球探足球比分

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  • “莉莉丝的游戏策划们脑子是不是有什么问题?”——自从他们旗下最成功的游戏《剑与远征》的续作《剑与远征:启程》公布PV后,这是玩家们对其最真实的反馈,且随着时间的转移有愈演愈烈的趋势。 让我们把记忆拉回到几年前,那时《剑与远征》刚刚开启国服,执行起了最“Old School”的广告投放策略,入侵了社交媒体的每一个角落,以堪比今年双十一期间淘宝支配所有人手机的方式,统治了中文互联网。自那时起,一头“怪物”挤进了国内的游戏行业。没有人能忽视《剑与远征》的成功,它在畅销榜上与《王者荣耀》并肩的战绩实在过于耀眼,90人项目组瓜分1.9亿分红的新闻堪称刺目。 到2023年为止,分红已经3.2亿了没有人能忽视《剑与远征》身上的一些问题,作为一款放置游戏它具备如深渊般的养成高度,对其恶评者会抓住这点孜孜不倦地批判。但同样的——

    2023-12-06 22:56:27
    0 廉颇
  • 《洛奇》——我是说,你还记得《洛奇》吗?说实话,我对《洛奇》的记忆有些模糊,模糊到我看见18周年的字样时,都有些恍惚。但有趣的是,历经了18年时光的玩家们,对《洛奇》的记忆可一点儿都不模糊。看着《洛奇》18周年庆典活动“梦开始的地方”玩家见面会上的人潮汹汹,看着玩家们站上舞台表达着对《洛奇》与生活的连接,看着这款18年前的游戏依旧在不断更新,我似乎明白了《洛奇》对玩家们的意义所在。 幸运的是,在《洛奇》18周年庆典活动“梦开始的地方”玩家见面会完美落幕后,我们收到世纪天成的邀请,与《洛奇》项目组的负责人陆盈进行了一次对谈——这很有趣,请相信我。 Q:具体的上线时间是什么时候?这次国服更新的是韩服第一次正式上线的版本,还是目前仍在测试服的版本? A:我们还在进行有条不紊的测试工作。因为这次的版本内容非常丰富,所以

    2023-12-06 19:43:09
    0 廉颇
  • 前不久,大量韩国游戏的CG中出现了不自然的“丁丁手势”。而经过网络的发酵,韩国玩家们发现,这是原画师“??”在制作过程中刻意夹带的私货,意在表示自己对男性的仇视态度。 这起事件在韩国玩家群体中掀起了轩然大波,也让整个韩国游戏业界遭遇了地震。一周前,我们曾在《因为一个关于“丁丁”的手势,韩国外包动画公司被“爆”了》中讲述了这起事件的来龙去脉,但令所有人都没有想到的是,这起事件没有随着时间的流逝而慢慢平息下去,反而在不断的扩大化之中,上升到了一个它本不应该具有的高度。 这件事甚至上了韩国三大报纸之一的《朝鲜日报》“丁丁手势”事件的后续,还是要先从涉事的外包动画公司“PPURI Studio Animation”说起。面对突如其来的公关危机,PPURIStudio Animation内部没能在有限的时间内讨论出一个合

    2023-12-05 22:45:17
    0 子鲤
  • 2020年12月12日,《赛博朋克2077》上线两日后,我的V做出了第一个选择——星星结局。 请忽视这头绿毛也许是在粪坑一样的夜之城游荡的太久,我想要迷醉在与心爱之人远走高飞、共度残生的童话里;也许是我本良善,自然而然的选择便让我与对的人走到一起;也许,骨子里我就是个渴望老婆孩子热炕头的小人物,一点点蜜枣就能将我的V钓上勾。总之,在游戏初发售的两日后,我打出了游戏最梦幻的结局,也第一次感到后悔——后悔没有在游戏开局用心捏个人。 第二个人生拐点在次日,也就是2020年12月13日。吃饱自己狗粮的我操纵着V一头扎进荒坂华子与“好兄弟”竹村的甜蜜谎言。作为代入党,我常常会沉浸式角色扮演游玩游戏的人物,故事的推进与剧情节点的选择,要完全遵从角色的背景,然后再掺杂“一点点”画外音——也就是我的想法。鉴于我第一个档便以公司

