- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
巫师[无冬之夜]引擎打造 图文前瞻
- 来源:oscarpotter
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
RPGvault.hu:游戏中会有有趣的阵营/团体么?能给我们一些关于他们目标与意图的提示么?
Joanna Kobylecka:游戏中的世界被许多互相征战的阵营所分食。在游戏世界的南方我们可以遇到强大的Nilfgaard帝国。在一次对其邻国的征战失败后他们改变了策略。他们不再依靠武力征服而是去摧毁邻国的田地和工业来逼他们从自己那里购买商品从而失去经济独立性。其他重要的王国包括Redania和Temeria。
游戏中很多重要的事件都是发生在Temeria里的。从很多原因来讲Temeria都是一个有趣的地方 - 它南方与Brokilon接壤,Brokilon由德鲁伊武士所包围,无人曾经从中逃脱;在东方Temeria和Mahakam相邻,Mahakam是一片片的岩石山脉,那里有着大量的侏儒殖民地和矿山。即便Nilfgaard 和北方王国最近的一场战争已经结束了,Teremia与周围区域的气氛还是很紧张。在边界和一群精灵的战斗还在继续;逃亡者和强盗聚集起来时不时的袭击边界村庄和前哨站,甚至在大道上抢劫。
在另一方面是Temeria的统治者Foltest王,他想要维持他的统治和影响而多多少少的秘密组织也想在纷杂的时间中插上一脚。还有一个阵营是非人类,他们统领精灵的领地与人类作战。所有的这些力量都想要引诱巫师猎者加入自己来达成自己的目标。
RPGvault.hu:游戏中有什么迷题和迷你游戏么?你们如何保证游戏的可重玩性?
Joanna Kobylecka:我们打算在游戏中嵌入数个迷你游戏,比如拳击,喝酒大赛,筛子赌博之类的。周边活动的数量会比主要任务多很多。根据玩家在游戏中做出的抉择,有三种全然不同的结局 - 相信很多玩家都想去发掘这些不同的结局吧。当重玩游戏的时候通过发展不同的技能我们可以用完全不同的方式来发展角色。因为这点游戏中的某些部分会变得更简单或者更难 - 如果下一次我们让角色发展的更像战士那么对话时就没那么多的选项了,但是击败对手就会变得更容易。
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