球探足球比分

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  • 《最后生还者2》绝对是一款震撼我多年的作品。 这种震撼不仅仅是剧情上的,在表现力上顽皮狗工作室也向我们展现了几乎无可匹敌的技术——那根随意变幻的绳子,恐怕搅得不少游戏开发者夜不能寐,也让无数玩家为之震撼。而在《最后生还者 第二部 复刻版》发售之际,我也侥幸作为媒体与顽皮狗工作室的核心开发人员欢聚一堂,随便聊些有的没的。那话不多说—— Q:你们为什么决定在现在这个时间点,让《最后生还者 第二部 复刻版》登上PC?A:其实有好几个原因。一个是你也知道,最近同名美剧在HBO上映了,然后我们觉得这部剧会让游戏的热度高起来。其次,《最后生还者 第二部 复刻版》和电视剧的匹配度非常高,所以我们倾向于看完剧感兴趣的观众会去找原作玩。而且,我们觉得让复刻版上PC,也是一步比较关键的商业计划。Q:我们都知道《最后生还者2》采用了

    2025-04-03 20:48:42
    0 海星罐头
  • 就在不久之前,一年一度的愚人节又到了。从各种角度来说,这都是让我印象很深的一次愚人节——当天一早,我就真的在朦朦胧胧之间,把叫我起床的闹铃当成了某种愚人节玩笑,起身关掉闹铃之后就再次睡了过去,结果等日上三竿之后才后知后觉地醒了过来。到了公司以后,面对一脸怒容的领导,我又企图用“今天迟到是我特意准备的整活效果”来蒙混过关,却发现他一点也不领情……总之,愚人不愚人的我不好说,反正我这一天过得是有够倒霉的。不过说起来,“在愚人节这天晚起”,倒也不完全是个坏事。毕竟这时候,一打开手机电脑,我就欣赏到大量的整活新闻了。而且,除了搞笑以外,有些愚人节整活新闻里的脑洞创意看起来也是相当的靠谱。比如,我最“中意食”的麦当劳,在愚人节当天就推出了“超长薯条”的宣传图,如果不是知道这是个愚人节玩笑,我可能真的就动了想试一试的念头;

    2025-04-03 17:54:45
    0 廉颇
  • 在上个世纪的美国街头,经常会出现一位蒙着脸,穿着束身衣,抬手狂甩手里剑,动不动还要剑指天唤雷电的家伙。不用我说,光听这描述你也能感觉到,这哥们多少有几分日本忍者的味道——但戏剧性的一点在于,他是个货真价实的美国人。是的,他叫科尔,是一名“美国日本忍者”。他参加过“南非边境战争”,还受到过日本忍者大师的训练。等退伍归国后,他更是和当地倒卖石油的邪恶组织斗智斗勇,最后使用自己研修多年的无敌忍术,战胜了另一位来自日本的正统忍者,拯救了岌岌可危的美国——这些听起来非常无厘头的情节,来源于一部名叫《忍者大决战》(Enter the Ninja)的电影,算是美国本土最早一部讲述“忍者”的好莱坞影片。 这种混搭风格虽然远谈不上“文化入侵”,但在当时也引起了不小的争议:莫名其妙的日本忍者元素,强行融入美国潮流街头文化,能有人接

    2025-04-02 20:52:14
    0 廉颇
  • 2025年3月26日,晴。春分时节的杭州已经开始吞吐惊人的热力,只是在室外走上几步,夏天的味道就已经从衣角深处开始渗透。当然,身体上的炎热有的是手段缓解——楼宇之间的阴影、路边车流带起的一丝微风,或一瓶刚从冰柜里拿出来的零度可乐。而你知道让我们汗流浃背还有什么吗?是内心的激动、急迫,甚至是燥热——我已经迫不及待想要再来一把《无主星渊》了。 试想一下在这么一片广袤的群星间,有这么一片神秘的星域——Typhon Reach。就像是大航海时代的百慕大三角,这片混乱而又风暴密布的星云恐怕只有死物才能存活。但在这片死地有着一个神秘的造物——神器。这恐怕是上古文明的造物、神秘结晶的残余,但只要能顺利把这神器带回文明世界,一切苦难、困难与生活中的不堪,都将烟消云散。而我们玩家扮演的则就是一群暴力——我是说,自由自在的深空探险

