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专栏文章
  • Atlus开发人员调侃制作旗下游戏 如同为玩家提供“裹着甜味涂层的致命毒药”
    暗喻幻想:ReFantazio 2024-12-26 10:24:39
    打造了《女神转生》系列、《女神异闻录》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》等JRPG游戏的知名日本厂商Atlus,其开发人员和田和久(Kazuhisa Wada)近日在参加日本“CEDEC+KYUSHU开发者大会”上发言,讲述了自2006年制作《女神异闻录3》以来该公司的设计理念发生了怎样的变化。  在发言中提到,《女神异闻录3》之前的Atlus价值观被称为“Only One”,这基本上意味着“如果他们(指玩家)喜欢(这种类型的游戏),他们就会喜欢(指Atlus制作的游戏内容),如果他们不喜欢,那他们就不喜欢。” 对此和田和久认为这种可以通过游戏作品来培养忠实的粉丝群并吸引他们而取得了成功的政策,正是他加入Atlus的初衷。不过现在公司的价值观略有改变,但仍然希望以不妥协的方式制作游戏,只不过如今
  • 《使命召唤:黑色行动6》Steam玩家数量近期下降超30%
    使命召唤:黑色行动6 2024-12-26 09:43:45
    根据 Steam 后台数据显示,《使命召唤:黑色行动6》在过去 30 天内玩家人数下降超过 37%。 《黑色行动6》于 10 月 25 日发售,至今已经过去两个月。可以看到前两个月玩家人数上升非常多,11 月增加了 96.67%。虽然这似乎以往作品也会有类似的下降,但今年的新作比以往作品下降似乎更加严重。据报道,游戏在主机上依然热门,目前在 PS5 和 Xbox Series 上均为第二热门的作品。在 PC 上游戏的下滑很可能有多个原因,一方面游戏现在在 PC 上不仅仅登陆了 Steam,还有很多玩家通过微软的 PC Game Pass 订阅在体验游戏;另一方面,许多玩家指出游戏相比前作缺少新活动来保持玩家活跃度,并且游戏多人模式存在许多问题,包括地图的设计、以及排位模式推出后猖獗的作弊问题。 目前,《使命召唤
  • 《吉他英雄2》推出18年后 有玩家达成连弹74首歌且完全无错的挑战
    吉他英雄5 2024-12-26 09:20:03
    由Harmonix开发的音乐节奏游戏《吉他英雄2》最初于2006年在PS2和Xbox 360平台发售,而在游戏发售了18年后的现今,有玩家达成了完美无错连弹74首歌曲的壮举。这位名叫“Acai”的玩家以直播的方式,尝试了十几次(直播显示为15次,但有祝贺弹幕提示为17次)便达成,整个挑战过程超过了8个小时。据了解Acai挑战的是通过改装Xbox 360版本来达成“永久死亡模式”的,这一模式下玩家只要弹错一个音符,就会将游戏存档重置,而74首歌曲加起来一共有67804个音符。此外Acai也使用了改装过的吉他来应对挑战,同时还取消了Jordan的“弹奏限制”,即便如此这也是一项十分艰难的挑战,而Acai在经过8个多小时的奋战后,成功达成这一挑战。
  • 日本中学教导员盗窃1000张宝可梦卡 因堵车没赶上大赛郁闷
    宝可梦卡牌 2024-12-25 17:20:25
    日前日本爱知小牧市立中学宣布,对一名涉嫌盗窃1000张宝可梦卡的正规教导员执行停职6个月的处罚,该名教师的自称犯罪理由是因堵车没赶上卡牌大赛,郁气难结而实施了盗窃。 ·据悉,这位26岁的教导员被控在2024年7月时,盗窃了安城市与刈谷市的卡牌商店约1000张宝可梦集换式卡牌,价值约39.8万日元。·官方通报的处罚并不是开除而是停职半年,而且本人已经被宣判,处于缓刑期间。
  • 《GTA6》粉丝称27号有新预告 因为月亮周期27天?
