球探足球比分

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  • “东方Project”和跑团,尤其是以调查为主、战斗为辅的“克苏鲁的呼唤”系跑团的关系,可谓源远流长。从十数年前开始,日本网民在弹幕站“NicoNico”上发布的跑团Replay,就开始将各类“东方Project”的人物引入剧情中,“东方二创”中丰富而成熟深入人心的人物形象,辅以“油库里语音”(一种形似豆沙包的东方二创)的魔性朗读,一时间竟名作辈出。如今,凭借《文豪野犬》原作者在日本作者圈内爆火的“朝雾卡夫卡”,其“出道作”——也是我个人认为的巅峰作品,正是一部披了“东方Project”外衣的跑团Replay:《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》。直到今天,“霰弹枪飞踢”“双枪魔理沙”等经典跑团梗,仍在COC跑团和东方二创界占据着重要地位。 原作后来进行了漫画化改编,但因漫画的表现形式不适配而成绩不佳,迅

    2025-09-05 18:08:17
    0 泥头车
  • 在河北省沧州市,有一尊重约40吨的铁狮子,名为“镇海吼”。它始建于后周广顺三年(公元953年),距今已有千年历史。据民间传闻,古时的沧州人为了镇压水患,而修建了这座铁狮子。新中国成立后,铁狮子虽然成了第一批被保护起来的国家重点文物,但由于其长年累月遭受风吹雨打,全身早已有多处生锈断裂。当地政府几次尝试修复无果后,在2011年决定重铸铁狮子,并将新狮子安放在了如今的沧州市狮城公园内。时隔多年后,这看似平常的一次文物修复举措,如今却在中文互联网的抽象网红赛道上,掀起了滔天巨浪。无数高强度上网冲浪的乐子人们坚信,正是因为铁狮子的损毁,导致了封印松动,才让如今的沧州,乃至整片河北大地上,隔三差五就会涌现出一两位惊世奇人。他们并非拥有卓越的才华和艳惊四方的容貌,但个个都是短视频抽象领域的天赋怪。相比东北方弗雷尔卓德地区的

    2025-09-04 23:48:32
    0 ROOT
  • 七月底,海外上线了一个叫Wplace的App。它是张世界地图,玩法是允许全世界的任何人在地图上的任何地方涂鸦。某种程度上来讲,上面的涂鸦,就代表着人们对那个地方的“文化印象”。比如,我们拉进革命老区巴黎,能看到“VIVE LA COMMUNE”。拉进美国德州的达拉斯,就会看到牛仔后代们爱动物、更爱强壮肉体的西部热情。而看上海的画布,各个出海二游的形象瓜分黄浦江两岸,是绝对的沪上霸权。那也不难料到,当把坐标向东移,作为ACG文化重要发源地之一的东京都,那幅画会是二次元版本的“八百万神明”。这些印象在现实位面的体现,是秋叶原。而在秋叶原探索,就像在玩一个现实版的箱庭游戏。一其实,刚下飞机,在海关处我是比较失望的,倒不是因为制服大叔礼节性的交流略显冷淡,而是因为我想收集各国VISA的印章。但入境日本的那一小块“成就贴

    2025-09-04 22:30:28
    0 神堡薛师傅
  • 在“烽火杯”之前,很少有《三角洲行动》的玩家能想象到,《三角洲行动》的“搜打撤”玩法,能够被和电竞比赛结合起来,还能取得不错的观赏效果。说起来,能够有这样的效果,首先要归功于《三角洲行动》的游戏特色——通过“干员技能”对传统“搜打撤”玩法的提速,让小队间的战斗有了更多的博弈点和看点。其次,创新的赛事规则也起到了核心作用。破译“曼德尔砖”的机制,也把对称竞技类FPS里“爆破模式”的思路引了进来——有了核心的冲突点,比赛自然会变得更好看。不夸张地说,作为《三角洲行动》顶尖专业赛事,这次“烽火杯”的成功举办,为现在已经趋近饱和的电竞行业,带来了一个突破性的新增长点,具有里程碑式的意义。所以,在比赛结束后的第一时间,我们就对本次比赛冠军队伍ESG的全体选手和教练进行了采访,希望从他们的视角中,得到对于这次比赛的不一样的