    2023-12-05 17:22:06
    0 海星罐头
  • 经常往嘴里塞灯泡的朋友们应该都知道一件事儿:灯泡这东西,塞进去容易,拿出来难。关于“能不能往嘴里塞灯泡”,似乎已经成了一个常看常新的段子,大家都知道不行,但架不住一直都有勇士去论证。而他们无外乎都有一些共同的想法:“以前是以前现在是现在,菜就多练”“人和人的体质不能一概而论”“你不行是你的事儿,那万一我行呢?” 然而,天不遂人愿,抱着这种想法的每一位勇士,都不是他们自认为的“天命之子”。因此,大家经常会出现在急诊里,来一次“真男人的会面”。 于是,“不能往嘴里塞灯泡”成为一种摆在明面上的禁忌。人人都知道禁忌不应该去尝试,但总有人忍不住去尝试。而它本身就静静地放在那里,默默注视着每一个人,等着下一位不信邪的勇士来打破禁忌。但让人意外的是,即便这个禁忌已经流传甚久,可如果你现在打开百度检索一下“嘴里塞灯泡”,仍难能

    2023-12-05 16:22:58
    0 阿姨王丽
  • 很难去评价Flash游戏时代对我、对很多人童年的影响。《百战天虫》《弹弹堂》《闪客快打》……以及我们此次采访的主角——《战火英雄》。它们很古旧,很简单,也很粗糙。但这些粗粝画面和笨拙的细节所掩盖不住的,是一颗热爱游戏、想要给其他玩家分享快乐的心。当你望向这些Flash小游戏,或许就会想起在电脑机房想要大呼小叫,但又提心吊胆,最后只能在课程间隙偷偷玩上一会的快乐;或许,你也会想起半夜偷偷打开电脑,趁家里人熟睡快乐一会的时间。Flash小游戏承载了太多人回味无穷的记忆。而当我们把视角聚焦在《战火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回忆,一些白噪点也慢慢涌现出来。《战火英雄》与《战火英雄2》堪称完美合集,在初代坚实玩法的地基上,搭建出了有如养成系统等优秀枝丫。但系列的第三作——《战火英雄3》,却遭遇了相当程度的滑铁卢。玩家抱

    2023-12-04 23:21:04
    0 海星罐头
  • 每逢冬日,编辑部的伙伴们就会集体对北方的冰天雪地生出无数神往,虽然他们平时都是群出门剪个头发都懒得动的家伙,却都相信自己真的有空闲能去一趟大东北,还为此做了相当充足的准备。明明是一群从来没越过秦岭淮河线的南方仔,却对“哈尔滨冰雪大世界”如数家珍;明明从小到大连雪都没见过,却能给你仔细讲出打雪仗的三种手法、七种技巧、十八种变化,还自创了如“阿姆斯特朗回旋加速喷气式雪球攻击”这种中二招式,你跟他抬杠他还能从不知名的角落里给你掏把雪球枪出来,神秘异常。 这种对冰雪的异常憧憬,将会一直持续到来年开春,到那时大家会一起在上海的倒春寒中冷成狗,然后忘掉几个月前的种种中二发言,年年如此——是的,虽然我们无比期盼,但事实上在时间和空间的桎梏下,我们其实一直都未能成行。求而不得的我们,只好在各种文艺作品里寻找一下“北国风光,千里

    2023-12-02 23:10:00
    0 廉颇
  • 自从大学毕业后就没再系统学习过英语的我,做梦也不会想到,时隔多年再次学会一个新的英文单词,居然是通过一张梗图。图源:微博用户@迷惑行为大赏这段极其经典的“仿《原神》玩家自白”,经常上网冲浪的朋友一定不会陌生。它的精髓原本在于结尾那句“我们原神玩家到底怎么你了?”,常见于各种反《原神》吧友的钓鱼发帖和聊天记录中。但当这个发言者开始从中提炼关键字,并一本正经给你解释“ubiquitous”这个单词的中文意思时,所有原先围绕《原神》展开的争议便都不复存在了,知识以一种狡猾的方式攻击了我的脑子。这就是现在在小红书上流行的“无痛学英语”法,又名“发疯文学之疯狂英语”。它的出现和“疯狂英语”的创始人李阳没半毛钱关系——所谓“无痛”,可以理解为不用死记硬背,而是用更简单易理解的方式,快速记忆英语单词,就和我们小时候把每个单词

