《暗黑破坏神2:重制版》装备系统详解 装备合成公式属性词缀详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
1、物品等级(ilvl)
重制版由于不能使用maphack(虽然现在已经有了些插件,不过还是谨慎使用),导致很多实用的资料显示(如物品等级、tc等)没有了,玩家识别物品会有些困难。
所以,本部分内容,笔者就从物品掉落说起,后续很多内容(例如孔数、品质)都会用到这方面的知识和资料。
物品等级常用术语为ilvl,注意这个等级不是使用装备需要的等级,而是一个内在的等级数据,一定程度上决定了装备可能的质量。
装备的物品等级没有插件就不能显示,但是它和场景、怪物挂钩,玩家可以通过当前场景和掉落的怪来得知物品等级。
(因为重制版不显示,只能用老图了,装备名称后的86就是物品等级。)
物品等级决定了装备的词缀,物品等级越高,可能出现的词缀就越好。
此外,物品的最大孔数也是有物品等级决定的,这对玩家打孔来说相当重要。
因此,进行手工合成时,尽量选择高物品等级(人物等级也要高)的道具,这样对成品产出质量很有帮助的。
玩家可以从多种渠道获取获取物品,购买的物品等级为玩家角色等级+5.
赌·博的物品等级为角色等级+5/-5之间随机。
任务奖励的物品等级往往是固定的或者与角色等级挂钩的。
而掉落的物品等级则取决于场景等级和怪物类型。
例如场景等级20的区域,普通怪掉落的道具就是物品等级20.
精英(蓝名)+2,金怪掉落则物品等级+3(金怪带着的小怪也是同样+3),特殊金怪有固定等级。
举个例子,开荒期大家几乎都要做的精神符语,需要4孔剑,一般用水晶剑。
水晶剑要出4孔的话,最低物品等级是26。
那么,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶剑;
或者,有毅力的玩家可以选择第三幕库拉斯特上层之后的场景,这里的金怪掉落能达到26(堤道后的场景精英怪掉落能达到26)。
孔数就是物品等级的一个用处。
此外,物品等级也决定了词缀,高等级的词缀,例如珠宝匠(4孔),至少就要55物品等级才能出现了。
- 第1页: 装备系统概览
- 第3页: 场景等级(1)
- 第5页: 场景等级(3)
- 第7页: 场景等级(5)
- 第9页: 物品孔数-斧
- 第11页: 物品孔数-弓
- 第13页: 物品孔数-长柄武器
- 第15页: 物品孔数-匕首
- 第17页: 物品孔数-权杖
- 第19页: 物品孔数-魔杖
- 第21页: 物品孔数-衣服
- 第23页: 物品孔数-旧表
- 第25页: TC等级表
- 第27页: 打宝(MF)
- 第29页: 物品成色-白色
- 第31页: 物品成色-蓝色/词缀
- 第33页: 物品成色-暗金
- 第35页: 物品成色-橙色
- 第37页: 装备属性:快速格挡(FBR)
- 第39页: 装备属性:快速施法(FCR)
- 第41页: 装备属性:攻速计算器
- 第43页: 装备层级
- 第45页: 合成公式-打孔
- 第47页: 合成公式-抗性装
- 第49页: 合成公式-奶牛关
- 第51页: 合成公式-其它装备
- 第53页: 合成公式-安全系手工
- 第55页: 合成公式-施法系手工
- 第57页: 词缀表-前缀
- 第59页: 符文:总览
- 第2页: 物品等级(ilvl)
- 第4页: 场景等级(2)
- 第6页: 场景等级(4)
- 第8页: 物品孔数-公式
- 第10页: 物品孔数-剑
- 第12页: 物品孔数-弩
- 第14页: 物品孔数-长矛
- 第16页: 物品孔数-钉头锤
- 第18页: 物品孔数-短杖
- 第20页: 物品孔数-头盔
- 第22页: 物品孔数-盾牌
- 第24页: 品质等级(qlvl)/财宝等级(TC)
- 第26页: 品质等级表(qlvl)
- 第28页: Boss物品掉落表
- 第30页: 物品成色-灰色
- 第32页: 物品成色-金色
- 第34页: 物品成色-绿色
- 第36页: 装备属性:基本属性
- 第38页: 装备属性:快速打击恢复(FHR)
- 第40页: 装备属性:攻击速度提升(IAS)
- 第42页: 装备属性:跑速/盔甲重量
- 第44页: 合成公式-洗装备
- 第46页: 合成公式-升级
- 第48页: 合成公式-基础物品
- 第50页: 合成公式-修理
- 第52页: 合成公式-符文升级
- 第54页: 合成公式-血腥系手工
- 第56页: 合成公式-打击系手工
- 第58页: 词缀表-后缀
- 第60页: 符文:合成(完)
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