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专栏文章
  • Square Enix将放弃游戏首发单个平台独占策略
    史克威尔·艾尼克斯 2024-11-06 11:11:05
    游戏发行商 Square Enix《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树(吉田P)最近透露,公司未来将更加频繁的在全平台同时发布游戏。吉田总监在接受4Gamer 采访时透露称,由《最终幻想》系列创始人坂口博信参与制作的《FANTASIANNeo Dimension》将在 2024年 12 月 5 日发售时登陆所有本世代平台,包括 Xbox Series X|S、PlayStation5 和 PC。 他继续说道:“在未来,SquareEnix 游戏将会更多的同时在各个平台上发布,但由于这款(游戏)距离第一部发布很近,我们希望 Xbox 用户也能玩到它。”在以往,许多 SE 的作品都是 PlayStation 平台独占,但最近这导致了公司遇到了一些销量/财务危机,特别是公司最著名的《最终幻想》系列。因此看
  • 世嘉:多平台同时发布是3A游戏成功的关键
    世嘉 2024-11-06 11:08:50
    世嘉日前发布了公司2024 年年度综合报告,显示其旗下 IP《女神异闻录》和《如龙》系列表现远超以往,其中《女神异闻录》系列销量超过2350 万部,《如龙》系列超过2700 万部。其次,最新的《索尼克》游戏也取得了巨大的成功,《索尼克x夏特:世代重启》首日销量突破 100 万部,世嘉将其成功归因于多个要素,但报告指出,对多平台的关注是最大的原因之一。相比其他发行商,世嘉目前支持所有平台,并且尽可能地让游戏也能登录硬件有些落后时代的任天堂 Switch 主机,尽可能扩大其用户群体。此前有报道称,《女神异闻录》系列的下一款作品也将延续其多平台发布的策略。此外公司表示:“通过培育和拓展这些丰富的 IP,并将其部署至多个领域,我们正在获得稳定的利润。”公司目前正在大力拓展媒体游戏以外的其他媒介,例如大获成功的《刺猬索尼
  • 过去一年里 欧洲游戏行业21%的从业者受裁员影响
    厂商新闻 2024-11-06 10:45:32
    根据招聘机构 Values Value 和职业平台 InGame Job 的年度大型游戏行业就业调查,欧洲有21% 的游戏行业从业者在过去一年里被解雇,其中15% 的员工在该年里找到了新工作,而6.2% 的人仍处于失业状态。调查还发现,欧洲有10% 的游戏从业者已经在其他行业另谋高就。整体上,结果显示欧洲游戏工作室的一些职位更容易被裁员,这包括了人力资源、招聘、QA测试和美术人员。他们还对欧洲游戏行业的工薪水平进行了调查,显示在所有职位和资历上,欧盟(此处包括了英国和瑞士)国家和非欧盟欧洲国家的从业者工资中位数存在明显差异。对比如下图:虽然大多数职位和资历的薪水在2024 年整体增加,但人力资源和招聘职位薪资同比下降。至于对工作不满意的主要原因,倦怠、不专业的管理以及工作与生活不平衡最为常见。远程工作的比例仍然
  • 《夜莺传说》开发商裁员超50人 被强迫签订保密协议
    夜莺传说 2024-11-06 10:12:49
    上月末,我们报道了《夜莺传说》开发商 Inflexion Games 进行了一波裁员。当时公司并未透露具体裁员人数。现在根据最新的报道称,受影响员工人数超过了50 人,且公司还进行了一些值得质疑的行为。该消息由 GI.biz 的多为知情人士透露。位于加拿大的这家工作室在进行裁员时必须向官方机构进行通报。据称公司还剩下58 名员工,这不包括客服人员。裁员影响了工作室大多数团队,包括 QA 测试、概念艺术和叙事团队,而且有些团队据称“完全消失”。此外消息人士还透露,除非被裁员员工签署一份不对公司做出任何贬损的保密协议,Inflexion将扣留他们的遣散费。在被媒体提出了置评请求后,公司发言人回应道:“我们受影响的团队成员已收到根据其个人雇佣协议有权获得的通知。还向所有这些人提供了额外补偿。按照加拿大的常见做法,这种