    2023-12-01 22:41:49
    0 ROOT
  • 《耀斑纪元》是一款非常眼熟的游戏,你可以在它身上看到许多城市建造类游戏的影子。无论是基于食物、水源、建筑材料的资源采集,还是基于区位和产业链的建筑排布,抑或是随时间不断推进的科技决策,在同类游戏中都屡见不鲜。试玩Demo中的沙盒模式显得有些中规中矩:玩家将会领导一支末日幸存者组成的殖民队伍,在毫无人类文明痕迹的大自然中搜刮各色资源,兴修工坊与民生建筑,从而一步步壮大殖民地的规模。如此这般,可以说是一套非常主流的末世种田模板。 《耀斑纪元》同样采用了城市建设类游戏常用的道路网系统,通过将资源生产建筑连入路网,即可加速从原木到木板,再到高级产品的产业流程。以此类推,游戏中后期会陆续更高级的生产工艺,从简单的冶铁技术到复杂的自动化机械,直到整个殖民地的科技水平大致回到第二次工业革命时期的水准。物资逐渐丰沛之后,殖民地

    2023-12-01 19:29:14
    0 太空熊
  • 2023-12-01 19:26:21
    0 廉颇
  • 感谢本作亚洲发行方4divinity方面的邀请,我们在上周的成都核聚变现场,体验到了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的试玩版本。本次Demo的流程不长,15分钟左右。开发者GSC Game World为Demo设置了一个非常“潜行者”式的终结场景——整个世界变得猩红可怖,你无助地跪在地上,窒息,然后慢慢死去。虽然整体内容不算太多,但本次Demo确实展示出了一些“潜行者”系列的优良传统,就比如Demo结尾的那场大排放(Emission)。这是一种类似极端天候的诡异现象。当大排放发生时,隔离区会逐渐被可怖的猩红所笼罩。伴随着不断加剧的雷暴和气旋,暴露在室外的生命体会缓慢失活。如果一直找不到遮蔽物,那么室外的活物将毫无征兆地痛苦死去。 《潜行者:普里皮亚季的召唤》中的Emission大排放可以说是“潜行者”系列的精神写照

    2023-12-01 11:57:55
    0 太空熊
  • 《清零计划2:天启派对》是《瘟疫清零计划》的续作,但即便你没有玩过前作也无妨,因为新作不仅对游戏的玩法机制做了一些改变,还拓展了近10倍的内容体量——500种天马行空的天赋,35个玩法各异的角色,这让再老练的前作高手,于新作中都要磨砺一番。 作为一款肉鸽游戏,《清零计划2:天启派对》的卖点在于无双般的割草快感,以及强而有力的正反馈。它吸收了“幸存者”Like的等级系统,令角色可以在一轮又一轮的进攻中不断进化,还通过传统肉鸽作品的BD抉择,给予了玩家客制化角色属性的选择空间。不同的武器,不同的字段,不同的系数,共同构成了游戏中的流派,这让玩家既可以成为元素法师呼风唤雨,又可以物魔术双修当一名魔剑士,甚至化身为子弹附魔的魔枪客,令枪械弩炮中射出火花闪电与元素礼炮。 不过,《清零计划2:天启派对》中的天赋并非全都是正

