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专栏文章
  • 《无主之地4》PC优化引发质疑 数毛社指出性能瓶颈!
    无主之地4 2025-09-16 14:55:12
    2025年9月12日发售的《无主之地4》因PC端表现问题受到玩家批评。数毛社最新分析显示,尽管游戏采用虚幻引擎5开发,但仍存在着色器编译不完整、系统需求过高以及过场动画帧率不稳定等问题。 分析指出,游戏启动前虽进行约两分半的预编译,但仍遗漏部分着色器,导致在射击新敌人或触发动画时出现卡顿。即便在高端CPU锐龙79800X3D上,帧时间依然不稳定,CPU占用率接近99%。在RTX5090以4K分辨率和DLSS4运行时,帧率维持在70至90FPS,但硬件需求被认为过于严苛。此外,Lumen全局光照和Nanite植被的应用存在与美术风格不协调和“弹出”问题,所有实时过场动画也被锁定在30FPS。数毛社还指出,核心战斗机制缺乏新意,环境交互性不足。 问题不仅限于PC。分析称PlayStation5版本在开放世界战斗中同
  • 《生化危机9》Switch2版分辨率约为600p 支持光追与DLSS!
    生化危机9:安魂曲 2025-09-16 14:41:33
    数毛社近日发布了对《生化危机9:安魂曲》Nintendo Switch2版本的详细分析,重点展示了卡普空新作在该硬件上的运行情况。分析指出,游戏在Switch2上的内部渲染分辨率大约为600p,随后通过DLSS进行升级,从而在技术上有所妥协的同时,依然能够保持整体画面的稳定感。报告强调,《生化危机9:安魂曲》是以光线追踪为核心开发的,这也让Switch2对相关特性的支持显得尤为重要,显示出该主机在图形处理上的潜力。不过,与PC版本相比,仍能看到一定的画质差距,例如材质质量降低、图像噪点增多,以及头发细节的减少。尤其是在头发渲染方面,Switch2使用了较老的“发卡”技术,而非PlayStation5 Pro和PC上的“发丝级渲染”,导致头发表现更具棱角感,观感也显得不够自然。在光照与反射方面,不同平台也存在明显
  • 涨势惊人! 报告称2025年手游收入将超1000亿美元
    游戏新闻 2025-09-16 14:33:42
    众所周知,移动游戏是行业巨头,但其巨大价值却时常被忽视。简而言之,移动游戏的收入已超过主机游戏与PC游戏的总和。最新报告显示,移动游戏市场营收预计将在2025年底突破1030亿美元。这种惊人增长仅在近几年才呈现爆发态势,得益于移动游戏技术日趋精良、普及度提高且趣味性增强。从电竞爱好者到休闲玩家,移动游戏市场现已覆盖超过30亿用户。NewZoo发布的《全球游戏市场报告》指出,直至2025年,PC、主机和移动游戏市场都将保持增长态势。这份长达200多页的综合报告显示,移动游戏将在今年达到空前规模。报告中有这样一段阐述:"移动游戏收入将达到1030亿美元(同比增长2.9%),移动优先增长区域表现强劲,但亚太地区增长放缓。西方市场正适应新的直接面向消费者模式,而监管变革正在影响全球业务。"相比之下,主机游戏收入同比增长
  • 比前作略小!《消逝的光芒:困兽》预载日期与容量揭晓
    消逝的光芒:困兽 2025-09-16 14:12:30
    即将发售的生存恐怖游戏《消逝的光芒:困兽》已确认预载日期与下载大小。 据PlayStationSize在社交媒体X上的消息显示,该作的相关信息已出现在 PlayStation 服务器数据库中。根据数据,《消逝的光芒:困兽》在 PS5 上的容量适中,但对于存储空间有限的玩家,仍建议提前清理空间。下载容量(PS5) 36.546 GB(版本 01.001.000)预载日期(PS5) 北京时间 2025 年 9 月 16 日数字版预购玩家可在预载时直接获得版本 01.001.000 的更新,不过在 9月 18 日正式发售前,仍有可能会推出额外补丁。实体版玩家则可能需要单独下载更新文件。值得注意的是,《消逝的光芒:困兽》的文件大小(36.546 GB)略小于《消逝的光芒2》PS5 版本的现有容量(37.736 GB)。
  • 《无主之地4》CEO回应性能质疑:问题仅涉及0.04%玩家!