    2025-09-04 11:29:26
    0 子鲤
  • 这段时间里,《百日战纪-最终防卫学园-》的名头响彻大半个游戏圈,即便是没怎么玩过游戏的人,也多半听过小高和刚那句成为互联网新梗的发言——“你是谁,请支持《百日战纪》”。在这股以小高和刚为中心的互联网热潮尚未褪去时,他所在的又与DMM GAMES联手,带来了一款全新作品——即将于2025年9月5日正式发售的《终天教团》。从预告中我们能够得知,《终天教团》的剧本由中泽工、小高和刚与北山猛邦,三人共同创作。而整部游戏又包含对应五种不同游戏系统的路线,这很难不令人对包括开发过程在内的方方面面,产生好奇。于是在《终天教团》发售前,我们在DMM GAMES的帮助下,对的中泽工与小高和刚进行了一场专访,请他们针对《终天教团》的开发历程、游戏玩法、世界观设定等方方面面,展开详细介绍。以下是详细问题:Q:我们注意到,在2020年

    2025-09-03 23:28:54
    0 旌影
  • 我对《植物大战僵尸》的回忆非常模糊。大概是零几年的暑假,我在城里上补习班,顺手在小叔家借住。他的电脑里就有《植物大战僵尸》——游戏的画质很粗糙,“大屁股”显示器因为年限久远,已经出现了色素偏转,但我依旧玩得热火朝天。太久远了,过去的时光就像化作了琥珀,晶莹剔透,视作珍宝但又模糊不堪,看不清里面到底藏的是什么。 实际上,在那之后我就再也没有玩过《植物大战僵尸》。一方面是家庭氛围严厉,另一方面也是生活繁重。但毫无疑问,那是我最开心的时光之一,也是我在各式繁忙补习里偏安一隅的缩影。所以,当我得知《植物大战僵尸:重植版》即将推出,我不仅可以观看一小段Demo演示,还能和游戏总设计师Jake,以及宝开工作室(Popcap)的总经理Nick,一起坐下来聊一聊时,那种惊喜感与期待感,想必也无需过多赘述了。 Q:宝开工作室为何

    2025-09-02 17:44:02
    0 海星罐头
  • 2025年8月29日,一场以“帧速之巅 链动未来”为主题的科技盛宴在深圳隆重上演。高端电竞品牌蚂蚁电竞(ANTGAMER)在此举行了2025年度新品发布会,不仅推出了包括全球首款750Hz刷新率电竞显示器在内的多款革命性产品,更携手产业链巨头共同开启了“千帧电竞”新纪元。来自电竞行业、科技媒体及众多合作伙伴的业内人士齐聚一堂,共同见证了这一高光时刻。 行业领袖齐聚,共绘千帧电竞新蓝图 发布会伊始,中国互联网上网服务行业协会党支部书记、会长刘强先生开场致辞。他指出,全国上网服务行业正呈现出业态多元化、品牌连锁化的新趋势,经营主体总量与营收规模稳健增长,这为电竞硬件的创新升级提供了广阔的市场土壤。刘会长对蚂蚁电竞在推动行业技术创新、构建电竞生态方面的努力给予了高度肯定,并表示协会将联合蚂蚁电竞、AMD等生态伙伴,共

    2025-09-02 10:54:47
    0 廉颇
  • 事情是这样的,三年多前我写了篇推送,讲彩虹社的一个叫劳伦·罗伊斯的虚拟主播,在直播的时候漏了电脑里的盗版AV文件夹,在一个“你小子也干这种事”的氛围下社死加被“炎上”。 当时这个事情的主要乐子在于:这位主播不仅偷看盗版AV被抓包,还在事情闹大后,被AV的女主演松本一香发现,在社交媒体上“亲切”地叫他下次记得去FANZA买。 甚至,后来还被该片导演邀请参与下一部作品,称要让他成为AV和V之间的桥梁。 “虚拟主播偷看盗版AV后,被导演邀请参演下部作品”——这种被Pornhub加OnlyFans的大数据灌出来的AI,都想不出的逆天狠活,是当时我写那篇推送的立足点。平心而论,当时我只把“虚拟主播下海”当个玩笑话,要当真了我恐怕才是那个玩笑。但我没想到的是,三年后的今天,“下海”居然真的成了一条虚拟主播可以走的赛道——人

