火炬之光2 灰烬法师数据分析详解
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
个人对于近战脉冲流电法的技能搭配与装备属性选择的建议:
技能选择:
主动技能:加10级或加满 加满
被动技能:不加 加满 加1点或加满 加1点或加满 加满 不加 加1级
辅助技能:加1级或更高 加满 加1级 加满 不加或加10级 加10级
简单说明:这种打法主要靠电能脉冲的大范围高频伤害(因其15级每秒耗蓝过高,而实际使用中135°与165°并无太大差别,加上每一级只提升1%的转化率,所以一般先加到10级,有一定魔法值上限和恢复装备支持后考虑加满),冰雨提供闪电易伤效果,三系被动提供一定稳定伤害。因为主攻技能都不产生charge值,因此不需要加充能大师,元素协调点满,近战提供debuff,并且产生debuff瞬间可以打断目标动作,对于提高生存能力有一定帮助。电烙印加满,冰/火前期1点,后期点数富裕可以先冰后火加满。魔杖不加,因为其无法触发效果。瞬移1点必须,有条件可以适当加高,因为其对附近附近敌人的的击退效果以及较高冰系debuff触发率可以降低敌人攻击施法速度,可以提高一定的安全性。火圈必加满,冰牢可以加1点用来挡住远程怪物投射物,元素恩赐可以加满,主要作为元素免伤技附带一定的伤害加成。死亡慷慨建议加10级左右,因为电能脉冲耗蓝较高,并且无法产生charge值,依靠这个效果可以恢复一定的魔法值。星界盟友自行选择。冻结命运可以加1点提升一定的生存能力。
装备属性选择:
武器选择部分:
因为其无法触发conveys类效果以及无法触发wandchaos效果,所以可以选择claw/pistol类基础攻速较快的武器,伤害类型元素最好,物理也行,武器附加属性中要求带有:击退,尽可能高的攻速加成,尽可能高的暴击伤害和附加伤害值。
整体装备部分:
优先保证70%+的格挡率,施法速度要求不高,10%足矣。然后尽量提高血量。另外可以考虑一块30%+概率反弹投射物的盾牌配合一些宝石把反弹概率堆到50%左右,中后期%免伤效果尽量堆高(因1.12.x.7后%免伤上限75%,在火圈15%以及元素恩赐元素免伤38%的效果下,不要超过上限,否则收益为0),暴击率尽量保证50%以上,闪避保证40%以上。属性奖励与加点上以力量为主,敏捷为辅,专注适当提高,防御保证达到格挡上限即可(这种打法前中期因为武器DPS不高,主要靠被动技触发伤害,后期有了好武器之后就靠武器的高暴击伤害。因此适当的提高一点专注在前中期会比较好过)。+x%全伤/电伤的属性 越高越好。回魔比较重要,具体要根据电能脉冲的每秒耗蓝而定,起码保证持续释放5秒不空蓝。移动速度加成保证10%左右即可。
(注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)
基本上几种练法我的大概建议就是这样了,纯属个人观点,仅供参考。当然还有很多其他的练法,这里我就不再一一介绍。还是那句话,你用着最舒服的就是最好的。
法术篇
法术 spell,是指通过使用魔法卷轴学习的各种法术。法术卷轴可以通过打怪掉落,NPC出售,以及两个卷轴合成一个新的随机卷轴的方式获得。不同于每个职业各自的职业技能,法术是所有职业的人物和任何宠物都可以学习的。其分为主动和被动两种,人物和宠物都只能同时学习4种法术,但宠物学习的被动法术只对宠物有效,对人物无效;宠物学习的主动魔法AI会自动释放。
简单点评:
对于法师来说,主动魔法中有价值的几个是:dervish,elemental overload(元素过载),silence(沉默)以及所有召唤系法术。
dervish可以短时提高施法速度:
但因其随等级增加耗蓝猛增,而又固定CD时间固定30%效果,学2级持续12秒可以覆盖一次全神灌注的时间足矣。
elemental overload(元素过载)可以短时提高技能伤害:这个相当于元素恩赐的弱化版。随等级提高耗蓝增加不明显,效果固定25%,CD时间永远是持续时间的2倍,可以按个人操作习惯学习4-6级。
silence(沉默)范围沉默:面对大量法师怪以及boss时有一定效果。6级耗蓝53不算多,可以考虑学6级,或者给宠物学习作为辅助使用。
所有召唤系法术可以给宠物学习当做肉盾使用。
关于被动魔法,除了adrenaline rush(肾上腺素爆发)和will power(意志力)对法师没有什么帮助以外,其余或多或少都有一定价值,主要取决于你使用的装备和打法。
weapons expertise(武器专家),marksmanship(射术),arcane tools(秘法工具)这三者在你使用不同类型的武器时可以提高武器伤害并降低属性需求,对于主攻DPS/DPH相关型技能的法师来说有一定帮助。
armor expertise(护甲专家)可以提高装备基础属性中提供的物理护甲值并降低所有防具的属性需求,护甲值倒是意义不大,不过6级降低6点属性需求偶尔会让你更容易穿上一些装备。
adventuring(冒险)增加经验和声望的获取速度,对于急于刷到满级的人来说很有帮助。另外其增加药水恢复效果是个很实用但却经常在装备上被忽略的属性,这里可以很好的做一个补充。
concentration(专注)增加回魔速度,如果在装备上不考虑回魔,可以用这个被动效果来补足。满级6点/秒大概相当于2个宝石的效果。
barter(讨价还价)虽然不会降低强化费用,但对于正常游戏流程而言,这个效果很不错。起码能让你捡来的垃圾卖更多的钱,并在你自己买药时剩下一比不小的开资。
blocking(格挡)6级提供12%的格挡率,相当于降低了大量防御属性的需求和盾牌上的格挡率要求。12%的格挡率至少剩下70点的防御属性点。
dual wielding(双持)如果喜欢双持使用DPS/DPH相关型技能的话,其可以提高你的技能伤害。如果不是双持就无视吧。
animal handling(生物支配)召唤流必备,非召唤流可以无视。
treasure hunter(宝藏猎人)提高MF跟EG。基本上这种无限刷的游戏,这个被动效果应该很值得一个魔法栏位置了吧。
总体来说我个人认为:对于人物来说,blocking,treasure hunter可以固定两个魔法栏位置(如果人物防御值提供的格挡率与盾牌的格挡率已达到上限则可以无视blocking),其余部分可以在其他主动被动魔法里选择。对于宠物,选择除召唤僵尸以外的4种召唤类魔法充当肉盾即可,另外也可以选择沉默作为辅助。
(以上纯属个人观点,仅供参考)
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