- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻
- 来源:oscarpotter
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
RPGvault.hu:E3上展出的视频反响很好,这是否让你们可以更容易的找到出版商?
Joanna Kobylecka:从我们在2004年E3第一次展出这款游戏开始,包括上2005年E3上的展出,人们都越来越关注The Witcher了。在莱比锡的游戏大会上我们获得的关注和正面回馈让我们很是惊讶。
我们的展台有大量的观看者。很幸运我们好好的准备了那次展示,我们有数个分区可以展示游戏中的不同面貌。这样我们就可以让玩家对游戏有更准确的了解,也是这样他们才能更加沉浸到我们的作品中。
RPG游戏总是异常的复杂,想要在很短的时间里将其展示清楚了很难。在莱比锡的游戏大会上我们的展示甚至比E3还要成功,在E3上我们只展示了游戏中的战斗部分。除了我们在E3上得到的很多正面评价,有些人却觉得游戏中只有战斗,他们当然错了。会出现这种情况是因为我们只展示了游戏的一个方面。
在E3和莱比锡的游戏大会上我们获得的正面回应对于寻找出版商当然是帮助很大,对于激发大众对此游戏的兴趣也是如此。在那之后有很多新闻记者来采访,包括来自极负盛名的杂志EDGE,他们为我们刊登了整整六页的文章,还有德国最大的游戏杂志Gamestar也投以了关注。这些事都影响到了出版商,刺激他们去了解我们的项目。所以我们认为很快我们就可以找到一个出版商了。对我们来说最重要的就是找到一个能理解我们项目的公司而且它还要能提供必要的支持。
RPGvault.hu:最后还有什么话要说没?
Joanna Kobylecka:作为结束语,我们很感谢阅读这篇文章的读者,向所有匈牙利的RPG爱好者问好!我们希望这篇文章让我们正在开发的这款游戏和你更亲近了。如果你们还有任何问题,情访 www.thewitcher.com
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