    2025-09-01 22:50:32
    0 Marvin
  • 想来早在十余年前,类似“机器人动画衰退论”的观点,就已经零星在各类动画讨论板块出现,直到今天依旧经久不衰。这类讨论多以怀念“盖塔”“古连泰沙”“0079”为开头,就二十世纪九十年代末期,到二十一世纪初期机器人动画总量的断崖式下降、动画工业流程转变带来的作画工艺变化、作品主题的趋同性等问题展开讨论,试图辩证机器人动画的衰败已是大势所趋。 “业界药丸”尽管这些关于“机器人动画衰退论”的话题者,大部分都自带某些“以偏概全”的遗老气质,但其引用的现象,却也在无意中映射出了市场消费习惯的变化——如果将“0079”所打开的八十年代机器人热潮,看作是萝卜动画发展的“全盛期”,那它的形成无疑受到了当时背景下,过度膨胀的社会自信影响。这种属于群体的自信,来自日本社会在战后最大幅度的经济增长。金钱的充沛促成了精神生活的疯狂生长,这

    2025-09-01 14:01:34
    0 廉颇
  • 在同人社团“Cut a Dash!!”所创作的漫画《16bit的感动》(16bitセンセーション)中,有这么一个桥段让我印象深刻:1997年5月,在美少女游戏制作公司Alcohol Soft内,漫画的女主角上原芽衣子,正就刚刚发售的话题游戏,与同为原画组的新同事们聊得热火朝天。但就在她试图将话题递给作为前辈的下田香织时,却从这名平常总是笑呵呵的资深美少女游戏爱好者脸上,看到了一种少有的纠结。 《16bit的感动》是以九十年代美少女游戏业界生态为主题的同人漫画香织所烦恼的,是美少女游戏在“构成形式”上的改变。对来自八十年代末期的香织来说,美少女游戏的形式早已完成了必要的硬件和价值观迭代,在经历了从DOS到Windows、从“大男主时代”到“大女主时代”的转换后,九十年代的美少女游戏,已然进入了一种极度理想的“完全

    2025-08-31 22:24:03
    0 伊東
  • 作为一家新兴的独立游戏发行商,Critical Reflex的眼光可谓独到——成立以来,他们接连发行了包括《恶魔轮盘》《缄默祸运》在内的超级“爆款”独游,在即将发行的游戏清单中,也有诸如《寻找伪人》这类在发售前就积攒了极高人气的作品。对中小规模的开发者而言,他们是难寻的伯乐;对玩家们而言,他们则是持续为我们发现惊喜的朋友。在本次北京核聚变上,Critical Reflex的运营负责人Julia Ogurtsova与Yuna来到了现场,我们也与他们共聚一堂,聊了很多关于独游市场、游戏理解,以及中国玩家社区之类的话题……如果你也欣赏他们独特的游戏品味,那这期采访不容错过。 Q:从去年的《恶魔轮盘》开始,我们一步步看着Critical Reflex精确地押宝诸多个性显著的独立游戏——你们是如何在独立游戏的浩瀚海洋中,

