球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《使命召唤6:现代战争2》机场屠杀关卡剧情电影赏
    使命召唤6:现代战争2 2010-03-24 09:32:34
        Youtube上面流出了一段令人难以置信的《现代战争2》第三方游戏电影,是一段关于“No Russian(俄罗斯机场屠杀)”关卡故事的一个简报型电影。标题显示“Cinematic Machinima”,那就是说是一部完全由游戏引擎打造的电影,但视频的前面部分看起来相当真实(应该是别墅那关的剧情),而在机场屠杀部分又加入了很多剧情镜头元素。3DM《使命召唤6:现代战争2》游戏专题页:/games/800-1.htm
  • 变成战争机器?外媒给生化危机提建议
    战争机器 2010-03-24 09:31:27
        《生化危机5》自从上市后一直受到不少争议,好的地方在于它传承了前作《生化危机4》的优秀系统并加以进化,让本作成为系列的精品,不过由于大幅改进也使得它完全脱离了系列的传统特色。    那么下一部《生化危机》游戏要做些什么才能兼顾传统与创新呢?海外网站GamesRadar最近就为续作提出了几点改善的建议。1:请再恐怖一点    我们都知道自《生化4》的系统大改革之后直接让游戏的恐怖感大大降低,虽然在4代中我们仍然可以感到游戏本身恐怖的气氛,但仍然让系列的老玩家不屑。到了《生化5》干脆就已经不是恐怖游戏了,甚至在游戏中的曲子也完全脱离恐怖风格,在战斗时那根本就是“激情进行曲”嘛!2:请让游戏像以前一样血腥 &n
  • FANS制作《合金装备2》真人电影欣赏
    合金装备2:实体 2010-03-24 09:30:17
        9MM制作了一个精彩的fans电影“Metal Gear: Zanzibarland”,讲述的是《合金装备2》中snake和Gray Fox的最终之战。暂无视频源,只能调用国外的在线视频了,也许比较慢,大家耐心等吧!前面几十秒广告过后:
  • 《星际争霸2》借鉴WOW 拥有成就系统
    星际争霸2 2010-03-24 09:28:48
    作为最具竞技性和平衡性的竞技类游戏,星际争霸一直为人们津津乐道,星际争霸2则是很好的借鉴了前作的精华点。在借鉴前作的同时,星际争霸2也借鉴了魔兽世界中的亮点,比如成就系统。关于星际争霸2的成就系统,早在去年暴雪的设计师接受访问时就有提到,会增加一堆成就作为一个奖励系统,可以通过赚取成就点数以解锁头像,然后把它显示在你的战网信息上,还可以解锁个性喷涂徽章,这些徽章将会出现在游戏中你的单位身上。最新放出的截图显示,在未来的星际争霸2正式版已经植入成就系统!如同在魔兽世界中一样,这个系统会详细地记录你的战斗历程,比如说某月某日你击败了一位虫族玩家、累积到某月某日你建造了一百个建筑。成就系统的设定为玩家提供了新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。它会
  • 抛弃DX9的大作——《正当防卫2》发布
    正当防卫2 2010-03-24 08:48:17
    在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》(Just Cause 2)。《正当防卫》以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格制作的。《正当防卫2》将登陆PC/XBOX360/PS3平台。在游戏没有城市那些详细的目录,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。《正当防卫2》将会使用全新的图形引擎来开发,游戏场景将会在一个东南亚一个不被人关注的岛屿中进行。《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。在本作中,敌
  • 谷歌关闭Google.cn 通过香港网站提供服务
    谷歌 2010-03-23 11:26:12