    2023-12-01 11:25:39
    0 廉颇
  • 温馨提示:本文含有大量关于电影《涉过愤怒的海》的剧透,请谨慎阅读。 几天之前,当我走出《涉过愤怒的海》放映厅时,便预想到这部电影之后所会面临的风暴。从最终结果来看也确实如此,有的观众认为这部电影是今年国产片年度最佳的电影,也有的观众认为这部电影打着反父权的旗号,却充斥着自以为是的爹味。 但这些对这部影片以及整个电影行业来说,或许都不是坏事——即便是商业片,也应当有容纳更多讨论的空间。在《涉过愤怒的海》中,曹保平一如既往地进行着对人性与社会议题的残酷解剖,片中一些过激的、奇观式的、刻板式的影像呈现,让其有着极为丰富的解读维度。从很多不同的角度出发来讨论这部电影,都能十分难得地深入到足够引起争议的程度。在一个歌舞升平的环境里,当着所有人的面殴打房间里的大象,是尤为难得之事。也因此,我认为本片值得被支持者与批驳者更进

    2023-11-30 23:26:26
    0 Marvin
  • 半个多月前,TGA官方公布了2023年的年度游戏提名名单。这份名单的公布,给史上罕见的游戏大年画上了一个句号,也引起了一场激烈的“年度最佳花落谁家”大讨论。画质拔群的《心灵杀手2》、把量大管饱做到极致的《漫威蜘蛛侠2》、涅槃重生的《生化危机4重制版》、让CRPG又一次复兴的《博德之门3》(上一个获得此殊荣的还是《博德之门》初代),以及复刻了2017年“红绿帽子大战”的《超级马力欧惊奇》与《塞尔达传说 王国之泪》——这六个流派和特长都各不相同的选手齐聚一堂,场面堪比漫画《刃牙2》中的“大武道会篇”,让所有的观众都为之感到兴奋。 在这场竞争中,最受人瞩目的无过于《博德之门3》和《塞尔达传说 王国之泪》——这两款游戏的MTC均分达到了96分,可以说是“必玩”作品的巅峰对决了。不过,由于两作在发售后都很大程度上“出圈”

    2023-11-29 22:38:47
    0 子鲤
  • GSC GameWorld是那种典型的欧洲游戏厂商。它本身名声不显,但谈到其作品时,你又多半有所耳闻。即时战略游戏百花齐放的千禧年初,GSC Game World凭借《哥萨克》(Cossacks)和《征服美洲》(American Conquest)一鸣惊人——当然,只惊到了如今早已濒危的即时战略玩家。真正使之“名声大噪”的,是2007年发售的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadowof Chernobyl)。即便以2023年的标准来看,初代“潜行者”仍然是一部颇为超前的野心之作。作为一款第一人称射击游戏,它融合了生存模拟、开放式大地图、非线性叙事等等,在现在看来也许并不新鲜的玩法元素——但别忘了,那是在2007年。 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》GSC GameWorld的工作室坐

    2023-11-29 19:18:21
    0 太空熊
  • 育碧旗下的多人在线游戏,似乎总会陷入某种奇特的发展怪圈。每当你以为它可能早就变成鬼服再无人问津时,总是能蹦出几条联动新闻或赛季更新,善意提醒你“别多想了,哥们其实活得好好的”。作为一个育碧游戏十多年的老粉,我对这种情况的感知尤为强烈。前段时间,为了在新游戏《飙酷车神:轰鸣盛典》中继承来自前作的载具,我专门去库里把吃灰好几年的《飙酷车神2》下了回来,结果发现这游戏居然已经默默更新了五年之久,并且因为育碧一直在为游戏做优化和推出新内容,如今它的内容丰富度,对比当初刚发售时完全可以说是两款不同的作品。 也正是因为有了这样的经历,我在2023年的今天,依旧对《全境封锁2》国服这件事,抱3有很高的期待。 作为育碧首款进入中国市场的3A“网游”,2023年这个时间点对最早那批《全境封锁2》国际服的玩家们来说,确实不算早。但