    无主之地4 2025-09-16 14:06:28
    Gearbox 首席执行官Randy Pitchford近日回应了《无主之地4》在 PC 平台上遭遇的性能争议,表示实际反馈问题的玩家比例远低于网络讨论中反映的情况。Pitchford透露,根据Gearbox客服数据,大约1%的玩家提交了工单,其中超过一半与Shift账号相关,其次是主机视野(FOV)和Twitch功能问题。与PC性能直接相关的报告占比约为0.04%,其中仅有0.009%被认定为有效问题,另有0.037%的情况通过调整设置得到解决。他强调,外界舆论放大了问题规模,“在互联网上,一千条帖子就能让人觉得人人都遇到问题”,而实际情况并非如此。Pitchford同时建议玩家根据硬件情况调整分辨率和图形设置,以获得更佳体验。不过,根据Steam数据,《无主之地4》目前已有22,200条评测,其中7,770
  • 《无主之地4》CEO回复性能争议:建议放下4K执念!
    无主之地4 2025-09-16 10:58:49
    《无主之地4》在 PC 平台的性能表现遭到部分玩家批评,而 Gearbox 总裁 Randy Pitchford 则选择通过推特长文回应相关质疑。从整体表现来看,《无主之地4》仍取得了亮眼的成绩。PC 版在 Metacritic 上获得 84 分,并在发售 24 小时内创下系列新高的 Steam 玩家峰值纪录。随后在周末,这一纪录再次被刷新,玩家峰值达到了 304,398 人,比此前的 207,479 人高出近 10 万(数据来自 SteamDB)。Pitchford 在推文中表示:“每一位 PC 玩家都必须接受硬件性能与软件运行表现之间的现实关系。”他强调,《无主之地4》为玩家提供了多种工具来平衡帧数、分辨率与渲染效果。如果玩家对体验不满,可以通过调整这些工具来匹配个人偏好。他指出,相信“不超过推荐配置的 P
  • 《三角符文》作者:第五章不会在明年上半年推出!
    三角符文 2025-09-16 10:33:14
    在庆祝《传说之下》发售十周年的消息中,独立游戏开发者 Toby Fox 更新了《三角符文》第五章的开发进度。他表示,虽然部分内容已经完成,但整体仍处于开发阶段,因此预计不会在 2026 年上半年发布。Fox 介绍称,第五章的早期部分已完成,但仍需在可选区域进行打磨;大约 40% 的内容处于“粗略初稿”阶段,而最后 10% 还处于“原型”阶段。他同时提到,第三章与第四章的开发过程中曾遇到过困难,第五章也有一定挑战,但主要障碍已基本解决。在时间安排方面,Fox 透露团队的主要目标是在 2025 年底前完成文本翻译准备工作。届时仍可进行玩法调整,但大规模的文本与剧情修改将会受到限制。对于发行时间,Fox 表示:“我不认为游戏会在 2026 年上半年发布。”不过,他也强调此次没有外部因素影响发行节点,团队将坚持在内容完
  • 太恶心了! 《丝之歌》玩家专门建立子版块痛骂残暴兽蝇
    空洞骑士:丝之歌 2025-09-16 10:01:50
    相信所有玩过《空洞骑士:丝之歌》的玩家都不会忘记那只在野兽教堂里徘徊的boss(在后续支线还能见到它),它是获得野兽纹章的绊脚石。这只看起来很肥的boss行动却相当的快,虽然它只有两招,但夺取了无数大黄蜂的命,这让几乎所有玩家痛恨这个boss,甚至有人在红迪上建立了子版块专门痛骂这个boss。这个子版块的名字也很贴切玩家对它的感情——“r/fxxksavagebeastfly”(savagebeastfly是残暴的兽蝇的英文名),该板块是在本月早些时候《丝之歌》发布时成立的,并且一直在缓慢而稳定地获得关注,因为越来越多的人成为了这只野兽的受害者。只要简单地浏览一下,你就能感受到这里的整体氛围,这里充满了对野兽的厌恶帖子,庆祝人们击败了它,关于如何击败它的技巧,以及对通往boss之路上所有一切的吐槽。在这个子版块
  • 晕了!主播将《死亡搁浅》画面变成了要维持平衡的货物
    死亡搁浅2 2025-09-16 09:56:23
    一位主播将沉浸感提升到了极致:在他们的《死亡搁浅》直播中,画面会随着主角山姆的失衡而倾斜。《死亡搁浅》充满了小岛秀夫一贯的独特风格,从怪诞的剧情到复杂的世界观,但其中最有趣的设计之一在于,它将“行走”本身做成了核心玩法。随着主角山姆背负越来越多的货物,保持平衡就变得更难,尤其是在不平坦的地形上。玩家需要按住手柄的扳机键,让山姆抓紧背带以维持平衡(事实证明,这个机制确实有效)。这一设定使得游戏极具沉浸感,但显然对某些人来说,这还远远不够。Twitch 主播 Shindigs 就想出了一个办法,让这种“保持平衡”的体验更上一层楼,甚至能与当年的 “Twitch 玩宝可梦” 相媲美。虽然《死亡搁浅》的按键数量让它不可能像《宝可梦》那样完全交给观众操作,但 Shindigs 将“平衡”机制直接移植到了直播本身。在他的直
  • 小小的疏漏?《丝之歌》过场动画现鼠标指针!
