- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻
- 来源:oscarpotter
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
RPGvault.hu:能谈谈角色的发展么?经验值是通过战斗还是通过完成任务得到?玩家升级时会怎么样?如何升级?能再给我们些技能升级系统的细节么?
Rafal Nowocien:The Witcher是一个探索游戏,完成任务和与怪物战斗是非常重要的组成部分,不难猜到游戏中主要经验值来源是战斗。当英雄进入下一个等级时他会得到特性点,玩家可以用这些点数来提高角色的主要属性以及提高武器技能。就像我之前提到的,通过使用这些点数英雄可以学习新的战斗风格,或者来更熟练于印记。用来发展技能的系统时很流行的技能树 - 就像下面的表格展示的。
如图所见,通过着学习响应的技能属性(在这个例子里是力量)得到了发展。还有就是每个技能可以通过学习强化而变得更强大(升级)。比如:通过发展力量得到的第一个技能可以带来额外的血(能力1)。这个技能的强化(升级)可以增加战斗中玩家给予敌人的伤害以及增加对致命一击的抵抗能力。为了得到下一级的技能(能力2)我们必须先达到第一级技能(能力1)。这个需求不涉及强化 - 如果我们不想要一个强化就可以不学(但是学了更好,对于战斗有帮助)。这个技能发展系统对于其他的属性,战斗技能和印记的使用都适合。
RPGvault.hu:我们已经知道Geralt是个孤僻的人,那游戏中有会加入玩家的NPC么?如果有,玩家对他们有多大的控制权?
Rafal Nowocien:游戏中大部分时间Geralt都是一个人的,这在Sapkowski的小说原著中就是如此,这是由他的职业直接决定的 - Geralt毕竟是一个怪物杀手,他经常要遇到巨大的危险。不过在游戏里还是由一些NPC加入他帮他完成任务,可是时间都不长。有时是女人被他的名声和花言巧引诱而同行,这导致了很多意料之外的有趣情况。我们的游戏是面向成年受众的,玩家时常会发现自己和一个美丽但危险的女人独处,接下来发生什么就看他了...
追随玩家的NPC主要是通过对话来控制的。如果玩家滥用他们的信任或者他们有自己的任务要去完成(比如一个母亲自己去寻找他的孩子)他们可以任意离开玩家。
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