- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻
- 来源:oscarpotter
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
RPGvault.hu:在游戏中我们会遇到什么样的敌人?在Witcher中能遇到的生物和NPC都有什么样的A.I.?我们的敌人的标准战术是什么?
Joanna Kobylecka:在The Witcher中我们会遇到各种敌手,包括通常的怪物和NPC。对于NPC包括各类强盗、乞丐、罪犯、逃亡者和刺客。对于怪物来说会有Sapkowski的爱好者熟知的比如说僵尸,淹死的人(水僵尸),ysgards (成群生活的鱼人),午魔(以年轻女孩样貌出现的吸血鬼),巨型昆虫,狼,还有很多很多。
所有的对手都有高级的AI脚本:他们会在战斗中侧翼包围玩家,逃跑,将我们的英雄引入埋伏或者顺着小路跟踪。怪物们会拥有一系列的特殊、超自然并且极其强大的技能和攻击。比如吸血鬼可以向玩家施法让你一段时间之内无法进攻。巨型昆虫们可以将自己埋入土中等玩家走过后出现来背袭。每类对手都有各自的战术 - 玩家必须了解对付哪类敌人那类战术最有效。
比如,装甲骑士可以用盾牌来保护他自己,以次挡住玩家的所有攻击,但是只要结合了虚招和闪躲Geralt就可以找到一个合适的位置成功击中他。如果你对付的是一个快速敏捷的对手我们就需要将其逼入角落,不给他任何进攻或逃走的机会。你还可以使用合适的印记来绊住他,这样就可以争取到几秒钟进行攻击。这些可是The Witcher中的重要元素 - 了解每种生物,了解如何进行最佳的攻击。
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