2024年1月,《幻兽帕鲁》以最出人意料的形式火了,尽管在宣传早期被打上了“宝可梦”的标签,但在玩家们真正走上“奴隶主”之路的时候才发现,它的底层逻辑反倒更加接近九年前靠着“抓恐龙”概念大火的《方舟:生存进化》,在那时,玩法拟真的生存建造游戏就像一块金字招牌,只要有人愿意投入成本,大概率可以从市场上分得一杯利润,谁能想到,去年出圈的《森林之子》,同样也在十年前备受核心玩家的关注。有人爱说,历史潮流是个圈,人类总是习惯性重复同样的行为,而这点放在电子游戏身上似乎一样说得通,如果荣格没有骗人,那这大概能用“集体潜意识”解释过去——有时候,人就是会突然想撸点树造房子。 很显然,对于生存游戏市场来说,2024年是个大年,这也意味着玩家对于这一品类将抱有更多的期待——这既是件好事,却也拉高了后续同类作品的销售门槛,让大卖