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  • “随着国服的回归,暴雪与网易间的联系也将会变得更加紧密”——这句话的确所言非虚。在《炉石传说》新版本“漫游翡翠梦境”即将到来的这一时间节点,我们受邀参加了对《炉石传说》首席设计师Edward Goodwin和概念原画师Dez Bencosme的线上采访,这是史上罕见的。而且在未来,这样的机会还会变得越来越多。看起来,回归的《炉石传说》国服在社群联系方面的确是有着光明的未来。说回采访。在这次采访中,我们从Edward和Dez那里获得了大量关于新版本的最新资讯,以及他们本人对新版本各项内容的看法。对《炉石传说》的忠实玩家们来说,这篇采访一定会让你们感到不虚此行。 Q:首先请两位自我介绍一下吧 Edward:大家好,我是Edward Goodwin,《炉石传说》的高级设计师,我主要会帮助设计流程的下半部分。在那些有趣

    2025-03-26 14:06:34
    0 子鲤
  • 前几天,一款名为《监寓》的真人互动影游在TapTap平台上悄然下架——就在下架前,《监寓》还曾登顶过TapTap预约榜的榜首。根据EpicDream Game官方说法,《监寓》是遭遇了某些群体的迫害,被迫临时下架,并表示正在收集相关证据,确定损失。如今,在国内游戏平台上已经无法搜索到《监寓》了。但下架,也只是一个起点而已。无数骂战扩散到全网,对《监寓》的讨论已经乱成了一锅粥,与游戏刚公布时的风评完全不同。在游戏刚公布不久时,不少真人互动影游玩家对《监寓》的态度,还是颇为期待的——偷窥的特殊玩法与满是美女的宣传口径,这种设定怎么看都比以前那些拿谈恋爱当噱头的真人互动影游,要更为刺激。而随着《监寓》官方的进一步宣发,更多人知晓了这款选材独特的游戏,人气也愈发走高。可就在最近,游戏的风评却出现了巨大的反转,就连不少期

    2025-03-25 22:45:30
    0 旌影
  • 说出来不怕您笑话,我曾经是一名《赛尔号》的忠实玩家。如果到我家来做客,我还能从柜子里翻出一摞接着一摞的米米卡,这是未成年人仅有的充值超能NONO(类似于《赛尔号》小月卡)手段,顺便和您唠一唠为了购买它们,和家里人斗智斗勇的不堪往事。当然,随着年岁的增长,我逐渐失去了对《赛尔号》的热爱,也再也没有打开这款游戏。直到最近,一场有关技能命名的风波,让它重新回归我的视野。《赛尔号》在近期的版本更新中,增加了巨型仙人掌的新形态——参天巨型仙人掌。巨型仙人掌凭借寄生种子加催眠粉的组合技,在当年能够硬控大部分精灵,是无数玩家逃课的神技。按理来说,诞生于2009年的巨型仙人掌新进化,应当是博取玩家情怀的最好时机——然而,事实却恰恰相反。这是因为参天巨型仙人掌的技能名称,引起了《赛尔号》玩家的强烈不满。在它的技能表中有一招名为“

    2025-03-25 18:43:57
    0 黑白之韵
  • 就在不久之前,我们试玩了一款非常有潜力的俯视角战术射击游戏——《PUBG: BLINDSPOT》。如果你是战术射击爱好者,是《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》的老手,那你一定能够从《PUBG: BLINDSPOT》中找到非常多的相同点。但如果你细细品味,你又会发现两者的极大不同——“R6”是常规第一视角战术射击游戏,遵循着最基本的射击理念与模式,再佐以一定的干员技能和可破坏环境,共同构筑出现代化、节奏化与战术化三者共存的优秀游戏体验。 而《PUBG: BLINDSPOT》,抛开俯视角的视觉不提,有着一套自成体系的射击方式与三轴空间深度。虽然游戏仍旧处于Demo模式而缺失相当之多的游玩深度和内容量,但其潜力已经足够耀眼。于是这也有了本次访谈——我们将会和《PUBG: BLINDSPOT》游戏总监Seungmyung

    2025-03-25 18:43:18
    0 海星罐头
  • 最近,有关“开盒”的事件闹得沸沸扬扬。互联网上的“开盒”,通常指将一个人的互联网身份剥去,露出一切真实的信息——尽管有些信息是隐私的。开盒者会将这些信息公之于众,并时常引发一系列事件。光是近期相关的,就有“百度副总裁之女开盒网暴事件”“2000 多名博主隐私被境外群传播”等等。无论这些事件是否最终会导向网络暴力乃至更恶劣的情况,这样的行为都无疑是对隐私权的一种侵犯。同样,在近期的焦点访谈上,也明确了开盒行为的恶劣性。这不禁令人思索:开盒为何如此简单而又普遍?而往更深处去想,则是:这些隐私信息究竟是如何泄露出去的?我的隐私是不是也有泄露的风险呢?当前,已经有不少人知道了“开盒”这件事。可对大部分人来说,“盒武器”仍像是“核武器”一样,神秘莫测,难以理解。即便知晓“社工库”等黑产的存在,也无法将隐私信息的整个传播流