    2025-04-02 14:01:02
    0 海星罐头
  • 上个月,我们前往位于东京银座的Unity日本办公室,参与了一场针对《Den of Wolves》的线下试玩互动,在这场活动上,“收获日”(PAYDAY)系列的创始人Ulf Andersson所带领的“10 Chambers”工作室,为各国媒体详细介绍了新作《Den of Wolves》的开发故事。而在一场氛围十足的试玩活动结束后,我们也非常有幸地与工作室的几名核心成员坐到了一起,简单聊起了一些与游戏,以及试玩体验相关的东西。如果单纯的试玩报告,还不足以满足你对这款赛博朋克主题劫案游戏的好奇心,那或许这篇采访中会有更多你所感兴趣的内容。   Q:《Den of Wolves》的视觉风格非常独特,请问它是否受到了某些电影或媒体作品的影响?     

    2025-04-02 00:00:11
    0 伊東
  • 《Den of Wolves》有一支非常精彩的预告片——你看,我说的就是那支关于“审讯”的先导预告,它真的做到了应有尽有。在短短的一分半钟的时间里,它做到了对出场人物与世界观的简单塑造,又完成了对游戏主题和玩法的展示,甚至没有忘记在片子最后,加上一个具有戏剧性的转折,试着帮助观众理清其中的因果关系。事实证明,一支成功的预告片,真的足以为作品设置一个清晰的定位,以至于即便不说太多,你也能对游戏中的构成要素做出神经性反应:诡异的面具、守备森严的金库、四人合作的掠夺行为——一场赛博朋克味道浓重的“友好商业洽谈”,好像已经浮现在了眼前。 今年早些日子,我们受到了一家名为“10 Chambers”的工作室邀请,前往东京银座参加一场完全合法的四人开黑活动。在此之前,这家位于瑞典斯德哥尔摩的游戏工作室,曾因为难度过于硬核的《

    2025-04-02 00:00:09
    0 伊東
  • 作为一个DOOM(毁灭战士)老登,我其实不太喜欢《毁灭战士:永恒》的战斗模式。 如果你说在空中掏枪射击连段飞行处决爽不爽——如果能打得好,那自然是爽的。可作为一个中年老男人,反应速度和操作力度确确实实也跟不上。相较而言,更稳重、更老派的2016版《毁灭战士》,对我而言显然是更合适的选择。所以,当《毁灭战士:黑暗纪元》准备将“沉重感”作为主打,想要把Doom Guy再度变回横行无忌的重装坦克,那显然不会有比我更快乐的“慢速FPS”享受者了。但话说到这里,如何游玩“毁灭战士”,其实是个相当见仁见智的问题。我觉得《毁灭战士:永恒》太“鬼泣”化,搞不好就有别的人就好这一口。我不喜欢在天上飞来飞去,可能别的粉丝享受的就是当空中飞人玩空中接力。一款游戏终是难以满足所有的群体,萝卜青菜总是各有所爱。所以,制作者是怎么想的?你

    2025-04-01 22:58:32
    0 海星罐头
  • 我一直认为,FPS(第一人称射击游戏)是一个难以实现创新的游戏类型。如今的FPS游戏模式已经变得五花八门:团队竞技、爆破、推车、占点……但其核心玩法却始终没有太大变化——将准星对准敌人,然后射击,就是这么“简单”。 “瞄准—射击—命中反馈”这一循环始终是FPS游戏的核心。传统FPS以“击杀数”或“存活到最后”为唯一胜利标准,而这也就导致了“枪法”是大多数FPS游戏中直接决定胜负的核心能力,是玩家在FPS游戏中“横行霸道”的“硬通货”。枪法精准的高水平玩家,往往能在各种FPS游戏中轻松击败其他玩家。所以,尽管如今市面上的FPS游戏种类繁多,但绝大部分FPS游戏通向胜利的关键“钥匙”,依然是“枪法”——“唯枪法论”也因此一直在FPS游戏中大行其道。然而,近年来崭露头角的“搜打撤”玩法,却在一定程度上实现了真正的创新