  • 任天堂官宣Switch继任者将向下兼容 继续支持NSO服务
    任天堂 2024-11-06 09:44:18
    根据任天堂社长古川俊太郎通过任天堂IR官方X发布的消息,Switch继任者确定将支持向下兼容,能够游玩Switch游戏,并且Switch继任者还会继续提供Switch Online会员服务,更多Switch继任者的细节和与Switch兼容性的信息,将在稍后公布。Switch继任者将在任天堂本财年结束之前公布,即2025年3月31日之前。
  • 任天堂新财报营业利润大幅下滑 下调全财年预期 Switch总销量达1.4604亿
    任天堂 2024-11-05 15:52:11
    11月5日,任天堂发布了截止到2024年11月的财务业绩报告,涵盖了其本财年前六个月(Q1和Q2两个季度)的数据,其中销售额为5232亿日元,同比下降34.3%,营业利润为1215亿日元,同比下降56.6%,前两个季度共售出470万台Switch,而去年同期为680万台,目前Switch总销量已达1.4604亿台。 考虑到以上情况,任天堂下调了本财年的利润预期,从4000亿日元下调至3600亿日元,降幅达10%,本财年Switch预期销量从1350万台下调至1250万台,减少了100万台,Switch预期总销量从1.65亿台下调至1.6亿台,减少了500万台。 任天堂在财报还表示,虽然本财年上半年Switch硬件和软件销量均低于预期,但考虑到这已经Switch推出的第8个年头了,仍然有许多人在继续游玩Swit
  • 雅达利收购经典经营模拟游戏《运输大亨》IP
    厂商新闻 2024-11-05 10:58:33
    雅达利日前已与著名游戏开发者 Chris Sawyer 达成协议,收购了其经典的经营管理模拟游戏《运输大亨》IP。虽然公司目前暂未具体说明该 IP 的未来使用计划,但表示公司整体上有着“保存和扩展这款经典模拟游戏的长期计划”,这可能包括原版游戏的新数字和实体版本发行、开发新扩展内容甚至是独立新作等。《运输大亨》最早于1994 年发布。系列最新的发行是于2013 年推出的手游版本。雅达利董事长兼首席执行官 Wade Rosen 表示:“我们很荣幸 Chris 将《运输大亨》委托给我们,我们的团队致力于尊重并推进他的开创性作品。”雅达利此前已经从 Chris Sawyer 那里收购了其他的经典 IP,包括依然被许多人热爱的《过山车大亨》的发行权。公司最近一直在大力投资和收购经典游戏品牌和 IP。
  • Remedy财报:2024年第三季度收入增长129%
    Remedy 2024-11-05 10:40:17
    《心灵杀手2》开发商 Remedy 发布了公司 2024 年 7 月至 9 月第三季度期间的财务报告,显示公司收入较去年同期大幅增长。财报数据:· 收入:1790万欧元(增长129%)· 营业亏损:240万欧元(去年同期亏损为550 万欧元)财报重点:Remedy 指出,公司的收入增长主要是由10 月宣布的与 Annapurna 的交易推动的。根据此次交易,Annapurna将一次性为游戏《控制2》提供 50% 的资金。作为交易的一部分,Annapurna获得了《控制》和《心灵杀手》的电影、电视和其他媒体领域的完全许可权。Remedy自己则将保留两个 IP 的知识产权。此外,公司于 9月还获得了1500 万欧元来自球探足球比分的贷款。该资金将支持公司的游戏开发和自主发行。由 Rockstar 资助的《马克思佩恩1&am
  • 《蟹蟹寻宝奇遇》开发商希望制作新作 但融资尚未成功
    蟹蟹寻宝奇遇 2024-11-04 09:37:16
