有的时候我会想,SOC生存建造游戏是不是已经陷入玩法瓶颈期许多年了。 这几年大火的生存游戏,基本没有太多的新玩法或新套路,很多都是对现有体系的整合与融合。比如去年上线的《幻兽帕鲁》,把“宠物对战”玩法与标准生存建造,以及沙盒大地图探索玩法一通糅合,硬生生整出个10天千万级的销量和百万级同时在线。 又或是同一时期的《雾锁王国》,把RPG和生存建造有机结合,再搭配上自由度奇高的“体素建造”,竟然也在《幻兽帕鲁》绝对统治力的压迫下,不声不响的首周突破百万销量。 现在回过头来,好好看看这几年的生存游戏,颇有一种“缝一款为贼,缝十款为豪杰”的意味。不过,稍稍有些让人可惜的是,大部分疯狂做“加法”的SOC生存建造游戏,都选择在某一个方面前进。比如,《幻兽帕鲁》就着重那套人宠合体对战和宠物自动化的玩法,《雾锁王国》则就更重视