葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《都市传说解体中心》BitSummit试玩:既要超现实也要硬推理
“都市传说”——这是一个带有时代色彩,同时却又无比接近现实的概念。它们中有的讲述了发生在街头巷尾的恐怖故事,有的抒发了对历史可能性的幻想,有的则将世界局势与人类背后的阴谋挂钩……但无论是它们中的哪一种,都与现实世界有着极强的绑定关系。当人们在讨论都市传说时,总会在不知不觉中将自己的生活与它们联系在一起——或许在不知不觉间,我们也成了某则都市传说中的组成部分。“而我们想做的,便是逆向拆解这些都市传说,给大家看看它们是如何成型的,传言的背后又有哪些不为人知的意义。” 在今年京都BitSummit的采访间中,来自独立游戏开发团队“墓场文库”的“关东煮”这样告诉我。而这场访谈的目的,是聊聊他们团队在不远的未来即将发售的新作《都市传说解体中心》,以及游戏开发的一些幕后故事。“关东煮”在团队中担任着游戏美工的职责。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit试玩:肉鸽、射爆与狂扁机器人
说实话,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并没有对它抱有太多的好感——毕竟,市场上的快节奏动作射击游戏已经太多了。到了今天,此类游戏已经出现了同质化的趋势,谁也不能保证《UNYIELDER》对普通的玩家而言,还能拥有足够的吸引力。但当我将这个问题,抛向本作的游戏总监LESLIE时,他却表现得极其自然。这名来自新加坡的游戏开发者坦言,他们本身就是极其重度的游戏爱好者,而开发《UNYIELDER》的契机,也确实是因为喜爱《雷神之锤》《命运》《APEX:英雄》等快节奏的动作射击游戏。那么,《UNYIELDER》又特别在了哪里呢?面对这个问题,LESLIE的回答也很简单:“一对一的BOSS对战、攻破难关后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戏体验。” 《UNYIELDER》的游戏总监LESLIE(左)与总设计师JO
2024-07-24 22:06:00 0 -
《薛定谔的电话》BitSummit试玩:在生与死的边界对话灵魂
《薛定谔的电话》有一个非常特殊的开发背景。三年前,独立游戏人Achabox的生活被突如其来的灾害改变——就和全球大部分普通人一样,她无法像过去一样随意地外出,心中的苦闷难以向朋友倾诉,家中的变故更一度对其造成了严重的打击。而在这种情况中,最终帮助她走出阴霾的,正是来自电话与网络那头关切的话语。在这时,她第一次意识到:不管相隔多远,不论对方是否处在哪里,只要话语和情感相通,人类同样可以获得救赎。这其实也是《薛定谔的电话》(Schr?dinger's Call)的故事所诞生的契机——Achabox希望通过自己的经历,将这些难以用语言表达的感情传递给玩家。2021年,《薛定谔的电话》的企划在集英社所举办的独立游戏创意大赛中,拿下了第一名的优秀成绩,在收获100万日元的开发资金的同时,一支名为Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0 -
《炎姬》BitSummit试玩:爽快感与动作性的优质结合
《炎姬》(Homura Hime)的开发历史,或许比我们今天看起来的要长——在我最开始认识它时,它只是一款有着鲜明的动画风格,借鉴参考了《尼尔:机械人形》与“鬼泣”动作玩法的大学生毕业作品。直到2022年,制作团队正式宣布与日本独立发行商PLAYISM建立合作,这才让玩家在游戏的正式发售上看到了头。在此过程中,《炎姬》的玩法与美术几经洗练,这才有了我们于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一个拥有更加完善战斗系统,以及更鲜明视觉风格的体验版。事实上,它也的确成了独立出展区域中,最受瞩目的动作游戏之一。如果你喜欢“扳机社(TRIGGER)”特有的浮夸劲,那千万不要错过这款游戏。 《炎姬》但也有可能,你也可能从来没有听说过这款游戏——简单来说,《炎姬》是一款快节奏的3D动作游戏,玩家所扮演的“炎
2024-07-20 22:43:41 0 -
为什么歼20,能成为那个“国之重器”?