    GTA6/侠盗猎车6 2024-12-25 15:21:05
    《GTA6》粉丝的疯癫程度比《血源诅咒》粉丝可谓是有过之而无不及,即便只是 1 年没有看到新预告,他们的即饥渴程度也赶超了近 10 年没有任何消息的猎人们。这些粉丝最新的“理论”是,我们将在 12 月 27 日看到新的预告。传闻最早始于一个游戏相关消息泄密的社交媒体账号对于一位 R 星开发者发布帖子的分析。在照片中衣服上沾着的猫毛形状看起来像罗马数字的“VI”(6)、而毛衣旁的一张纸上是一家名为“27Auto Sales”位于弗罗里达州(《GTA6》所在地点)的商店号码。这看起来似乎只是捕风捉影?但是“27”这个数字还有更多“巧合”:R星官方 Instagram 账号目前有 27 个帖子,而《GTA6》首支预告 27 秒时,有一辆粉色的车上写着数字“27”……之后其他的一些粉丝开始“注重”起了这个数字,包括指出
  • 《小丑牌》真人预告演员分享幕后片段:比正片还疯癫
    小丑牌 2024-12-25 14:10:46
    热门扑克牌肉鸽游戏《小丑牌》最近一反常态的发布了一个略显“奇特”的真人版预告,宣传了游戏与其他作品的最新联动。看来这部作品确实是十分成功,获得了发行商的足够重视,因为这部预告的演员是 Ben Starr,还饰演了《最终幻想16》的主角克莱夫,以及《哈迪斯2》中的普罗米修斯。 日前,Starr在社交媒体上分享了预告的幕后片段,不得不说比正式预告还要疯癫。兄弟,有话好说,放开你手中的香蕉……预告幕后:这甚至引来了 Remedy 工作室总监 Sam Lake 的注意,他表示自己会选择胡萝卜而不是香蕉,这是他早年的黑历史,看看粉丝翻出来的视频截图吧: 这是《小丑牌》最新的联动预告。每次联动,游戏都会为游戏中卡牌 4 种花色的头牌(J、Q、K)带来不同的角色。这次的免费更新带来了《神界:原罪2》、《铲子骑士》、《炼金术
  • 《光环战争》首席设计师透露 为了让玩家关心其他角色而刻意安排士官长缺席
    光环战争 2024-12-25 13:47:34
    由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用士官长,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”不过,完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题
  • 《最终幻想14》设计师承认:战斗简化做过头了
    最终幻想14 2024-12-25 11:31:28
    《最终幻想14》自 4.0 版本“红莲之狂潮”后就在不断对职业进行简化,到了 6.0 版本“晓月之终途”后,这种简化到达了巅峰,引来了许多玩家的批评。在最近接受 PC Gamer 采访时,游戏的首席战斗设计师中川诚贵(图最左)承认,这种战斗的简化确实有些过头了,导致了职业的同质化。他说道:“在(7.0)‘金曦之遗辉’前,我们减少游戏中的挫败感的策略有些过头了。在某些方面,甚至消除了为让游戏玩法更具吸引力而存在的障碍与挫折,导致游戏变得不那么有趣。”特别讨论 6.0 版本时,中川承认团队“否决了一些有趣的机制想法,这样近战玩家就不会因为无法攻击 Boss 的空闲时间而感到沮丧;无论机制有多么有趣,我们都选择删除了它们。”“事后看来,我们应该权衡想法的趣味性和无法攻击的挫败感,但我们的政策形成了一个这样的想法很容易
  • 系列主创透露 EA今年年初否决了制作《死亡空间4》
    死亡空间 2024-12-25 10:41:33
    《死亡空间》系列创始人,之后制作了《木卫四协议》的 Glen Schofield 最近透露,在今年早些时候团队曾试图向 EA 推介制作《死亡空间4》,但是发行商并不感兴趣。 他最近与其他系列开发者BretRobbins 和 Christopher Stone 一起参加了 Dan Allen 的播客,讨论了系列的近况。他透露道:“我们三人已经都尝试过推介《死亡空间4》。我是说,我们今年正在讨论。”当 Allen 问到 EA 是否“毫无意愿”后,Schofield继续说道:“我们并没有推的‘太深’,他们(EA)只说了‘我们现在不感兴趣’、‘我们很感激’等等。我们尊重他们的意见。”最后,他透露自己“有一些想法”。并且三人均表示自己有意回归《死亡空间4》。 《死亡空间》最后一款新作品是《死亡空间3》,于 2013 年推
