“莉莉丝的游戏策划们脑子是不是有什么问题?”——自从他们旗下最成功的游戏《剑与远征》的续作《剑与远征:启程》公布PV后,这是玩家们对其最真实的反馈,且随着时间的转移有愈演愈烈的趋势。 让我们把记忆拉回到几年前,那时《剑与远征》刚刚开启国服,执行起了最“Old School”的广告投放策略,入侵了社交媒体的每一个角落,以堪比今年双十一期间淘宝支配所有人手机的方式,统治了中文互联网。自那时起,一头“怪物”挤进了国内的游戏行业。没有人能忽视《剑与远征》的成功,它在畅销榜上与《王者荣耀》并肩的战绩实在过于耀眼,90人项目组瓜分1.9亿分红的新闻堪称刺目。 到2023年为止,分红已经3.2亿了没有人能忽视《剑与远征》身上的一些问题,作为一款放置游戏它具备如深渊般的养成高度,对其恶评者会抓住这点孜孜不倦地批判。但同样的——