    2025-04-01 22:24:46
    0 廉颇
  • 《Apex英雄》第24赛季的季中更新,如今已是实装。相信在经历了整整一年的各式改动后,“派”已经走向了一个比较让人满意的方向。但鉴于上一赛季整个护盾体系都处于一个非常强势的状态,无论是玩家还是官方都会迫切需求对这一“Meta”进行改动。除此之外,游戏中还有些或多或少的新问题和新BUG,需要处理。更重要的是,新的更新也带来的新的创作者奖励和全新动力剑竞技模式。于是,我们便受邀与EA和Respawn工作室开发人员欢聚一桌,在新一轮的“文化圆桌”里探讨新的计划和未来的方向。 Q:在目前情况下,有考虑在后续更新一些除了跳伞塔、隔热板、复活台外的道具吗?A:这确实是个很好的问题。目前来说,我们还没有计划更新除了这些以外的道具。不过,我们一直在仔细确认游戏内的道具平衡,确保游戏内循环足够健康。Q:重置后的排位系统如何处理跨

    2025-04-01 21:04:13
    0 海星罐头
  • 即使是在五年后的今天,我也依然会向所有我认识或不认识的游戏玩家,推荐《毁灭战士永恒》(以下简称“永恒”)——虽说“毁灭战士”这四个字本身已经如雷贯耳,但“永恒”有的可不仅仅是“继承家业”式的虚名。有着大量思考余地的立体战斗、不间断涌现的各类抉择点,乃至最为浅尝辄止的玩法都能感受到的“血腥屠戮”快感,都足以让玩家内心的情绪之海为之激荡,也让“永恒”作为一款FPS游戏,有了能够媲美“四大ACT”的高速战斗体验。除了渲染比起前代作品更加偏亮、饱和度偏高,以至于“黑暗恐怖”风味略逊一筹外,我几乎无法在“永恒”身上挑出其他大毛病来。不过,一枚硬币总是有正反两面的。“永恒”做到了玩法足够完善自洽,卖相也足够“现代”。但与此同时,“永恒”的这些优点,也不可避免地为整个系列的发展带来了一大问题:重启之后的“毁灭战士”系列,似乎

    2025-03-31 22:00:08
    0 子鲤
  • 我一直觉得,在成为自己和芸芸众生两种状态间,有个中间态叫“脱离普通”。百多年来,为了“脱离普通”,年轻人们玩出了各种花样。某种程度上,我觉得是他们创造了“流行文化”。观察流行文化,本质上就是观察传播它们的人。一碗白饭,撒上几粒药丸或者薄荷糖,再满满地倒上一罐粉色魔爪,这几个要素所构成的画面,是这段时间以来大热的流行文化符号,我们一般叫它“魔爪泡饭”。在这里面,“粉色魔爪”是个标志性的元素,粉色代表的可爱,以及魔爪代表的“夜不能寐的虚无少年们最需要的能量饮料”,共同导向了“地雷系”这一流行文化潮流。在“地雷系”文化大行其道的网络社区,“粉色魔爪”已经是“地雷系”的标配饮料。 最近这段时间,“魔爪泡饭”在国内的热度居高不下,在各大网络社区里都有集中呈现。这一场景本身的猎奇性是其得以快速流传的最表层原因,但在这背后,

    2025-03-31 19:18:10
    0 Marvin
  • 不少人对神鹰黑手哥的印象,来自多年前的一段视频。在这短短十余秒的视频中,一位中年男子用极富张力的手势,指指点点痛骂着屏幕前的某人,爆出了“你真没见过黑社会哈”“敢不敢跟我比划比划”“敢不敢比划什么叫黑手?”等流传至今的金句。在每个金句之间,他还会用国骂取消前后摇,以至于整个视频从头到尾充满鸟语花香。那时的他,因金句中的关键词“黑手”,而被称作“黑手哥”,大部分人只把他当成一个笑柄。但到了如今,神鹰黑手哥却频繁以特邀嘉宾等身份,出没于漫展之类的场所。无数年轻人争先恐后地围着他要合照,也有不少人跟随神鹰黑手哥的指示,喊着诸如“飞起来”这样的口号,显露出一种别样的凝聚力。而他的面目,也变得和蔼可亲起来,不光用亲切的态度与年轻人打成一片,还以过来人的身份四处讲述人生道理。更重要的是,在这样的过程中,没有一句污言秽语——