    北京时间3月23日凌晨2点31分,google.cn自动跳转至google.com.hk,同时界面显示:“欢迎来到谷歌搜索在中国的新家”。北京时 间3月23日凌晨3点07分,雅虎新闻频道援引美联社的报道称,谷歌将转移中国大陆的搜索引擎服务,但会继续保持在中国大陆的其它业务服务。google.cn自动跳转至google.com.hk北京时间3月23日凌晨2点31分,google.cn自动跳转至google.com.hk,同时界面显示:“欢迎来到谷歌搜索在中国的新家”。另据网友反映,若此前用户设置的是谷歌的个性化界面,则在输入google.cn时,域名不会有跳转现象。UPDATE:谷歌声明:仍保留技术、销售办事处 北京时间3月23日凌晨3点07分,雅虎新闻频道援引美联社的报道称,谷歌将转移中国大陆的搜索引
  • NV将支援UE3,虚幻引擎3游戏将进入3D 世界
    虚幻4引擎 2010-03-23 11:22:03
    NVIDIA 与Epic Games 今日共同宣布NVIDIA 3D Vision 技术支援Unreal Engine 3 游戏引擎,未来Unreal Engine 3 游戏引擎(简称UE3)之授权游戏业者将可充份利用内建的3D Vision 技术,为即将上市的游戏提供更逼真的临场感。 Unreal Engine 3 游戏引擎加入3D Vision 的支援后,Epic Games 的Unreal Engine 3 免费版本开发套件Unreal 开发套件(UDK)也可从中受惠,为全球超过20 万使用者带来剧院级的立体3D 开发平台。未来游戏厂商运用Unreal Engine 3 所开发的游戏,结合3D Vision 技术与配备,将可轻易地加以3D 立体呈现。 NVIDIA 内容与科技部门副总裁Tony Tamas
  • 传育碧游戏因反盗版问题从STEAM撤下
    育碧 2010-03-23 11:20:34
    有人发现应用全天候防盗机制的育碧游戏从部分地区的Steam商品列表中消失,比如《刺客信条2》和《猎杀潜航5》,有人猜测这与Valve的大老板Gabe Newell前两天批评业界严苛的DRM政策有关:“我们曾说起过,球探足球比分就是服务,它反映的是一种态度,‘今天能为我的顾客们做些什么?’”;“该理念贯穿于我们所有决策,一旦你拥有这种心态,就能避免让DRM之类的东西激起负面话题从而损害产品的球探足球比分价值。”有报道指育碧的DRM政策与Valve的立场相矛盾,Gabe可能是因为面子问题停止出售育碧的“时刻在线”游戏。有报道指育碧的DRM政策与Valve的立场相矛盾,Gabe可能是因为面子问题停止出售育碧的“时刻在线”游戏。但育碧随后发来声明,称撤柜完全是出于商业考量:“Steam不在英国地区发售育碧游戏与DRM政策无关,这涉及到
  • 《最终幻想13》美国首周销量创百万记录
    最终幻想13 2010-03-23 11:18:37
    据报道,《最终幻想13》自从3月9号在美国上市以后仅用一周的时间销量就达到了一百万,从而成为《最终幻想》系列游戏在美国销售最快的一款。当然,《最终幻想13》能够这么成功并不是没有原因的:首先,它是最终幻想系列首款全部实现高清的正统续作;其次,它也是《最终幻想》系列中首款同时面向PS3和Xbox 360两大游戏平台的续作。不过和《最终幻想13》PS3同捆绑在日本上市相比,美国市场表现还有一定距离,该游戏去年12月在日本上市一天销量就突破了100万。《最终幻想 13》目前在全球的销量超过500万,《最终幻想》系列的总销量逼近1亿。《最终幻想13》在北美市场的优异表现和此前在日本市场的辉煌,使得它成为了《最终幻想》这个有着23年历史游戏的新里程碑。虽然开发商Square Enix一直没有透露《最终幻想13》的开发成本
  • 浅析兽王Lucifron《星际争霸2》横扫夺冠的奇葩
    星际争霸2 2010-03-23 11:17:28
    关注过War3的朋友应该都认识LucifroN这个ID,现效力于MYM战队的西班牙兽王,刚刚获得WC3L的团队亚军,也曾经夺得ESWC 天安大师赛的冠军和BlizzCon 2008的亚军,可以说是魔兽界的一位明星级选手。不仅如此,在周中ESL星际2比赛里,LucifroN从众多星际/魔兽选手中脱颖而出,最终夺冠。冠军战3:0横扫老牌星际神族高手、曾经征战韩国的Liquid'Nazgal 。TvP打法完全相同,开局建造顺序一成不变。特点如下:  1、统一规范流程。全部6场只造两种兵!加上采矿的,Lucif 7盘TvP只生产过4个单位:SCV,矿骡,枪兵,掠夺者。Lucif用人族最初级的两个兵种横扫欧洲强P。2、速双矿开局。记得有人说过,打星际,魔兽选手单基地,星际选手双基地,但是LucifroN改变了这个规律,每