老有人说俺们泱泱华夏的顶级四代战斗机,看起来就像是个飞在天上的“土”。听到这话我可就不客气了,上去就是一个大拥抱——可算是找到老乡了。 实际上,开歼20“土”的玩笑,已经是不少华夏军迷还有“战忽局同志们”挂在嘴边的老梗。祖国军队的现代化确实在轰轰烈烈地进行,哪个大好男儿不会对帅气的军装、锃亮的军靴,以及各种酷炫的科幻级装备产生憧憬呢?而作为军事王冠上那颗最闪耀的珍珠——战斗机,自然也是汇集了诸多目光与期待。有的人会说,这个“土”是接地气的“土”,是示敌以弱的“土”:看着不起眼,实则凶猛无比。这很符合我们韬光养晦、闷声发大财式的宣传策略,某种意义上来说很有道理。 还有的人会说,这不叫“土”,这叫鸭翼,是歼20超机动和高气动的完美体现,也是歼20和“UFO”F22掰手腕的关键。这一点也对,你可确实别小看这个“土”—
2024-07-18 22:39:07 0 -
《星鸣特攻》试玩报告:底子不错但仍待打磨
在今年五月底PlayStation举办的State of Play发布会上,《星鸣特攻》是一款被放在很显眼位置的作品。在长达半个小时的发布会上,它不光打头阵出场,而且从CG播片到实机演示画面,直接占据了整场发布会近三分之一的时间,足见作为发行商的索尼对其有多重视。而看完这些播片的我,也的确对这款第一人称太空科幻题材的团队射击游戏,产生了些许兴趣。这些兴趣一方面来自它播片的质量确实够高,无论是CG还是实机画面,都给人一种“不差钱”的感觉;另一方面则来自游戏玩法本身,有点类似《守望先锋》的团队竞技模式,加上每个角色都有自己专属的武器和技能,这些都让我对它的实际游玩内容和体验有所期待。上周末,《星鸣特攻》开启了首次玩家测试,感谢SIE提供的试玩资格,我在这几天短暂体验了一下目前它在测试阶段开放的角色和玩法。不得不承认
2024-07-17 21:42:19 0 -
在现实世界遇到“迷途巴士”,是一种什么样的体验?
不开玩笑,我是真觉得上周末全上海的人都集中在BW了。在这场一年一度的ACG文化盛会里,除了在“游戏王”展台驻足围观,把Cos成“黑魔导女孩”的Coser们晾在一边外,还有很多事情可以做——就比如说,去各大国内外游戏厂商的展台排队,提前一睹那些崭新的游戏资讯。可以预料到的是,有着和我一样想法的玩家绝对不在少数。于是,为了尽早在展台活动里谋求到一席之地,平常上班20天因睡过头而迟到19天的我也起了个大早,天刚蒙蒙亮就已经在赶往会场的路上了。 但让我没想到的是,会场里的大家都不约而同地想到了“早到占位”的策略。进场前我还在为自己的毅力而沾沾自喜,结果进场后就马上陷入了人山人海之中。经过了长达十几分钟的艰难跋涉,我也终于到达了此行的目的地:位于3馆的《七日世界》展台。然后我有点绝望地发现:这里的人,比外面还要更多、更密
2024-07-17 15:29:34 0 -
两年不吭声,转头给我整了个二次元GTA出来?
“这都2024年了,怎么还有人把游戏宣传片当真?”作为一名闲得蛋疼的中年游戏玩家,我总喜欢实时跟进各大游戏的宣传语发布活动。时间长了,“在第一时间看到那些酷炫狂拽的宣传片”这件事情本身,倒也成了一件颇具仪式感的事情。可也大概是因为这个习惯背后存在的“恋物癖”属性,让我成为编辑部中有名的“预告片反诈专家”,不停用血的教训告诫着身边的同事们警惕“预告片看看就好,游戏到底是什么样还得看实机”。 好消息是上当的次数少了,坏消息是盼头也少了还记得在我小时候,“预告片”确实具有更多正面意义,那时的图像技术还没有那么成熟,而预告片则能帮助我们补足对游戏世界观与出场角色的臆想。但不知道从什么时候开始,某些欧美大厂开始牵头搞起了“预告片经济”,预告片做得堪比电影大片,中间还掺杂一些所谓的“游戏画面”,骗得一波又一波的“冤种”玩家
2024-07-16 18:18:53 0 -
熬了半宿,看了个什么完蛋玩意儿?