    2023-11-29 15:20:28
    0 廉颇
  • 各位,我被精神污染了。在一个普通的早晨,我依照惯例踱步到工位打开电脑,准备寻找可以拿来大书特书的选题,毕竟选题是我们的生命,有了选题才能给各位添点乐子。然而,让我万万没想到的是,这乐子还没找到,我的灵魂就先遭受了一记重击。抖音上,这位名叫“四野特效”的老叔所上传的视频,就是让我遭受这一切摧残的始作俑者。 这并非我的夸大其词。不信您瞧,这位精神抖擞的“四野老叔”,先是在画面中站立,随后突然猛地跃起,接着画面短暂定格。下一秒,“四野老叔”化身影流之主放了一个W技能展开影分身。紧接着,这些影分身排列成一对翅膀。然后……然后翅膀竟然带着“四野老叔”的肉身,“忽闪忽闪”地飞向了祖国的大好河山…… 就这视频,您意下如何?的确,在最早的抖音里,曾经流行过一段时间玩转运镜和华丽剪辑的“特效流”视频。但说实话,以前的视频博主产出

    2023-11-28 22:44:36
    0 阿姨王丽
  • 在金庸的经典武侠小说中,有着众多武林门派。要说哪个门派最强,可能会引发一场唇枪舌剑的争论。但要说哪个门派最小丑,星宿派绝对是一大热门候选。作为《天龙八部》中的逍遥派叛徒“星宿老怪”丁春秋建立的门派,星宿派在武学方面既不高深也没什么逼格,倒是尽整些毒物阴招的下流路子。不仅如此,入派的弟子们还都得先学好“舔功”,像什么“星宿老仙,法力无边,仙福永享,寿与天齐”——每次丁春秋带着星宿弟子出场,那画风看起来简直就像一个自恋狂领着一帮无脑捧臭脚的。更离谱的是,其他门派不论正邪,至少明面上同派间还要有手足之谊,但在星宿派里,同派只不过是往上爬的障碍而已——换句话说,小说里的星宿弟子,名义上是加入了门派有了靠山,实际上完全就是跳进了一个不小心就可能性命不保的修罗场里。 老版影视剧里倒还好,到了新版的《天龙八部》剧集里,星宿派

    2023-11-28 22:44:11
    0 廉颇
  • 11月26日,凌晨两点,韩国NEXON公司的大楼依然灯火通明。 是什么让他们如此勤恳?是要出新的游戏作品了吗?很可惜,并不是。让NEXON的员工们彻夜难眠的,是本不该出现在游戏CG中的一个错误。11月25日,有韩国玩家发现,NEXON旗下游戏《冒险岛:枫之传说》的“爆莉萌天使”角色宣传PV中,出现了侮辱性的手势。 以此为滥觞,NEXON其他游戏的CG也都被扒出了有相关的内容存在。首先被发现同样存在问题的,是《地下城与勇士》和《地下城与勇士移动版》。这两款游戏的CG中出现了大量有这个手势的镜头,甚至连与SNK联动的宣传动画,都无法幸免。 然后,是NEXON旗下的另一大游戏《碧蓝档案》。玩家们发现,即使是正在和白洲梓进行激烈的枪战,锭前纱织也不忘忙里偷闲把这个手势摆出来。 并且,存在这个问题的不止NEXON一家公

    2023-11-28 16:26:00
    0 子鲤
  • 《七日世界》是那种你一眼看上去就能知道它与众不同的SOC(开放世界生存建造)游戏。我的意思是,如果你平时没少玩这类游戏的话,那你应该很容易发现它们之中存在的某种通病,即虽然每个游戏的世界观都不太一样,有末世求生、荒岛求生,甚至外太空求生,但具体拿出来的玩法,无非还是杀怪、采集资源、建造据点、种田养殖这一套东西。说好听点叫末日求生,说难听点就是把人类千百年来从原始文明发展一路发展到现代文明的历史,在游戏里重演一遍,玩多了难免会感到乏味。但“新怪谈”主题与SOC玩法的组合,包括我在内的很多玩家应该还是第一次见到。它会以怎样的方式在传统SOC游戏玩法上掀起变革?“新怪谈”的主题将如何在这类游戏中得到呈现?带着这些好奇,最近我有幸受邀前往杭州线下参与了《七日世界》的玩家媒体试玩活动,体验了游戏新版本的一些独特玩法和流程

    2023-11-28 16:25:48
    0 廉颇