  • 欧州虫王Mondragon采访:《星际争霸2》神族有巨像很幸福
    星际争霸2 2010-03-23 11:16:03
    TLS第二名老牌虫王mondragon接受采访谈及他对星际争霸2 beta的感受时,觉得神族太imba。同时他还谈到了未来的打算以及TOT战队。Q:两周前你结束了tsl的决赛,2比0领先最后还是失利了是否令你感到沮丧?Mondragon:当然,比赛刚打完的时候非常难受,毕竟前两盘发挥出色,第三局开局也很有优势,我没能坚持下去,第三盘之后越来越糟注意力完全不能集中。但我现在对拿了第二名还是很高兴的。Q: 除了注意力不集中还有哪些原因导致你后面状态全无?Mondragon:开始两盘和最后两盘都是我最拿手的地图(Destination 和Andromeda)这都是我打了好几年的地图我准备的很充分。但其他的地图是新出的我没能很好的掌控,就是这样,从第三盘输到第五盘,如果没出意外的话我将赢得最后两盘,不幸的是最后注意力不
  • 《星际争霸2》瑞典高手MorroW采访:虫族和神族的大招
    星际争霸2 2010-03-23 11:15:00
    星际2的Beta已经开始了几个礼拜了,而战网天梯也饱受风雨。星际1的玩家与其他业界同行魔兽玩家的遭遇。因为星际2没有全球的统一排名,只有各个大陆板块服务器的分组排位。因为这个原因,现在很难看出谁是世界第一。如果看积分的情况的话,一个瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的总积分现在排名世界第一(译者注:2386这个分数只不过是因为欧洲的水平和他的水平之间相差大,现在的展望布局依然不可能说明谁是世界第一)。大家好,我是MorroWStefan 'MorroW' Andersson 是一个17岁的年轻人族选手。他刚刚出现在星际界两年,他的战队已经加入了KD-Gaming。现在他正在做星际2的Beta测试,而且他现在有观世界最高的总积分。现在他接受Fragster的采访,跟大家探讨星际2的各个方面。Fragst
  • 星际争霸1、2代各种族的终极兵种评价指数
    星际争霸 2010-03-23 11:09:54
    星际争霸1终极兵种:      Protoss(神族)地面终极-金甲配合运输机爆破 骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)空中终极-运载舰 TVP不二利器,凭借其不错的速度,变态的射程,8射程放出舰载机,然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击,也是星际争霸系列游戏中唯一能运动中攻击的单位,在TVP中利用地形以及射程,几乎神一样的存在,但是在PVP PVZ中由于闪电 仲裁 蝎子黄雾红血 自杀机的存在,所以被克制一般不用。(实用指数7,鸡肋指数0)Terran(人族)地面终极-攻城坦克 一度在星际1中统治地面长达13年的地面霸主,13格的射程,恐
  • 栩栩如生 《古剑奇谭》最新海量设定图曝光
    古剑奇谭 2010-03-23 11:07:35
    《古剑奇谭》:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。随着《古剑奇谭》宣传的推进,部分角色、场景、世界观已经展现在大家面前。而今,距《古剑奇谭》正式发售已经指日可待,看过那些人物场景之后玩家们是否也想看一看《古剑奇谭》中那些隐藏在游戏某个角落里的怪物们?而他们又会为我们带来什么样的惊喜呢?为了满足广大玩家好奇心,本次《古剑奇谭》全新怪物设定图正式与大家见面。下面让我带大家一起来揭开这些或可爱、或神秘、或凶猛的家伙们的神秘面纱吧!(初始状态酷似小仓鼠的“炎光”,已经是我们所放出的第三只血契灵兽了。小时候还很可爱顽皮的它,长大后便有了狮子般威武的发型。据说未来在游戏中还有更为特殊的作用呢。具体它能为我们的主角们做出何等贡献,它的最终形态是什么样子呢?还是大家来猜一猜吧!)