四年一届的欧洲杯看来是真的没活了。从今年小组赛C组四支球队踢六场平五场总共只进七个球,被球迷们调侃为“欧洲杯最无聊小组”,到淘汰赛开始后频繁出现比赛平局然后打加时赛和点球,即便最近的两场半决赛踢得还不错,有绝杀也有值得纪念的进球场面,但这届欧洲杯给球迷们留下的整体印象,就是不管是球员还是教练都更加保守,怕犯错误了,由此导致比赛整体得观赏性偏低。哪怕是像英格兰、法国这样世界身价最高的队伍,它们的球员在本届欧洲杯中也完全没有打出联赛时候的水平,难免让球迷感到失望。 这就是欧洲杯最无聊小组的含金量,图源:懂球帝APP 图源:懂球帝APP不过,这其实也没啥好大惊小怪的,毕竟球迷们这么多年从来没少吐槽过欧洲杯的奇葩赛制,而且觉得欧洲杯无聊也不光是它自身的问题——就拿我来说,我已经有好几届欧洲杯没有全勤了,周围也几乎没什么
2024-07-14 23:04:48 0 -
嗯?两天不见跑去做新游戏了?
不知为何,有点怀念《300英雄》了。 假如你对这个名号相对陌生,可能会好奇《300英雄》是一款什么样的游戏。众所周知,动画粉丝与游戏玩家群体高度重合,有着相当共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戏入场狂卷RTS、FPS等任何游戏爱好者基本盘时,动画粉丝也毫无疑问地受到了极大的影响。于是,在动画粉丝与MOBA爱好者群体重合的区间里,存在着这么一款神秘游戏:它让玩家化身DOTA与LOL一样的英雄召唤师——不过召唤的都是广泛存在于动画与二次元世界的高人气角色;它也一定程度上让动画界“关公战秦琼”的论战成为可能——无论两者纸面数据孰强孰弱,拉到永恒竞技场来把Solo一试便知。 桐子极致的拉刀光——星爆气(弃)流(疗)斩如果你从小到大看过不少动画作品,那你一定能够在这款游戏里找到无数熟悉的身影。如果你是时长神游二次元幻想世
2024-07-12 14:44:01 0 -
在凭空多了一名队友之后,“吃鸡”游戏会更好玩吗?
《Apex英雄》终于更新四人模式了。在“战术竞技”这个游戏品类里,“四人小队”几乎可以说是一个不成文的惯例。三人组成一队的《Apex英雄》,在其中确实显得有点异类。当然,《Apex英雄》本身也确实有着与其他“战术竞技”类游戏大相径庭的特质。毫不夸张地说,《Apex英雄》是我在整个游戏生涯里,遇见过的节奏最快、玩家之间交火频率最高(对我个人来说,还有一个死得最有心无力)的“战术竞技”类游戏。《Apex英雄》之所以能够具备这一“快节奏”的特性,关键在于它特有的小规模地图以及玩家角色强大的位移能力这两个要素。所以在版本更新前夕,对于这个即将推出的四人模式,玩家们其实也多少会产生一些关于孰优孰劣的讨论:人数增多,会不会让“劝架”时刻变得更混乱?在原本规模大小的地图基础上减少队伍数量,会不会放慢游戏的节奏?老实说,这些问
2024-07-11 20:17:51 0 -
都说自己是开放世界,为什么做出来一个比一个要公式化?
