托于开发中的《上古
他们都在说 再看看
最新大作 更多+