    空洞骑士:丝之歌 2025-09-16 09:33:26
    在经历了长时间的开发后,《空洞骑士:丝之歌》终于推出。整体来看,该作品完成度较高,表现出 Team Cherry 在各个环节投入的用心。然而,近期玩家在游戏中过场动画中发现了一个轻微的技术纰漏。该问题最早由 Reddit 用户 SooperWooper7044 指出,并在《丝之歌》社区引发讨论。具体情况出现在一段过场动画中:大黄蜂坐入一把椅子,周围环境随压力逐渐崩塌。在此过程中,屏幕顶部短暂出现了一个鼠标指针,随后迅速消失。这一问题对游戏体验没有实质影响,被视为开发过程中的小失误。预计 Team Cherry 将在后续更新中进行修复。目前,游戏整体运行稳定,此次发现的纰漏并未对玩家正常游玩造成阻碍。
  • 有望成年度游戏? 《丝之歌》与《33号远征队》评分齐平
    空洞骑士:丝之歌 2025-09-16 09:21:20
    经过近两周的体验,备受期待的《空洞骑士:丝之歌》评测陆续解禁。目前OpenCritic平台收录的45家媒体评分显示,Team Cherry打造的这款类银河战士恶魔城续作均分高达92分——不仅比前作高出整整两分,更与《光与影:33号远征队》并列年度最高分。而许多人认为该作早已提前锁定了今年年度游戏的宝座。游戏难度是否应影响评分,已成为发售十日来的热议焦点。VGC给出3/5分的中评,指出其难度设计时而令人疲惫而非富有挑战,这种难度波动对游戏节奏产生了负面影响。不过,《丝之歌》仍收获大量满分评价,Screen Rant打出10/10分,盛赞其大师级的BOSS战设计,并将争议性难度称为"高技能上限的体现";Eurogamer同样给出5/5分,认为游戏虽难度严苛却独具魅力。年度最佳评分游戏的领跑者几次易主,《怪物猎人:荒
  • 《刺客信条:影》DLC总监承认:《英灵殿》内容过于庞杂!
    刺客信条:影 2025-09-16 09:13:16
    在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》首个DLC《淡路之爪》负责人Simon Arsenault坦言,2020年发售的《刺客信条:英灵殿》确实“内容过多”。Arsenault表示:“游戏变得越来越混乱。如果你在发售时游玩《英灵殿》,体验还算不错,但随着各种扩展包和免费内容的叠加,最终它成了一款怪兽般的游戏。它本来就是一款体量庞大的作品,到最后则更是庞大到难以控制。”据Arsenault介绍,《刺客信条:影》的DLC制作过程在一定程度上缓解了这一问题,原因在于开发团队规模相对较小。《淡路之爪》由波尔多工作室负责,与魁北克本部团队相对独立,这种条件限制促使团队采取了“受限设计”的思路。“当你开发一款大型正作时,资源和人手都非常充足,可以做到很多事。但这次我们时间有限,虽然最后获得的资源比预期多,但依然
  • 神谷英树谈游戏公司裁员潮:日本团队比西方更注重创新!
