游戏业界群雄逐鹿,市场竞争日益白热化,身为头号大鳄的电子艺界(EA)尽管麾下名作如云,但在RPG市场的表现却乏善可陈。2007年,EA通过间接收购获得Bioware的控制权,但这种资本运作的手段并不为玩家所认可,EA仍然没有一款真正能拿得上台面的直属重量级RPG。
7.5无论网游还是单机,无论是所谓的经典巨著,还是不为人齿的垃圾作品,游戏世界里的绝大多数作品一直在用血腥杀戮的刺激和对装备财货的贪婪吸引玩家,饱含黑暗的欲望在剧烈膨胀的同时,也在或多或少扭曲着脆弱的人性,虚拟世界中纯真无邪的快乐已经越来越少..
--想必大家一定还记的魔幻三杰1刚刚呈现在大家面前时,玩家们那惊喜的感觉吧,没错,那就是一款以不到1G的游戏容量却使无数游戏大作都为之汗颜的小品级游戏,随着年末《魔幻三杰2》的发行以及3DM鸾霄汉化组所有组员的辛苦努力,我们终于可以玩到这一魅力惊人的..
--“老爷,不要啊...”从蜂蜜酒场东边的草地上传来一个喘息着的女音。声音的主人叫丽蒂娅,她是雪漫城领主巴格鲁夫为奖励屠龙有功送给我的贴身侍卫。听这名字娇滴滴的,可人却长得五大三粗,虎背熊腰不说,晒得发黑的脸膛上,一条若隐若现的刀疤令人不敢直..
7.511月15日,在经过长达半年的漫长等待之后,Telltale Games大作《侏罗纪公园》(以下简称侏罗纪)终于如期而至,在享受紧张的游戏情结同时,笔者对Telltale Games这次在AVG游戏上的新尝试亦感受颇多。 其一,丰富的故事情节。 “开发《侏罗纪公园》游戏..
--近期由上海秋千软件制作的一款3D动作格斗游戏风卷残云在Chinajoy上展出,同时在官网放出了试玩版,这个不到200MB的试玩版包含了三个小关和一个Boss关,游戏类型融合了格斗与动作,即使管中窥豹也能体验到本作爽快的打斗手感和不俗的画面效果。
--不止从何时开始,动视暴雪的《使命召唤》系列像是春晚一般,年年准时和大家见面。年年有人骂,但是还是会玩上一玩,因为似乎年年都就那老三样,但是总是有闪光点让你回味。
--超级英雄题材的游戏自从问世以来就是开发商和玩家们的心病,近十年来,大多数超级英雄电影或漫画改编的游戏均为乘势骗钱之作,粗制滥造的现象随处可见,其中让笔者印象最深的是Secret Level为《钢铁侠》电影版第一部制作的游戏。
--《收获日:掠夺》本身的游戏质素是十分平庸的,却让笔者想起杀戮空间(Killing Floor),这种通过联机乐趣收获了不少人气的小制作。不知道这款游戏的后续表现会如何。总体说来,多人联机才能发挥游戏的最大价值,这是《收获日:掠夺》的游戏基础。
--总而言之,《地牢守护者》是一款画面绚丽、可玩性很高的休闲小游戏,同时也是TD游戏模式的一次勇敢的创新。
--国人为什么就不能试试看这样的题材呢。
--从育碧公布魔法门之英雄无敌6的测试版开始,有个问题一直困扰着我,这款游戏对玩家而言究竟意味着什么?是对一代沧桑岁月的无尽缅怀,还是五代重续香火后的习惯性等待,抑或是打发无聊追随时尚的一种抽象目标?
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