众所周知,《逃离鸭科夫》是一款从名字开始,就在致敬搜打撤老祖的游戏——从开局在油罐车上找青铜怀表的任务,到终局人手一把MCX SPEAR轮椅大人,再到同样阴间的狙击任务,以及农场镇商场里拿着大机枪Cos头盔哥Killa的Boss“维达”,甚至是击败市政厅Boss“BA队长”后爆出的致敬“一秒六棍葛朗台”的警棍,处处都能看出《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》之间千丝万缕的联系。别误会,这不是说《逃离鸭科夫》在拾人牙慧——在我看来,“抄”和“致敬”的区别,就在于能不能磊落地承认自己灵感的来源,以及做出的东西是否能让被致敬作品的玩家会心一笑,却不至于喧宾夺主。在这一点上,《逃离鸭科夫》做得相当到位,大部分致敬内容的呈现都是点到为止,没有玩过《逃离塔科夫》的玩家不会感到困惑,而资深的PMC却往往会发现这些小巧思——说白了就

