- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻
- 来源:oscarpotter
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
RPGvault.hu:游戏中有BOSS么?可否描述一下?他们有什么特别的本事?
Joanna Kobylecka:当然有,游戏中有大量的BOSS,玩家将会在特别准备、非常显著的地方和他们展开战斗(比如在一个秘密的洞穴或者在可以纵览整个地区的山脊上)。在这些BOSS里会有怪物,比如zeugl,一种生活在地下的大章鱼,有着一堆触手(就像杰迪归来里的Sarlacc),或者巨大、有着不死之身的魔像。我最喜欢的BOSS是骸骨壳--一种巨大披着装甲的螃蟹,有个小棚子那么大,它战斗时会使用它的前抓。我们在游戏中会遇到它好几次,一开始的时候就像打败它可是很难。怪物会随着战斗的进行而长大,而且总是比我们的技能高一些,当我们进入战斗的最后阶段时它们可真是大。BOSS可以使用特别的战斗技能,但是现在我们还不能透露细节。
RPGvault.hu:游戏的世界会有多大的互动性?我们能如何跟NPC发生互动?
Joanna Kobylecka:游戏中有两种层面的互动。第一层是物理上的互动。玩家可以和不同的物件进行交互,比如击破木桶,坐在桌子上,上床睡觉之类。
第二类互动是虚拟互动。这要根据玩家的所作所为,不管你作了好事坏事NPC都会做出响应的回馈。比如我们帮镇子上的面包师解决了些麻烦,那当地的生意人就会向我们表达善意 - 他们会愉快的和我们聊天,给我们任务,甚至给我们降价。
另一方面,如果我们给谁找了麻烦,他们也会给你相应的回应。这就更我们的世界一样 - 如果你到了个新地方,谁也不熟,但是渐渐你就会形成一个对你邻居的看法,他们也是这样。有些人可能觉得你是个好小伙,特别是如果你帮他修好了车的话,有些人可能会觉得你是个畜生,只是因为你忘记和他说早上好。在我们的游戏中用了类似的系统。
游戏中的世界不是黑白二分的。在好与坏之间没有如此分明的分界。比如在指环王中有正义一方的精灵和邪恶一方的兽人,而在The Witcher中的精灵可以异常冷酷,全然不管人类如何,而人类则将精灵看作是过去遗留的麻烦。Geralt的世界非常黑暗,精神上很肮脏 - 英雄无法信任任何人;那些被称作是朋友的人也二话不说的会出卖他。而且在大多数地方英雄是不受欢迎的 - 能容忍他的地方都是想着如何利用他。
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