    游戏新闻 2025-09-16 09:09:42
    当前,西方与日本游戏工作室在全球行业中占据主导地位。然而,近年来微软Xbox、育碧等西方企业频繁传出大规模裁员消息,这一趋势正引发广泛关注。尽管日本开发团队中也存在个别裁员现象,但其频率和规模远低于西方。近日,曾主导《鬼泣》《猎天使魔女》等项目的资深游戏人神谷英树接受外媒采访时表示,这一差异主要源于双方理念的不同:日本团队更注重创新与内容创造。 神谷英树指出,日本发行商通常更理解创造新想法过程中所经历的创作艰难,也更愿意给予创作者时间与支持。他认为,日本公司普遍对新挑战持更开放的态度,而西方工作室则倾向于遵循已被市场验证的成功模式,以求降低风险。神谷英树表示,日本游戏业更信任创作者的才华。他甚至提到,如果《龙鳞化身》当年并非由微软发行,即便项目结果不变,整个过程可能会有所不同。 放眼未来,随着来自韩国和中国的游
  • 无法确定发售日?多方消息称《GTA6》将再度延期!
    GTA6/侠盗猎车6 2025-09-16 08:57:06
    Take-Two今年早些时候宣布将《GTA6》的发售日期推迟至2026年5月26日。尽管公司在最新财报中重申该日期不变,但业内多方消息显示,游戏或将再度延期。外媒Insider Gaming主编Tom Henderson在播客中提到,他听闻到“延期的风声”,并表示自己“不认为游戏会在5月推出”。虽然他强调相关信息不足以形成正式报道,但其他爆料人士与记者的说法与之呼应。PlayStation爆料人Millie A曾称“内部讨论指向可能延至9月”;彭博社记者Jason Schreier也指出,“无法保证2026年5月是确定的发售时间”。此外,给他爱论坛用户GameRoll——此前曾准确泄露主角Jason和Lucia姓氏——声称“第5章陷入开发困境”,这可能成为延期原因之一。Henderson进一步推测,若延期,Ro
  • 除了暴力血腥还有性暗示?《寂静岭f》获M18评级!
    寂静岭f 2025-09-16 08:43:34
    科乐美即将推出的生存恐怖游戏《寂静岭 f》已获得官方评级,暗示玩家在游戏发售后将会遇到令人不安的主题与血腥暴力场景。该作将于 2025 年 9 月 25 日发售,并因“强烈的暴力、血腥和令人不适的画面”被评为 M18 级。 故事背景设定在 20 世纪 60 年代的日本小镇“惠比寿丘”。高中生深水雏子在超自然迷雾笼罩小镇后被困其中,她必须在怪物环伺的环境下揭开诅咒小镇的黑暗谜团并设法生存。游戏采用第三人称视角,核心玩法包括探索腐朽环境、解谜以及与敌对生物战斗。战斗中可使用斧头、匕首、铁管等武器,同时玩家还可使用绷带、圣水等物品恢复生命值与精神状态。此次评级的主要原因在于游戏中大量的血腥场景与强烈的恐怖视觉表现。玩家将遇到尸体、残缺不全的躯体以及布满鲜血的环境。在战斗中,敌人可能被刺穿、砍杀或肢解,鲜血溅满墙壁与地
  • 包含大量血腥暴力!《使命召唤:黑色行动7》获新加坡M18评级
    使命召唤:黑色行动7 2025-09-16 08:34:50
    即将推出的《使命召唤:黑色行动7》已正式通过新加坡资讯通信媒体发展管理局(IMDA)的评级,因包含大量暴力、血腥内容以及频繁的粗俗语言,被评为 M18 级。该评级显示了玩家在今年晚些时候游戏发售时将会接触到的成熟主题与内容。 根据 IMDA 的说明,这款第一人称射击游戏的背景设定在 2035 年,彼时全球冲突已使世界陷入混乱。剧情讲述大卫·梅森率领一支精英特遣队前往阿瓦隆,面对外部威胁及他们自身的心理创伤。玩家将在传统的第一人称视角和部分俯视视角之间切换,使用手枪、霰弹枪、手榴弹、导弹等武器对抗人类与怪物敌人,并可借助载具和抓钩在战场中穿梭。评级报告指出,游戏节奏紧张,战场上常可见血迹斑斑的尸体与被破坏的环境。玩家将面对一波又一波敌人,其中包括丑陋的僵尸。战斗过程中频繁出现直观的暴力描写,包括斩首、肢解以及血肉
  • 《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型
    影之刃零 2025-09-16 08:30:42