    2025-08-31 22:22:53
    0 泥头车
  • V圈不大,全是神话。打开VTuber的评论区,你就捅了萌萌人反串人抽象人的老窝。关闭VTuber评论区,你还是能时不时地看到一堆溢出来的抽象艺术。你可以只看直播,也可以疯狂应援,更能成为抽象乐子人。而如今,你还可以花上每小时3000日元的价格,与某些VTuber一对一连麦,向他们咨询人生建议,获取各种经验之谈,乃至得到如同长辈一般的情感支援。从表面来看,精致的虚拟形象与面部捕捉技术与大多VTuber无异,但这里没有夹子,只有钳子——她们一开口,就难掩岁月的沧桑。因为,这项一对一连麦服务给你匹配的,是一群中之人平均年龄超过80岁的真·奶奶级VTuber。没人会对中之人的样貌产生异议,因为她们的差异点主打一个慈祥。八十岁老奶也许不会在王者峡谷用赵云拿下五杀,但一定能在一对一租赁的有限时间里,给你家的温暖。这便是前几

    2025-08-30 22:44:23
    0 旌影
  • 当尸山血海一样的怪物涌过来时,我的瞳孔忽地放大,心脏怦怦直跳。手里紧紧攥着鼠标,把双管霰弹枪的枪口对准防线的唯一缺口。 友人A架着的重机枪早就开始喷吐炙热的火舌,友人B积攒许久的终极技能被一股脑地倾泻向尸潮。弹雨血肉和超能爆破混在一起,场面变得尤其混乱。我隐约从密集不断的爆炸声与机枪撕扯血肉的隆隆声中,听到了一句:要顶不住了,A点快破了!那是友人C,他的指挥音调显然因为激情喊了半小时,而变得有些沙哑,但言语中那股子迫切,依旧清晰地传了过来。我狠狠咽了口唾沫,掏出了当宝贝捂住一整局的多管榴弹发射器。当血肉和尸潮都被一连串惊天爆炸统统消融,我不由得举起拳头高呼一声“战斗,爽!” 老实说,在《战锤40K:星际战士2》发售后,不少玩家对军刀社(Saber Interactive)制作潮类游戏的能力,都有了明显的不满。这

    2025-08-29 23:37:22
    0 海星罐头
  • 是从什么时候开始,2D横版游戏逐渐式微了呢——是随着工业技术的进步,3D影像开始主导球探足球比分行业的90年代?还是老IP纷纷3D化,2D就会被调侃为“4399”的主机大战?显然,不少开发者已经意识到了2D游戏与3D游戏的关系并非纯粹的迭代取缔,而是完全不同的两个品类,即便3D游戏在今天已经成为主流,2D游戏仍然不可或缺。就像“塞尔达”在17年惊艳全球后,依旧于19年推出了“织梦岛”,24年又推出了“智慧的再现”。在越来越多的大厂先行,独立厂商纷纷效仿的当下,这也让愈发多的玩家开始意识到,先锋的技术并不完全与有趣绑定,2D游戏正重新焕发活力,迎来繁荣发展的第二个阶段。你看,就连已经3D化的“超级忍”,曾经世嘉MD的招牌乔师傅,他卷土重来的选择都是重塑黄金世代的2D形象。 可以说,在数十年的迭代里,被淘汰的不是2D横版游

    2025-08-29 22:04:55
    0 廉颇
  • 黑暗奇幻风格浓郁的十字木架、LED仿真篝火、散落在各处的维京人武器道具,以及四处飘荡的干冰烟雾……如果没有场内设备的RGB光效和主舞台大屏幕的提醒,你真的很容易以为自己误入了什么北欧题材布景的影棚现场。但其实,这里是《雾影猎人》线下品鉴会的现场,一个氛围感非常重的地方。我的不少同事和同行,喜欢那种“简约电竞风”的试玩场地。他们觉得,不磨磨唧唧直接开干,更能体现制作团队对游戏的自信。但在我看来,愿意在“场地布景”这种次要的地方下功夫,反而是一件好事情——首先,这说明游戏本身有着一个十分鲜明的主题,不存在首鼠两端之嫌;其次,也说明了《雾影猎人》的制作团队Bellring Games有着旺盛的表达欲,而有了这种表达欲,无论游戏本身质量高低,它一定是有着足够亮眼的新意的。而实际上,《雾影猎人》也的确是个非常Ego的游戏

    2025-08-29 14:47:43
    0 廉颇