    2025-03-24 21:38:50
    0 旌影
  • 万万没有想到,《双影奇境》隐藏关卡的全世界首通记录,被中国玩家拿下了。在《双影奇境》发售至今的这段时间里,想必咱们的不少读者已经通关了游戏,网络上也开始出现各种有关速通和彩蛋的视频了。而随着网友们对游戏内容的进一步发掘,在第六章的一个超高难度隐藏关卡,也随之浮出水面。这个隐藏关卡由5个小关卡组成,且每个小关卡的难度层层递加。玩家需要把角色的机动性能运用到极致,才能从恐怖的移动激光陷阱中冲出重围,抵达关卡终点。 而让难度进一步攀升的,是游戏的容错率几乎等于零——整个隐藏关卡中途没有任何存档点,且只要一名玩家失误,两人的努力都会前功尽弃。想要通关隐藏关卡,光靠游戏技术可不行,这个挑战中最大的难点,在于你和搭档是否能达到“同步率100%”,如同“环太平洋机甲驾驶员”般默契无间。 尽管隐藏关卡的难度极高,但第一队通

    2025-03-24 09:30:22
    0 廉颇
  • 二〇二四年十二月,以两位主要制作人的离职为开端,网易旗下的“樱花工作室”正式进入关闭程序。回望同年八月,这家成立了不到四年,跨越东京与广州的工作室,才刚刚与SQUARE ENIX合作,在时隔十七年后为经典的角色扮演游戏系列“圣剑传说”,推出了正统续作《圣剑传说:VISIONS of MANA》,一度引起了业界的高度关注。而以樱花工作室为首的开发体制,也让人们对这种跨越了国界与文化背景的全新商业模式,感到无比好奇。但就在《圣剑传说:VISIONS of MANA》正式发售的同一时间,坊间却开始流传起了樱花工作室内部人事变动的传言,直到两位核心人物——吉田亮介与小泽健司各自发表了离职信息,“工作室关闭”的传言才被彻底坐实。 网易游戏与樱花工作室就在今年三月,前樱花工作室的核心成员之一,《圣剑传说:VISIONS

    2025-03-23 19:11:23
    0 伊東
  • “天地不仁,以万物为刍狗。”看着眼前狂乱撕扯,吞噬彼此的疯子们,你的脑海中不禁闪过这样一段话语。 二十个春秋前,你和其他一百多名同族的年轻人一同,在所谓的“天意”作用下,转生到了这方狭窄逼仄的灵土。虽说身边皆是同族,你的心中却不得半分安宁,你血脉里的那股冲动时刻在提醒你,贪得无厌是你们一族的诅咒,你无比渴望将身旁游弋的同族一把抓住,囫囵吞噬,并尽数炼化为自身的晋阶所需的精元——你用饥饿的眼神盯着他们,正如他们用饥饿的眼神望着你。 最开始时,被修真者们称为“天意”或“系统”的存在还会时不时从天空中投放“救济”和“机缘”。最多的一次,“天意”甚至降下了一名域外高阶真仙的残躯供你们炼化,一众修真者们为机缘大打出手。你那时拼尽全力夺得了机缘的一丝残片,还为之感到沾沾自喜,心想着有了这些机缘,自己即使不能位极同族,起码也

    2025-03-22 22:04:41
    0 泥头车
  • 作为“人中之龙”系列中少见的革新之作,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》所呈现的游戏体验,与众多的系列前作有着不小的差距。不过,“嶋野的狂犬”的夏威夷“海盗”主题冒险,以及不输给众多前作的即时战斗体验,也确实能够为每个玩家带来一段难忘的游戏回忆。毫不夸张地说,这次的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,绝对能够在整个系列的发展历程中,留下浓墨重彩的一笔。当然,面对这样一部大刀阔斧的革新之作,我们也自然会对其背后的制作秘辛产生好奇。好在,人中之龙工作室并不讳及与我们分享那些开发过程中的点点滴滴。在这次采访中,“人中之龙”系列首席总监,同时也是《人中之龙8外传》制作人的堀井亮佑先生,和《人中之龙8外传》的制作总监上原康辉先生,为我分享了很多《人中之龙8外传 Pirates in

    2025-03-21 11:04:59
    0 子鲤
  • 作为一个模拟(SIM)类游戏的重度爱好者,《inZOI(云族裔)》(以下简称《云族裔》)的出现于我而言,属实是个难得的惊喜。毕竟,“生活模拟”这个赛道在过去的十几年里几乎被“模拟人生”系列完全垄断,在无数次上演了“围墙泳池坑杀邻居无辜小人只为引出死神谈恋爱诱其嘿咻”的传统艺能后,玩腻了想换换口味的我,甚至还得跑到隔壁《边缘世界》去找代餐。原因无他——在模拟生活这个赛道上,“模拟人生”系列走得实在太远了,系列四代的积累和无数个DLC,填满了玩家能想到和想不到的每一处可能性,想要与之比肩甚至超越,自然无比困难。 而这,也是我在放开手脚开“吹”《云族裔》的那些独到之处前,我必须先叠个甲,并给各位玩家浇一桶冷水的原因。不管再怎么说,《云族裔》都只是一个刚刚发售的“抢先体验”阶段的新游戏,在内容的积累广度与打磨的精细度上

