《暗黑破坏神2:重制版》装备系统详解 装备合成公式属性词缀详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
3、物品孔数
①打孔公式
物品最大孔数随着物品等级提升而提升,直到该物品的孔数上限。
白色、蓝色、金色和暗金物品均可在第五幕拉苏克处通过任务打孔(每个难度一次),其中普通白色物品/金色物品还可以使用打孔公式。
拉苏克打孔必定为上限(白色物品),公式打孔则是在1~最大孔数间随机。
注意所有打孔均只能在无孔的装备上进行,已经有孔则不行。
所有孔数也是指打孔孔数,通过魔法词缀获得的孔数情况有所不同(魔法装备是不能做符语的)。
孔数根据物品级别分为三个阶段,每个阶段的最大孔数相同:
物品等级1~25为第一阶段,26~40为第二阶段,41~99为第三阶段。
例如水晶剑,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有机会打出4孔(拉苏克必定4孔)。
蓝色装备最多打2孔。
金色、绿色和暗金最多打1孔。
头环三个阶段孔数为1、2、3,投掷类物品无法打孔(你可以想象成120把标枪要打120个孔,笑,暴雪在这里又认真了)。
白色装备打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前缀的不行):
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
金色装备打孔公式(太贵,几乎不用,宁愿带小号拉苏克):
3完美骷髅+黄金物品+乔丹之石=带孔黄金物品
- 第1页: 装备系统概览
- 第3页: 场景等级(1)
- 第5页: 场景等级(3)
- 第7页: 场景等级(5)
- 第9页: 物品孔数-斧
- 第11页: 物品孔数-弓
- 第13页: 物品孔数-长柄武器
- 第15页: 物品孔数-匕首
- 第17页: 物品孔数-权杖
- 第19页: 物品孔数-魔杖
- 第21页: 物品孔数-衣服
- 第23页: 物品孔数-旧表
- 第25页: TC等级表
- 第27页: 打宝(MF)
- 第29页: 物品成色-白色
- 第31页: 物品成色-蓝色/词缀
- 第33页: 物品成色-暗金
- 第35页: 物品成色-橙色
- 第37页: 装备属性:快速格挡(FBR)
- 第39页: 装备属性:快速施法(FCR)
- 第41页: 装备属性:攻速计算器
- 第43页: 装备层级
- 第45页: 合成公式-打孔
- 第47页: 合成公式-抗性装
- 第49页: 合成公式-奶牛关
- 第51页: 合成公式-其它装备
- 第53页: 合成公式-安全系手工
- 第55页: 合成公式-施法系手工
- 第57页: 词缀表-前缀
- 第59页: 符文:总览
- 第2页: 物品等级(ilvl)
- 第4页: 场景等级(2)
- 第6页: 场景等级(4)
- 第8页: 物品孔数-公式
- 第10页: 物品孔数-剑
- 第12页: 物品孔数-弩
- 第14页: 物品孔数-长矛
- 第16页: 物品孔数-钉头锤
- 第18页: 物品孔数-短杖
- 第20页: 物品孔数-头盔
- 第22页: 物品孔数-盾牌
- 第24页: 品质等级(qlvl)/财宝等级(TC)
- 第26页: 品质等级表(qlvl)
- 第28页: Boss物品掉落表
- 第30页: 物品成色-灰色
- 第32页: 物品成色-金色
- 第34页: 物品成色-绿色
- 第36页: 装备属性:基本属性
- 第38页: 装备属性:快速打击恢复(FHR)
- 第40页: 装备属性:攻击速度提升(IAS)
- 第42页: 装备属性:跑速/盔甲重量
- 第44页: 合成公式-洗装备
- 第46页: 合成公式-升级
- 第48页: 合成公式-基础物品
- 第50页: 合成公式-修理
- 第52页: 合成公式-符文升级
- 第54页: 合成公式-血腥系手工
- 第56页: 合成公式-打击系手工
- 第58页: 词缀表-后缀
- 第60页: 符文:合成(完)
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