    2025-03-30 23:01:34
    0 旌影
  • 我说,你有没有和僵尸亲过嘴。当然,你可以理解为是和《我和僵尸有个约会》里的将臣舌吻——一人一尸紧紧相拥。不过,这毕竟是电视剧,将臣也是个演员而非真的僵尸,但假如真的有机会和“僵尸”亲嘴,你敢想吗?传说,在“齐鲁大地沙东”,每个市里都有一处神秘大集,这里商户小贩络绎不绝,叫卖声不绝于耳。巧合的是,售卖蔬果肉蛋副食品的摊位,都会供奉着一尊僵尸金枪鱼。 别看这玩意长相惊悚,来头可不小。日本天皇知道吧?他也就吃一些普普通通的金枪鱼刺身,而咱这大集上的是千年蓝鳍金枪鱼,当年赵匡胤起兵,就是看见这鱼肚子里写着“大宋兴,匡胤王”。只是,千年后的现在,这鱼的味道确实发生了翻天覆地的变化——不光腥臭难闻,还像腐化的木头。总之,你很难理解一个卖食物的摊位,会供奉这么个东西。而当你以为这是某种“吉祥物”时,老板又会告诉你这东西是拿来

    2025-03-29 23:08:41
    0 阿姨王丽
  • 经历过上线之初的舆论风波,现在的《燕云十六声》明显沉淀了许多。相比初入江湖时的少年意气,这次的新版本宣发更像是行走江湖的日常,一切都发生得非常偶然,不禁好奇他们到底会把上线PV压到什么时候。不过江湖嘛,松弛一点是反倒更好,对我这种把《燕云十六声》当单机玩的犟种来说,这游戏简直休闲到爆炸——前提是你不肝全流派挑战。活动当天酷热难当,杭州的气温来到了三十五六度,把场外的几只大鹅烤得猛叫。同样火热的还有现场试玩的几台苹果设备,一边跟《燕云十六声》这位跨重量级的对手过招,一边被来往的玩家和嘉宾层层包围。 真有大鹅对我个人而言,用iPad玩动作游戏有一种令人怀念的感觉,就像当年在3DS上玩《怪物猎人XX》。同样的内容,经过不同的实体和触感,呈现出了尚未褪去生涩的新奇体验。就像所有的人生第一次一样,很有趣,但也有些笨拙。库

    2025-03-28 22:42:40
    0 廉颇
  • 先叠个甲,本人对传奇球星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多·多斯·桑托斯·阿维罗,没有任何私人情感倾向,所有争议性称呼皆为节目效果,我尊重和敬佩所有活跃在绿茵场上的每一名球星,也从未在任何平台关注过“真实球迷会”“玊面杀手阿伟罗”和“地上足球888”。以下内容若对您产生了冒犯,我立刻磕头,对不起,对不起,对不起。 C罗VS不知火舞,你们资道吗?什么,不会吧,真的吗,那也太带派了吧! 就在刚刚,SNK官宣传奇球星C罗作为可玩联动角色,加入旗下格斗游戏新作《饿狼传说:群狼之城》,与不知火舞、特瑞·博加德、东丈、肯·马斯达斯等知名格斗家展开功夫对决。走出了绿茵场,不用再担心吃牌的罗哥,将使用招牌的功夫足球动作,运用灵活的膝顶、肘术和任意球爆射人墙,开启武斗大战,逢敌必亮剑,狭路相逢勇者胜!是不知火流奥义花蝶扇和必杀忍蜂略占上风,

    2025-03-28 22:42:22
    0 泥头车