    近日,《蟹蟹寻宝奇遇》开发商Aggro Crab在X上发文称,他们的第三款游戏融资失败,目前他们正在寻求投资者或发行商的帮助,以制作迄今为止最好的游戏。Aggro Crab在X发文说道:“螃蟹在寻宝。所以我们的第三款游戏融资计划落空了。我想2024年真是不留情面。但是嘿,利率下降了,所以如果您代表投资者/发行商并希望帮助我们制作迄今为止最好的游戏,我们的DM是开放的!” Aggro Crab最初以讽刺性地牢探险游戏《Going Under》而闻名,随后,他们推出了魂类游戏《蟹蟹寻宝奇遇》,并取得了巨大成功,发售后仅4天就售出了10万份。不过也有玩家好奇,为什么《蟹蟹寻宝奇遇》大获成功,而Aggro Crab还会缺乏新作的开发资金呢?Aggro Crab对此表示,《蟹蟹寻宝奇遇》的成功让他们有了一些发展空间,但他
  • 罗布乐思Q3财报:预订量增长至11亿美元 但仍亏损
    罗布乐思 2024-11-02 10:54:36
    游戏平台公司罗布乐思日前发布了2024 年第三季度财务业绩,由于其游戏业务“异常高增长”,公司该季度的预订量大幅增加。财报数据:· 收入:9.19亿美元,年同比上涨 29%· 预订量:11 亿美元,年同同比上涨 34%· 净亏损:2.4亿美元,去年同期亏损2.78 亿美元财报重点:罗布乐思公司指出,其该季度每日活跃用户数量同比增长27% 至 8890 万美元,游玩时长则同比增长 29% 至 207 亿小时。公司表示,与去年同期相比,它“受益于游戏主机业务异常高得增长”,特别是考虑到游戏现在也登陆了 PS 主机。在主机上的预订量占该季度总预订量的8%。总预订量的92% 来自 PC 和移动设备,同比增长28%。财报还强调了 AI、虚拟经济和时长、应用发布时间和质量以及实时运营等关键举措的改进,这些举措“促进了过去两
  • 英国游戏开发者工会发布宣言:终结行业内强制加班
    厂商新闻 2024-11-01 14:53:56
    英国的大联盟独立工人组织(IWGB)日前发布了首份宣言,希望改善工会1500 位会员的工作条件。包括游戏行业的工作保障,并改善该行业对于强制加班的依赖。目前,行业内有大量的公司正在裁员,去年英国全国有900 名游戏开发者被解雇,今年在全球范围内事业的游戏从业者人数约在1.3 万人左右。IWGB 工会于 5 年前成立。工会表示,随着过去几年行业裁员的加剧,其成员人数有所增加,过去一年成员人数激增了50%。IWGB 游戏工人分会主席 Austin Kelmore 表示:“游戏行业已经达到了一个转折点。在与无情的裁员浪潮斗争一年后,工作者们意识到现状迫切需要改变,并以前所谓有的规模组建工会。”“选择在游戏行业工作的人是你所见过的最有激情、最有创造力、最敬业的人,而工作室老板依靠这种热情来剥削我们,不给予公平的薪酬、条
  • Arkane创始人出走原因:不满B社实时服务方向
    红霞岛 2024-11-01 11:09:43
    在 2017 年参与开发《掠食》后,Arkane 工作室创始人 Raphael Colantonio 离开了公司。他在 1999 年成立了这家工作室,之后他们制作了著名的《耻辱》系列,以及《魔法门:黑暗弥赛亚》——一款许多人心目中的经典。显然《掠食》并为能让现在的 Arkane 母公司贝塞斯达感到满意,即便口碑很好,特别是游戏的故事和玩法创意一直被粉丝津津乐道,但它显然没有引起 B 社想要“轰动”,最终导致 Arkane 的方向发生了改变。在最近接受采访时,Colantonio解释称,之所以它离开公司,是因为他并不想制作 B 社强制要求他们制作的游戏类型。他说道:“我能告诉你的是,我离开贝塞斯达的部分原因是他们不想做我们想做的游戏。”他还将 Arkane 比作拉瑞安以及 FromSoftware 等工作室,表示
  • VR真不赚钱?Meta虚拟现实部门又亏损44亿美元
    Meta/Facebook 2024-11-01 09:22:15