    2025-03-20 22:45:19
    0 廉颇
  • 2025年2月26日的晚上,一条关于“Vtuber绊爱(キズナアイ)时隔三年复活”的消息,突然开始轰炸我的各个信息渠道——当然,如果你在过去的半年里持续关注过“KIZUNA AI”的频道活动,那自然知道从去年中旬开始,绊爱的运营公司其实就一直在为这次复活进行预热,从意义不明的乱码图像到意有所指的倒计时视频,使得这次复活成了一件近乎板上钉钉的事情。可即使这样,我还是惊讶于了自己的过分平静,甚至在被其他老师问起是否能以此为选题产出一篇文章的时候,都没有表现出任何的兴趣,就好像它只是一条突然出现在社交媒体上的花边新闻,从头到尾与己无关,没有在读者心中引起一丝的波澜。很难想象,三年前的那天,我到底怀着怎样的心情怎么看完了那场谢幕演出,又是怎样写下了一篇又长又臭的Vtuber专栏文章。 对一个头脑结构简单的普通人来说,“

    2025-03-20 22:37:16
    0 伊東
  • 2025-03-20 14:00:48
    0 廉颇
  • 时间穿梭成功了,我们回到了过去!那我问你,现在最热门的ARPG手游是什么?是《崩坏3》和《战双帕弥什》!什么?还有一款游戏即将公测,准备传承ARPG战斗之核?懂了,我们穿越到了2022年,即将公测的一定是……!开个玩笑,时光机并没有发明成功,即将公测的也不是《深空之眼》,而是由明昼科技开发的《黑色信标》。 其实我想说的是,很难想象在如今的二游市场,竟然还会出现一款ARPG手游。因为,ARPG手游早已是一个吃力不讨好的游戏领域。首先,就是受众范围比较小,就连上文提到的《崩坏3》《战双帕弥什》这种元老级的游戏,在App Store上也只能排到三百名开外的位置;其次,这种游戏类型需要大量的资源投入,而动作游戏玩家往往对游戏的核心乐趣要求极高,同时也意味着制作组需要在动作设计方面有所沉淀,一知半解显然是不行的。 图源:

    2025-03-20 10:37:34
    0 廉颇
  • 我本想在开头用一句话简单概括《矩阵:零日危机》首次测试带给我的游戏体验,但我发现这似乎有些困难——不同角色各具特色的技能组、局内外的丰富成长项,以及差异化的关卡挑战,让游戏的每一局体验都可以大相径庭。 但换一个角度来说,《矩阵:零日危机》首次测试的游戏体验概括起来,其实一个字足矣——“爽”。“爽”对一个肉鸽游戏来说,似乎是最容易实现的事情:把局内外成长项的数值拉高,把伤害数字的字体做得花里胡哨,字号放得巨大。好了,你可以开始疯狂割草,看着满屏幕蹦出“9999”了。但《矩阵:零日危机》的“爽”并没有这么快餐和廉价。相比于纯粹的数值游戏,《矩阵:零日危机》的这种“爽”感千变万化,并渗透进了游戏的方方面面。而其中最大的爽感,来源于“战斗爽”。相比市面上的2D俯视角和横版肉鸽来说,身为TPS的《矩阵:零日危机》,确实在

    2025-03-20 10:04:50
    0 廉颇
  • 2020年,《集合啦!动物森友会》以治愈的岛屿生活、自由的创造玩法,在疫情时期成了全球玩家的“精神避风港”。一时间,“西施惠”与“艳后猫”成了堪比“黄皮耗子”的游戏界超级巨星。可五年过去,现实与游戏时间的同步机制,让许多玩家因生活节奏被迫“弃岛”,联机的好友列表也因此日渐冷清。你问这游戏的萌新都去哪了?他们都在等任天堂新一代机器的发售,再做打算呢。 在这样的时代背景下,玩家对类“动森”游戏的需求不降反增——于“动森”热潮后,在NS2发售前,热衷于种田的老登们总归想做点什么。于是,一款名叫《Dinkum》的澳洲独立游戏悄然登上Steam平台,它凭借六人联机、高自由度建造与独特的生态互动,迅速被玩家冠以“澳洲动森”之名,成了当下最时髦的捡树枝游戏。你要问我它有何神奇之处?答案或许就藏在澳洲荒野的袋鼠粪便,与湖边鲨鱼

    2025-03-19 16:59:17
    0 廉颇