  • 经典RPG游戏《异域镇魂曲》开发者透露 团队中很多人当时不了解DND的战役模组
    异域镇魂曲 2024-12-25 10:30:56
    由黑岛工作室打造的《异域镇魂曲》,是一款基于《龙与地下城》规则,并将背景设定在战役模组“异度风景(Plane Scape)”中的经典CRPG游戏。虽然这款游戏在经过时间的考验后成为史上最受推崇的RPG游戏之一,但游戏的首席艺术家Tim Donley近日在接受外媒“PC Gamer”的采访中透露,当黑岛的创始人提出要开发一款以“异度风景”为背景的游戏时,许多开发人员都大吃一惊,因为他们并不了解这款DND的战役模组。Tim Donley解释说:“我脑子里想着‘这他妈是什么?’当时它看起来太不一样了,我当时想‘这像蒸汽朋克、太空还是科幻小说?’”而Tim Donley并不是唯一一个对神秘的DND战役模组有这样想法的人——首席程序员Dan Spitzley也证实了这一点,他说:“‘异度风景’并不是一个很出名的作品。当然
  • 女玩家在《我的世界》为母亲打造偶像雕塑 网友惊叹太像了
    我的世界 2024-12-25 10:24:05
    近日一位女玩家“猫之华”分享了自己的惊喜,是女儿居然在《我的世界》为自己打造了最喜爱的偶像巨型雕塑,网友惊叹实在太像了。 ·“猫之华”最喜爱的偶像日本音乐组合BUCK-TICK的主场樱井敦司,没想到女儿居然也是个游戏建设高手,将樱井敦司的面貌细节把握的相当到位,围观网友惊叹女儿的神级建模功力之余,表示太像了。 ·小编找到了疑似原图,一起来看看像不像。
  • 原哲夫版宝可梦海豚侠反响热烈 作者透露曾因是否违和数次放弃
    宝可梦卡牌 2024-12-25 09:56:16
    一向都是温圆玉润感觉的宝可梦居然邀请了以硬核暴力著称的漫画家原哲夫绘制艺图?近期宝可梦官方邀请了原哲夫绘制了新卡牌封面,挥舞着“百裂拳”的海豚侠引发热议,网友纷纷表示新鲜好评,原哲夫本人透露,构思过程中多次因为纠结“是不是太过了”而数次差点放弃。·毕竟风格相差太远,如何在接近宝可梦一贯风格的基础上加上自己擅长的暴力元素?相信谁都会有这样的困惑,原哲夫本人自然也不例外,难题如何化解只能靠把握双方中间的平衡度,好在新作品并没有引发宝可梦粉丝的反感,反而获得热烈点赞,称感受到了霸气四射的宝可梦也并非坏事。
  • 《巫师4》真人动捕花絮图 希里与黯鬼的战斗
    巫师4 2024-12-25 09:25:16
    近日创意动画工作室Platige分享了《巫师4》预告的动捕花絮图。从图中可以看到,特技演员通过表演出酷炫动作,让游戏里的希里和黯鬼(Bauk)表现得栩栩如生。《巫师4》采用定制化的虚幻5引擎技术开发。作为经典RPG《巫师3》正统续作,《巫师4》立志成为迄今为止最具沉浸感与野心的开放世界《巫师》游戏。新游戏的地图在尺寸以及任务数量方面都将与《巫师3》相近。花絮图赏:
  • 并非孩童专属市场 日本年度玩具市场规模首次突破1兆日元
    游戏新闻 2024-12-25 09:15:40
    根据日本玩具协会的最新统计报告,显示日本的玩具市场规模正在不断急速扩大,2023年年度首次突破了1兆日元,包括宝可梦卡牌、电子宠物机等等,已经不在是以孩童为主体的市场了。 ·或许是少子化进程的影响,过去印象中的属于孩童的玩具早已经成为大人们喜爱的领域了,更多接受调查者表示玩具买来是给自己用的而不是孩子,其中既包括宝可梦卡牌、电子宠物机、扭蛋机等部分年龄阶段的玩具,也包括电动火车、四驱车、电子玩具等低幼层种类。·根据统计,部分年龄层玩具类型包括集换式卡牌市场规模约为2774亿日元,占到了总体的27.2%的比例。·日本对于玩具的定义是区分于电子游戏之外的。
  • 《堡垒之夜》Xbox独占士官长外观短暂下架后又重新解锁 官方已致歉
    堡垒之夜 2024-12-25 09:11:23
    作为热门的大逃杀游戏,《堡垒之夜》在2020年12月为Xbox Series X|S版本的玩家,提供了限定该平台独占的士官长哑光黑风格的外观奖励。不过近日《堡垒之夜》的官方支持推特发文表示该限定外观仅限于在2024年12月之前获取并在Xbox Series X|S平台游玩过的玩家才可使用,现在购买该外观的玩家都将被无条件退回。不过仅仅过了几个小时,《堡垒之夜》的官方支持推特再次发文表示官长哑光黑风格的外观奖励现已回归,并对之前的声明造成的混乱而深表歉意。虽然Epic方面并未具体告知为何会出现这种情况,但已有玩家对官方在外观物品变动之后再发布声明的失误感到不满。