    Meta 今天发布了第三季度财报,其增强现实(AR)/虚拟现实(VR)实验室部门(Reality Labs)亏损了 44 亿美元。这是该领域在今年第三次报告亏损。它第一季度亏损38 亿美元,第二季度亏损45 亿美元。Meta表示,该部门的业务在第三季度收入增长 29% 至 2.7 亿美元,这主要是由包括 MetaQuest 3 头显在内的“硬件销售推动的”。其支出也同比增长19%,至 47 亿美元。公司表示,这主要是由于人员相关支出和基础设施成本增加导致的。它还进一步支出,由于持续的产品开发工作和进一步扩大技术规模的投资,预计 Reality Labs 2024 年的运营亏损将“同比大幅增加”。公司称,本季度它已在“RealityLabs 以及 AI 和可穿戴设备的集成方面实现了多个里程碑”,例如与雷朋合作的
  • EA第二季度财报:体育游戏推动 季度业绩创纪录
    EA 电子艺界 2024-10-31 11:06:26
    EA 日前公开了其2025 财年第二季度的财务业绩。在 EA Sports? 品牌旗下体育游戏产品组合的推动下,公司净预订量有所增加。公司称,本季度业绩超出了预测范围的上限,因此公司将上调整个财年的预测。财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的 3 个月内· 收入:20.5亿美元,同比增长8%· 净利润:2.34亿美元,同比下降26%· 净预订量:20.8亿美元,同比增长15%财报重点:在与 FIFA 分手后,《EA SportsFC》现已进入第二年,《FC25》于 9 月发布,再加上《FC Mobile》和《FC Online》,该系列的全球玩家人数增加了130% 以上。《EA大学美式足球25》成功推出后,公司称这款游戏是北美最畅销的“HD”游戏。而公司的所有作品在第二季度畅想游戏前十名中占据了3 个为
  • Steam新规要求开发人员告知玩家是否使用了内核级反作弊工具
    Steam 2024-10-31 10:45:07
    Vavle近日发布了一则更新,要求开发者在Steam页面上注明是否在游戏中使用了内核级反作弊工具。作为游戏行业中最具争议项的反作弊体系,《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等游戏目前就在使用这种反作弊工具。而内核级反作弊简单来说是存在于游戏软件中的一部分,拥有完全访问玩家电脑系统及硬件等方面的权限。这对于在意自己电脑设备安全的玩家来说并非是一件好事,而且内核级反作弊除了会深入操作系统授权的最深层,还会影响游戏性能。Steam在最新的规定中提到:“越来越多的开发者表示,他们正在寻找与玩家分享游戏反作弊信息的正确方式。与此同时,玩家一直要求游戏中使用的反作弊服务更加透明,以及告知游戏中将安装的任何附加软件的存在。”因此Steam方面现在在“编辑商店页面”部分添加了一个新字段,开发者可以在其中标明随游戏
  • 《不羁联盟》表现不佳 育碧仍将继续以实时服务为核心战略
    育碧 2024-10-31 10:42:59
    在公司财报电话会议上,育碧领导层向股东汇报了2024 上半财年的业绩情况。这场会议据报道气氛沉重,育碧高层称由于“投资组合低迷”,销售额下降了19.6%,“后台目录”预订量下降了 28.9%。虽然玩家的游玩时长(+9%)和月活跃用户数(+3%)有所增加,但玩家支出大幅降低。再加上《星球大战:亡命之徒》的糟糕表现引发了“进一步的内部问题”。在被一位分析师问及《不羁联盟》为什么几乎没有在汇报中被提及时,公司首席执行官 Yves Guillemot 向所有人保证,尽管最近推出的实时服务游戏《不羁联盟》表现“未达到我们的期望”,但“游戏即服务战略仍是核心”。《不羁联盟》于今年5 月推出,目前即将推出第3 赛季内容。然而游戏自发布以来就一直受到许多问题的困扰,尽管是一款免费游戏,它并未能留住面向的 FPS 玩家,活跃人数