最近这些年,给电子游戏的名字加个后缀,似乎成了厂商之间不约而同的一个选择。从“奥德赛”到“起源”再到“归来”……同样的后缀,被不同的厂商用了许多次,玩家们也渐渐练成了“看名字识内容”的功夫。 一般来说,“奥德赛”出自荷马史诗《奥德修斯》,带这个名号的游戏,内容里都会包含宏大的史诗冒险;“起源”则基本是系列作品的前传,追溯了整个系列故事的起源;而“归来”就不用我解释了,它往往都是字面意思,指的是经过了重启或重置之后的老IP作品。不过,一路说下来,相信你也看出来了:在这些公式命名法里,还有一个重量级的后缀我没有提到——说起来,最近这些年里在游戏标题中出现最多的,还得是“世界”。 顾名思义,带有“世界”之名的游戏,它们最大的卖点就是讲究“沉浸感”的开放世界题材。虽然“开放世界”这个概念本身并没有那么新,但随着技术的不
2024-07-10 22:00:18 0 -
我的电子游戏阳痿被这款“老游戏”给拯救了
前段时间,国外游戏媒体PCGamesN公布了一项挺有意思的数据。他们通过平台数据统计,估算出Steam上大约有7300万名玩家,在“买了但从未玩过的游戏”上花费了190亿美元,相当于中美洲国家尼加拉瓜在2023年的全国生产总值。 鄙人不才,正是这7300万玩家之一。而根据我的Steam个人资料统计,目前我的Steam游戏库里共有597款游戏,但其中真正玩过的只有不到六分之一,完整通关的更是少之又少。可见在G胖这儿,我应该是个十足的大善人,每到平台大促的时候就喜欢抢着给G胖送钱,光买也不玩,不断为G胖住的大豪斯添砖加瓦。 不仅如此,作为一个全平台玩家,我在其他平台上买游戏和玩游戏花的钱,并不比单独在Steam上消费得少,再加上偶尔碰到个别真的喜欢的游戏,还要入个实体收藏版,我大概就是所有游戏厂商最喜欢的那类玩家
2024-07-10 09:26:26 0 -
电影化叙事?这年头MMO都进化到这个地步了?
上周我借着XGP打通了去年刚刚发售的《星球大战绝地:幸存者》。这本身没什么好说的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最终BOSS,屏幕上开始播放制作人员名单时,我的思维还依然沉浸在刚刚屏幕上的画面里。这还真不是夸张。作为一个“星球大战”迷,面对屏幕上出现的一幕幕场景,我确实很难不去想些什么。 作为著名的科幻电影系列之一,“星球大战”最吸引人的就是电影中的那些视觉特效。但无论我如何熟悉“星球大战”系列,在实际上手游玩之前,我都没法想象光剑、爆能枪、超空间跳跃等等那些我如数家珍的星战元素,能够有一天通过游戏手柄实实在在地掌握在自己的手里。在电影化叙事手法的作用下,通过视觉、听觉和触觉的反馈,我不再需要幻想自己在扮演某个角色,而是能够自然而然地感觉到,自己正亲手在这片世界里创造故事。从第七世代末期的《神秘海域》《最后的
2024-07-08 21:38:47 0 -
夏促游戏推荐:《女神异闻录3 Reload》《人中之龙8》
随着酷暑的日渐逼近,许多玩家开始有意识地避免长时间的户外活动,空调、冰镇饮料,与室内球探足球比分,开始成为人们在假日中的首选。正是因为看中了其中的商机,各家游戏厂商们才纷纷选择了当下时间点里展开自己的“夏日特卖”活动。而作为中国玩家老朋友的SEGA与ATLUS,自然也没有放过这个机会,截至7月11日为止,SEGA与ATLUS将会推出Steam与主机平台的数字游戏促销活动,详情可见:SEGA&ATLUS数字下载版游戏促销活动专页。如果五花八门的折扣信息让你感到选择困难,那也没有关系,因为我们专门整理出了站内与本次折扣游戏相关评测与采访,希望它们能为你的游戏选购过程时提供一些简单的参考。《女神异闻录3 Reload》七折优惠:系列经典的重新填装 对于如今享誉盛名的“女神异闻录”系列来说,2006年发售的《女神异闻录
2024-07-06 21:18:41 0 -
更快节奏的“战斗,爽”或许就是“吃鸡”游戏的未来?
