- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻
- 来源:oscarpotter
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
RPGvault.hu:Geralt可以使用一些魔法手势,我们管其叫做“印记”。请告诉我们游戏中多有少以及多少中印记?可以通过某种方式修改他们么?
Joanna Kobylecka:印记显示出了Wticher的超自然力量。简短的讲印记就是一种简单但有效的魔法。我们预期Witcher将可以使用五种不同的印记。
比如最基本的Aard印记是一种意动冲击,可以将对手打穿或者击破比较脆弱的障碍。而Axii印记可以影响对手的心智。随着经验积累等级增长印记的功能和强度也会增加,这是跟剑技一样的道理-对于印记来说有五个强度等级,第一级和第五级之间的差距非常显著。
补充一点,我们可以随心设定印记的附加效果,甚至将他们运作的方式进行极大的改变。比如Axii印记可以将敌人变成朋友,这就可以在一群敌人之间造成混乱,Aard印记可以改变效果的范围(从只影响玩家面前的一小条地区到甚至玩家身后的整个半球。),还可以用来破门、击倒敌人、将他们的武器打脱手。每个上述的功能都是一个印记中分离的特性,可以各自单独强化。举个例子,通过增加某个特性的覆盖范围或者总时间,这个印记就会像之前提到的那样变得更有效(升级了)。增加的力量不只是增加可用技能的等级还会让他们的功能更广泛。比如Aard印记升级后就会增加一个新功能(意动冲击),我们可以击掉门上锁链,这在找不到钥匙的时候格外管用。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论