  • 《夜莺传说》开发商Inflexion Games确认将进行裁员
    夜莺传说 2024-10-31 09:39:36
    生存游戏《夜莺传说》开发商 Inflexion Games 确认,作为公司重组的一部分将进行裁员。在向 GI.biz 发表的一份声明中,公司确认了裁员消息,并将部分原因归咎于游戏行业的现状。公司的声明写道:“在探索了许多选择之后,我们做出了重组工作室的艰难决定,以确保我们的长期可持续性。遗憾的是,这意味着我们要与一些才华横溢、敬业的团队成员告别。”“我们在整个过程中的重心将是以共情、尊重和关心来应对每一个受影响的人的问题。我们正在尽一切努力帮助他们渡过这个时期,并寻找新的机会。”公司还承认,《夜莺传说》在抢先体验阶段的财务表现并不理想,公司不可能维持目前的规模。根据 Steam 后台数据显示,游戏在2 月推出时同时在线人数达到了 4.7 万人的峰值,然而之后持续下滑,过去30 天的峰值仅为3000 人(24 小
  • 任天堂否认子公司裁员传闻:已确认报道并不属实
    任天堂 2024-10-31 09:19:46
    本周早些时候,日本媒体Leakpress发布了一篇报道称,任天堂调试子公司Mario Club Co., Ltd.的各个团队将裁掉 150 名员工。不过现在,在一份提交给Eurogamer的声明中,任天堂澄清了这一消息。任天堂在声明中表示,该裁员报道并不属实,他们已向Mario Club确认了这一消息。任天堂的完整声明:“我们已与Mario Club确认,该报道中所传的信息不属实。”Mario Club是任天堂多款游戏的测试和调试团队,参与过的游戏包括《路易吉洋馆2 HD》、《碧琪公主:表演时刻》和《超级马里奥兄弟:惊奇》等。
  • 光荣特库摩将专注内部开发和自发行 计划每年一部大作
    光荣特库摩 2024-10-30 10:56:59
    光荣特库摩近日发布了公司截至2024 年 4 月 9 日的上半财年财报,除了确认了一系列财报数据外,公司还表示将改变策略,不再依赖于和其他发行商合作。公司最近推出的《卧龙:苍天陨落》非常成功,同时它还声称其 PlayStation 独占的《浪人崛起》销售速度甚至超过了《仁王》。因此虽然股价小幅下跌,但公司整体收入依然较为稳定,并且由于营业收入增加的关系,公司本财年的预计收入也有所提高。在未来的计划上,公司正在调整游戏的推出和发行策略。首先,公司将转为全面内部开发;其次,公司还计划自主发行游戏,不再像《浪人崛起》那样与其他发行商合作,这也意味着未来将有更多的光荣特库摩游戏首发登陆多平台。在财报幻灯片里,公司显示出了非常大的野心,称目标是“成为全世界第一的数字球探足球比分公司”,财报的其他地方它确认其目标至少是“成为全球最
  • 卡普空上半财年业绩低迷 《怪物猎人》系列终生销量达1.05亿
    卡普空 2024-10-30 10:28:29
    卡普空日前发布了2024/2025 财年上半年的财务业绩。即便业绩表现不佳,公司仍然称其在“实现全年目标”方面取得了“良好进展”。除了推出新的游戏以外,公司表示老游戏目录“销量同比增长”,其街机业务和游乐设备业务均“贡献了利润”。公司上半年的销售额、营业收入和利润均有同比较大的降幅,但公司表示,由于其主要作品,例如《怪物猎人:荒野》的发布时间,业绩将“加权”至下半财年。 财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的 6 个月内,卡普空(Capcom)财报数据为:· 净销售额:564亿日元,同比下降25%· 营业收入:207亿日元,同比下降39%· 净利润:152亿日元,同比下降40%财报重点:卡普空确认在上半财年发布了6 款新作,包括《丧尸围城》初代的重制版本。 公司指出,其《怪物猎人》系列的“目录游戏健康增
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