  • 《星际争霸2》模型支持视频作贴图 或可植入广告
    星际争霸2 2010-03-22 14:32:47
    地精研究院的著名技术宅麦德三世通过研究发现,星际2的m3模型格式原生支持视频作为贴图。于是流行于网络的德国boy也出现在了游戏中的大屏幕广告中。虽然这仅仅是一个小小的修改,但是我们仍不难看出星际2的银河地图编辑器将为游戏地图作者提供更大的创作空间。在去年的暴雪嘉年华上,暴雪曾宣称在未来不排除有收费下载地图存在。那么结合游戏中的建筑物广告视频可替换看来,地图作者们完全可以在自己制作的地图中加入各色广告。所以,某一天就算你在某个国产星际2地图中看到了经典的脑白金广告也千万不要奇怪。
  • 暴雪高管采访:战网将会终结各种投机行为
    暴雪 2010-03-22 14:27:31
    Rob Pardo在接受Escapist采访的过程中谈到星际争霸2发售以后,战网会怎样处理那些多建帐号打新人练手或者“专门虐菜”的家伙。在星际争霸1中,有些高水平的玩家建立多个帐号去虐菜,通过此种欺骗系统的方法在天梯中快速升级。有些玩家则会用多个帐号开全图或者加入99+个机器人击败对手。通过统一的帐号系统,上述投机行为和各类作弊都将有望被终结,以提供给玩家们一个更加有序和轻松的游戏环境。配对系统将相同等级的玩家配到一起,阻止职业玩家虐杀缺乏经验和技巧的新手。Pardo:“真正优秀的玩家,他们并不一定总是想自己游戏。他们想要虐菜,因为那很有趣,”他说。“看看魔兽争霸3,那个游戏我们犯的错误之一就是你可以建立无限个帐号。一旦我们了解了他们的技术水平,他们就去建个新号,基本所有人都会这么做。这样对于我们而言,他们只是
  • 蓝贴:暴雪尝试增加《星际争霸2》感染者的趣味性
    星际争霸2 2010-03-22 14:26:27
    以下是暴雪欧洲分部的RTS社区团队在论坛中对星际2玩家的一些提问的回答:玩家Penguinjizz:我认为感染者这个单位应该增加更多的技能,暴雪能不能赶快修改一下呢?Zhydaris:正如我们上周在开发团队对话中所说的那样,我们正在密切关注感染者这个单位,希望这个单位能更加有意思。玩家Nexsus:最近看了一些与孵化幼虫有关的比赛,也在星际2的测试版论坛上看到了很多关于这个单位的讨论,大多数玩家对这个单位褒贬不一,又爱又恨,但是大家还是畅所欲言:神族在屏幕有个快捷键来选择空闲的折跃门,但虫后就没有这类提示了,要是能有这么一个玩意儿我就能很快捷地朝基地吐痰了。为什么不这么做呢?顶多就是增加点PING,或者加个画外音而已啊——“我们可以产更多的虫卵”。看看吧,多基地操作,多虫后操作,还要微操军队和注意防守——这简直
  • 《骑马与砍杀》v1.011中文典藏版25号发布
    骑马与砍杀 2010-03-22 08:25:07
    如果您是一位动作游戏爱好者,您是否已经厌倦了动作华丽但杀人如割草的无双动作游戏呢?是否对连招繁多却难以找到快感的街机动作游戏感到苦闷呢?是否对玩家完全扮演着无敌超人然后拯救世界的游戏有一种说不出的疲惫呢?一款能够一刀一剑拳拳到肉的游戏能让您眼前一亮吗?如果您是一位角色扮演游戏爱好者,您是否为一个游戏的单一历史背景感到单调乏味呢?或者无法体验到一步步迈向最高权力宝座的成就感呢?还是对踩地雷式的游戏剧情感到郁闷?或是过于复杂的游戏系统让您不得要领?如果说可以让您自己选择成为一名飘泊不定的游侠骑士或者领军作战的将军统帅,您会对这样的游戏趋之若鹜吗?如果您是一位即时战略游戏爱好者,您想尝试一下把麾下每一个小兵训练成极品战士的过程感吗?对于常常在45度的天空上俯视没有悬念的战场感到缺乏挑战性了吗?如果能真正置身于瞬息万变
  • 《骑马与砍杀:战团》正式版本月30号发布
    骑马与砍杀 2010-03-22 08:24:07
    骑马与砍杀最新资料片《骑马与砍杀:战团》(Mount&Blade:Warband)正式版将于2010年3月30日发布了!这意味着什么呢?是的,一个新的时代即将来临,我们可以通过网络与不同国度的骑友一试身手了!随着《骑马与砍杀》的资料片:战团联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。 人与人斗,其乐无穷。战团的联机对战有7种模式:战场(Battle)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、死亡竞赛(Deathmatch)、夺旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破坏(Fight and Destroy)。战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的
  • 10款最佳PC游戏:俄罗斯方块魔兽世界上榜
    魔兽世界 2010-03-22 08:19:15
    3月21日消息,据国外媒体报道,英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏,《俄罗斯方块》、《模拟人生》、《魔兽世界》和《扫雷》等经典游戏纷纷上榜。以下为迄今为止10款最佳PC游戏 :1. 《毁灭战士》(Doom)2. 《俄罗斯方块》(Tetris)3. 《模拟人生》(The Sims)4. 《魔兽世界》(World of Warcraft )5. 《文明》(Civilization)6. 《半条命》(Half Life)7. 《扫雷》(Minesweeper)8. 《精英》(Elite)9. 《太空大战》(SpaceWar)10. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)
他们都在说 再看看
最新大作 更多+