    在最新一期《PC Gamer》杂志采访中,S-GAME创始人兼《影之刃零》导演梁其伟表示,当下市场上“魂类游戏实在太多了”。梁其伟强调,《影之刃零》并非传统魂类或常规动作游戏,而是尝试以快速、连贯的武打动作为核心,区别于魂类作品沉重、谨慎的战斗节奏。他指出,玩家需要亲自体验后才能真正理解游戏的定位。“人们在实际游玩之前无法完全理解它是什么。但这就是游戏行业的发展过程——很多现有类型都是混合体。”梁其伟说。他以功夫电影为例,指出李小龙、成龙等人在上世纪六七十年代融合好莱坞、中国功夫文化和中国戏曲,最终创造出独立的功夫片类型。他认为,《影之刃零》的目标也是在RPG或动作游戏中开创“功夫动作游戏”这一新子类型。虽然“功夫动作”在游戏历史上已有相关探索,如《莎木》和近期的《师父》,但梁其伟认为在融合魂类风格与武术主题方
  • 甩锅玩家? 《无主之地4》ceo称问题不在游戏
    无主之地4 2025-09-15 17:21:23
    《无主之地4》发售仅数日,其PC版性能表现已成为游戏圈最热议的话题。许多玩家对卡顿、帧率下降和严苛的系统要求表示不满。对此,Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德在社交媒体上反驳了这些在他看来错位的批评。他在社交媒体上指出,问题主要不在于游戏本身,而在于PC玩家的期望。他写道:“每个PC玩家都必须接受硬件与运行软件之间关系的现实”,强调《无主之地4》已经“相当出色地实现了优化”,玩家完全可以通过工具自行调整画质、帧率与分辨率之间的平衡。这位CEO还辩护称工作室将最低配置目标设定为30帧/秒、推荐配置目标为60帧/秒的决定"完全合理",建议追求更高帧率的玩家降低画质或分辨率,并盛赞DLSS技术是改善体验的重要工具。“启用DLSS吧,效果卓越,我们专门为此优化过游戏”,他特别指出外界对该技术输入延迟的担忧纯属过虑。
  • 另一种方式的“永生”!《空洞骑士》已故粉丝在《丝之歌》里化为永恒
    空洞骑士:丝之歌 2025-09-15 15:59:26
    一位因癌症去世的《空洞骑士》粉丝被永恒镌刻在《丝之歌》中,化身为完整的首领战、NPC角色和支线任务。 历经数年期待,《空洞骑士:丝之歌》终于面世,作为Team Cherry工作室2017年现象级作品的正统续作。前作凭借其硬核战斗系统、宏大世界和惊艳美术风格,被誉为有史以来最受好评的独立游戏之一。游戏中最动人的遭遇战当属塞斯——这个首领角色的创作背后藏着真实的故事。六年前,一位化名big_boi878的年轻粉丝在红迪上发文,透露自己正在与尤文氏肉瘤抗争,并渴望见到《空洞骑士》的开发团队。Team Cherry不仅与他取得联系,更邀请他为续作设计专属角色。 塞斯当时透露这个角色以自己名字命名,并向玩家承诺将带来独特的剧情设定和游戏体验。他甚至表示团队承诺在游戏发售首日就提供激活码,让他能亲自体验与自己设计的首领对战
  • 游戏七日薄:《林中小女巫》《死亡重启》领衔!
    林中小女巫 2025-09-15 15:45:20
    大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!在上一周有许多游戏发售,让我们一起来看看吧!林中小女巫 游戏类型:模拟,休闲发售日期:9月15日,有简体中文 开发者:SUNNY SIDE UP发行商:SUNNY SIDE UP《林中小女巫》讲述的是小女巫艾莉的故事。与小女巫一起,成为一名实习女巫,探索神秘森林,帮助各具魅力的村民,体会丰富多彩的女巫生活吧! 成为来自卢锡林奥图、被派遣到女巫之家(Witch House)的实习女巫艾莉,体验她的日常生活。探索新区域、调制药水,展开一段帮助村民的温馨冒险。 钓鱼、收集、装饰房屋、与猫咪互动……这些微小的瞬间汇聚成特别的一天。骑上扫帚探索森林、洞穴、悬崖和湖泊,邂逅可爱的生物,并填满女巫图鉴(Witch’s Book)。用收集到的材料制作药水解决难题,发掘隐藏的宝藏,开启新的道
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