被时光遗忘的珍珠-说说那些叫好不叫座的游戏们
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
没有一个游戏把剧情与对白看的如此重要——据说汉化过来后的文字量超过了十万字。大部分战斗都可以通过对话来避免,所得到的经验值甚至比直接战斗要更高。极端条件下,你甚至可以从一开始就完全不战斗通关,这对传统RPG来说是无法想象的。作为最重要的,也是提升玩家代入感的对话选项,7,8个选项是家常便饭,十来个选项也不足为奇,有人甚至遇到过50个左右的对话选项。每一次的选择都是对你自己思想与世界观的抉择,你所操控的主角将变得与你的思想越来越接近,最终化为玩家本人的化身。
每一个npc都有详尽的描写和对话选项,哪怕是无关紧要的人物
游戏的主角‘无名氏’是个没有名字,也没有姓氏的人。他在停尸间中醒来,为了寻找自己的身份和过去而在法印城中探索。在这个过程中你会结识一系列的伙伴,包括一个飘浮在空中的骷髅头,脾气火爆的盗贼MM,沉默寡言的老年武者,永远受火焰燃烧的尸体等等,他们每一个人都与你的过去有着千丝万缕的关系。无名氏真正的身份是游戏的最终秘密之一,随着玩家的追寻,它会掀开大幕的一角,隐藏在其下的东西深不可测。游戏超高的自由度让你有至少11种以上的游戏结束方法(不是结局),黑岛的天才设计师们甚至还设计出了两种让玩家无法忍受不得不自行LOAD的伪结局(一种是无法存档,另一种是每六秒游戏中的人物打一次嗝,所有施法50%机率失败)。
关于异域幻想曲剧情的精彩程度,我已无需再多言,无数的奖项,各大游戏媒体和玩家毫不吝惜的赞美已说明了一切。相比于博德之门各方面的完美,异域幻想曲作为RPG的另一大要素,战斗方面只是做的不过不失,不是太出彩,可也绝说不上失败。
异域风景作为一个战役设定无疑是前所未有的经典,这是事实;但另一个事实是,它的门槛设的过高了。曲高和寡的世界设定,灰暗晦涩的哲学内容,对DM和玩家素质的高要求,都使得异域风景成为了叫好不叫座的典型,销量与其地位完全不符。有人说异域镇魂曲的内涵不适合游戏,更应该写成小说,毕竟游戏是球探足球比分性至上。这句话有一定的道理,因为异域镇魂曲的销量只有区区四十万,与大卖的博德之门系列完全无法相比。不久之后,由于母公司的财政危机,黑岛宣布解散,异域镇魂曲也就成为了他们的最高杰作。
如果你是爽快感与刺激性的玩家,你完全可以无视这款游戏;但如果你是和我一样的剧情控,那么异域镇魂曲就是你绝不可以错过的神作——前无古人,后无来者。
后记:当我写下这个题目的时候,我完全没有想到它会变成一个接近万字的文章开头。除了身为作者本人习惯性的唠叨之外,更多是因为我并不仅仅只是想浅浅的回顾一下这些曾经的游戏大作,或者说神作,而是真正想把它们介绍给没接触过的玩家们。这些游戏各自有着无法忽视的闪光点,放到现在来玩也绝不过时。同时很多都有完整的汉化版,比如ico,银色幻想,异域镇魂曲等等。最重要的是,它们中的大部分都可以在pc平台上玩到。除了异域镇魂曲等等原本就在pc平台上发售的游戏之外,感谢伟大的模拟器,ps2上的游戏我们也能轻易回顾到。如果你厌倦了千篇一律的车枪球,不妨来试试这些曾经的经典,或许会有不一样的感受。
图文:3DM文学组——星空的王冠 文学指导:半神巫妖
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