  • 《星刃》照相模式全新截图 性感热辣女角展示
    星刃 2024-12-24 17:02:22
    《星刃》照相模式已上线,玩家可在游戏中调整角色姿势、装扮等。许多玩家分享了照相模式新截图,效果不错。今天又为大家带来《星刃》新图,蕾丝衣+圣诞服装更能展现女角好身材,一起来欣赏下吧!分页符分页符分页符
  • 《绝地潜兵2》新载具可无限召唤引发玩家不满 要求取消现有机甲的召唤上限
    绝地潜兵2 2024-12-24 14:37:49
    合作射击游戏《绝地潜兵2》近日更新了一辆全新的载具FRV,这是一辆具有高机动性的越野车辆。虽然FRV和游戏中其他的载具一样,都容易误伤潜兵队友,但FRV有个游戏里尚未拥有的优势,那就是可以无限次的召唤。这一新增的优点虽然大大提高了玩家的游戏体验,也令部分玩家感到不平衡,因为同样属于游戏中载具位置的机甲,此前都有着召唤上限。虽然机甲载具都有着强大的输出能力(但有弹药上限),但机甲往往也十分脆弱,有玩家调侃甚至“比潜兵还要脆弱”,有时候也会在空投的过程中爆炸,导致玩家无法使用(因为一局游戏仅能呼叫一次机甲)。不过FRV的推出改变了当前的局面,由于可以无限制的召唤,FRV已经影响到了游戏的平衡,恐怕会成为玩家减少失误的必选载具。目前开发商Arrowhead还未对这一问题做出评价,不过以Arrowhead强调自己重视玩
  • 玩家吐槽RPG经典奸商谜题引热议 道具回收价过低
    游戏新闻 2024-12-24 11:54:42
    喜欢RPG游戏的玩家们都了解,在商店购买的东西如果打到同样的东西卖掉,这价格简直亏到离谱,这难道是现实中奸商在游戏中的反映?有玩家吐槽,引来各种“靠谱”解读。 ·排除某些网游名作(比如WOW),几乎所有的单机类RPG游戏都有这个设定,刚买到的装备或道具因为捡到同样的想卖掉,你会发现一点没磨损的回收价格也会低到离谱,还经常有刚得到的装备不小心卖掉居然要花10倍价格重新买回来(说的就是你巫师3),虽然现实中的确是买定离手就是二手价,但游戏中似乎更加离谱。 ·看看玩家们的解读: 在老滚5中,这样似乎是提升交际技能点的方法。这是对游戏性的平衡度设定。你卖给老板的东西不都是赃物、腐败变质脏污之类的么?你捡到的什么什么短剑应用范围太窄了。游戏中还想投机倒把想多了。
  • 华纳兄弟再次毫无征兆的下架游戏 开发者表示很受伤
    华纳 2024-12-24 11:04:45
    近日据外媒报道,华纳兄弟再次毫无征兆的从数字商城中下架旗下部分游戏,包括《探险活宝:芬恩和杰克的史诗任务》等游戏。名为“Wario64”的推特用户最新发现该情况,从他的推文中可以看到,华纳已将《探险活宝:芬恩和杰克的史诗任务》、《探险活宝:魔术师的头脑游戏》、《武士杰克:时空之战》、《OK KO!让我们扮演英雄》、《宇宙小子:拯救光明》和《宇宙小子:释放光明》这几款游戏在PC及主机平台下架,目前这几款游戏的Steam页面也都显示停售而无法购买(但有3款游戏的Switch数字版仍可在零售平台购买到)。对此华纳兄弟官方并未做出进一步解释,而被下架游戏的开发公司之一则在推特上表示:“我们并没有参与下架《宇宙小子:光明三部曲》游戏或《少年泰坦》游戏的决定,我们也无法就此发表更多言论。有关游戏下架的所有问题都应发送给卡通
  • 《死亡空间》新作的制作提案遭到EA否决 原因是“现在不感兴趣”
    死亡空间 2024-12-24 09:14:19
    虽然EA在2023年1月推出了《死亡空间》的重置版游戏并且广受好评,但EA方面对于开发系列新作并不感兴趣。 原《死亡空间》系列的制作人Glen Schofield在离开EA后创立了Striking Distance并制作出了精神续作《木卫四协议》,只不过游戏并未收获理想中的成绩。而近日Schofield与创意总监Bret Robbins和动画总监Christopher Stone(都是《死亡空间》系列的主创)接受外媒采访时透露,他们向EA方面提过开发《死亡空间4》的想法,但被EA方面否决。 “我们三个人都试过了。我们试过《死亡空间4》,我们今年有会谈。”Schofield说,“我们没有深入讨论,他们只是说,不,我们现在不感兴趣,我们很感激,等等等等。你知道,我们知道该和谁谈,所以我们没有再进一步(讨论),我们尊
他们都在说 再看看
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