- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻
- 来源:oscarpotter
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
RPGvault.hu:Witcher中的战斗会是实时的。游戏中的战斗系统会有什么和其他RPG不一样的内容么?有没有什么特别的战斗能力、战斗动作?
Joanna Kobylecka:是的,The Witcher中的战斗系统会是独特且充满创新的。对于早期战斗概念阶段,我们很好的混合了数种对英雄的控制和技能使用的解决方案。首先根据两类剑我们有一系列的战术(银剑对怪物,钢剑对人类),每种战术都有三种风格(快速-容易击中但是伤害小,重击-伤害大但是速度慢,较难击中;群战-一次战一片),战斗用还要使用到魔法印记和Witcher的魔药。
这些东西单独都无法保证战斗的胜利,但是如何联合起来使用就会互助从而得到强化并且提高效率。还有一个重要元素是敏捷-其影响成功进行系列攻击的可能性(通过在战斗中以一定节奏进行点击施出),在系列攻击中每次攻击都要强于上次攻击。敏捷还会影响到使用强化攻击和魔法。一切的控制只需要使用鼠标和两个按键,这让游戏极易上手。
游戏中最重要的一个元素,也是我们十分强调的就是丰富的战斗风格。这是我们游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。那些游戏顶多提供二到三种攻击。我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。
另外Geralt还有大量的“结束招”或特别动作来作为战斗的最后一击。我最喜欢的结束招是Geralt将两把剑同时插入敌人身体里然后一脚给他揣开。另外斩首也不错。在实际中玩家要是只使用一种战斗风格那就太希罕了。根据遇到的对手不同,在The Witcher中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战。根据玩家爱好不同随你用,不过剑和印记在一般情况下是最简单有效的。
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