不开玩笑,《Apex英雄》的这波“四人赛”操作,整出了我之前没有预想到的结果。 之前我们曾经预测过,当四排模式上线后,影响最大的将会是队伍配置与战术打法——而这一点毋庸置疑得到了证实。比起开局满天飞舞的尾焰,如果你最近有幸看过些许“Apex英雄主播4人赛”,或者是亲身尝试过四排,那队友和对面整的狠活才是最让人眼花缭乱的。比如说动力小子、机器人、恶灵和地平线的组合——主打一个“大难临头各自飞”。 还有的人掏出了弹道、马吉、艾许和暴雷。见面直接弹道打过热艾许拉控制疯马吉开创,暴雷劈头盖脸猛猛灌雷,玩的就是一个POKE流“一枪不开拿下一队”。 当然,四人组排的赛场里也不尽是“天际线俯冲”的下头送分球探足球比分组合,正正经经的战术搭配也是相当之多。比如说烟妹、寻血猎犬、毒气和地平线的常规3+1组合,或者是恶灵、机器人、地平线和
2024-07-04 17:12:32 0 -
《第一后裔》试玩报告:韩国网游式好玩
韩国网游的工业化程度一直都很高,这一点体现在他们对“软色情”的去道德化上。当别人还在纠结社会风化,纠结性别歧视,纠结格调高低,韩国网游早就把丰乳肥臀甩到了玩家脸上。这不意味着韩国游戏制作人好色猥琐,也不说明韩国游戏更在意玩家的主观品味,他们只是想赚钱而已。如果单纯把《第一后裔》当成一款商品,那么它的质量绝对合格,甚至不乏一流之处。商品嘛,当然是高度同质化的。和国内的一众二次元手游一样,《第一后裔》也有很多公式化的痕迹。养成曲线清晰无脑,美术风格脍炙人口,一切以玩家的第一体验出发,保底能玩,看对眼爽玩。至少前期是这样,毕竟要保证留存率。《第一后裔》的蜜月期非常美妙,大概能持续30小时,之后就会像所有长线游戏一样,进入养成平台期,开始漫长的概率数值游戏,直到游戏里的每一个操作都变成机械习惯。就这一点而言,它跟自己的
2024-07-01 16:10:10 0 -
为什么大多数合作游戏都是4人联机?
不知道你在偶尔的头脑放空时光里,有没有冒出过这个疑问——为什么市面上大多数合作游戏都是4人联机? 某知名“不会数3”的系列,就直接把“4”写在名字上有人说,因为早在期的硬件性能与电子设备技术限制下,大部分游戏主机最多只支持4部外接手柄。于是,设计者便绞尽脑汁以4名玩家为基准制作游戏。所以4这个数字,显然只是厂商们沿袭至今的设计惯性。当然,也有不少人坚称4人合作的模式,是传承自D&D(龙与地下城)时代的精神财富。因为彼时的跑团规模极大地受限于队伍DM(Dungeon Master)的大脑运算速度。人数太少,跑团的氛围便不够浓厚。而如果人数太多,DM的大脑又容易过载,显著影响游戏进程。鉴于D&D对整个游戏界的影响都堪称巨大,这个论点显然也具有极高的可能性。 还有的人说,4这个数字在心理学上充满了神秘
2024-06-29 10:13:32 0 -
闭关3个月后,这个史上最疯批的制作组整了个新游戏出来?
老实说,我为这篇文章想了挺多个开头。比如,一上来从“很久很久以前”开始,给各位讲个小故事,或者延续之前的方法搞点抽象说点怪话,给各位添点乐子……但思来想去,感觉还是开门见山真诚一些。今天,我想问各位个问题:中国网游发展至今这么久了,你们觉得哪个游戏可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最疯批”呢? 而在我看来,最疯狂、最会整活的,有且只有一个——《逆水寒》手游。咱远的不说,几个月前《逆水寒》手游宣布开启“逆天寒计划”发射“逆水寒号”卫星这事够绝了吧?毕竟,在网上冲浪这么久,经常能看到一句话:“你这么厉害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光让自己上了天,还把所有玩家都带上了天——以前玩游戏都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。这……说一句“遥遥领先”不过分吧。
2024-06-29 10:13:56 0 -
加强版就是炒冷饭?这游戏把我脸都打肿了
有关“加强版”的争论其实一直都有。喜欢的人认为,优秀的游戏值得一个更好的版本,也能够被更多人所尝试;不那么喜欢的人则认为,加强版的内容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊关于“加强版”的事情。我算是个“加强版”的拥趸,每次嘴上都说着不买,可最后还是会老老实实地掏钱。也因为这样,我按照以往的经验给自己制定了一套最低限度的“加强版”购买准则。首先,就是不买与原版重复度超过90%的游戏。这些游戏的更新内容往往以既有的“DLC”为主导,对于必定购买原版的玩家来说却没有太多价值;其次,就是那些无法提供针对性优化的游戏,原版的问题没有得到改善,甚至还可能因为移植等操作,带来更多新的问题。可在现实中,我们自然也能理解这背后的真实缘由——随着游戏制作成本与周期的成倍增长,游戏开发者往往难以掌控最终的成品质量,这可能是因为资方
2024-06-27 14:55:16 0