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被时光遗忘的珍珠-说说那些叫好不叫座的游戏们

时间:2012-01-11 10:07:31
  • 来源:3DM文学组-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

幽城幻剑录

 

幽城幻剑录是汉堂最著名的产品,无数RPG玩家将之视为心中的神作。作为一款在01年发售的游戏,幽城幻剑录的画面精细大气,剧情跌宕曲折,战斗系统深度十足,在当时是无可匹敌的RPG王者。

 

令人惊艳的开场CG,质量极高

幽城幻剑录的战斗系统初上手会觉得很复杂,但习惯之后就会感到其中的魅力。半即时制战斗系统很有ff的风味,节奏快,华丽,打击感强,活用快捷键的话会很有成就感。类似炼妖壶的炼化系统光各种炼化公式估计就得有上千条,而五内系统的研究更是会谋杀玩家大量的时间。

仅以剧情的深邃度来说,幽城幻剑录是国产RPG中当之无愧的王者。凄美的爱情,轮转千年的宿命,善与恶的转变,共同交织起一曲宿命的悲歌。主角极力想逃脱身为凶星的宿命,结局却还是被命运玩弄。这场悲剧在最后的真ENDING中推到了高潮,冰璃为了众人甘心牺牲自己的身体成为罗睺的宿主,而夏侯拼命想要握住她的手,最后却无法如愿,从此天人永隔。

从剑使历经千年等待她的主人,再到夏侯发誓要为了与冰璃重聚毁灭人间,剧情经历了一个完整的轮回。以两人前世今生的因果为主线,辅以其他配角人物的鲜明个性,幽城幻剑录的剧本优秀程度是国产RPG上一个高峰,给予玩家的震撼在当时也是无人可及的。游戏中最让人印象深刻,塑造最成功的人物莫过于剑使冰璃。自从EVA创造出凌波丽之后,这种三无女主角(无口无心无表情)就成为了众多宅男心中的女神样板。而冰璃与凌波丽神似的个性,外表清冷如同不食人间烟火的女子,内心却炽热涌动,甚至甘愿为夏侯一候千年,这种剧情与人物设定在国产RPG中都是史无前例的。

 

女主角冰璃

汉堂的严谨作风在幽城幻剑录中表现的一览无余,为了地理的真实性,幽城地图上的城市从位置、名称甚至比例尺都最大限度准确无误,为了表达北宋的风格,汉堂美工会专门去博物馆研究宋朝彩陶的用色;各个城镇中没有完全相同的NPC,而且他们的动作神态也各不相同、主角睡一觉起来打呵欠时眼角挤出的泪、挡在阿吉面前战蝎子时的滑步(因为在沙地上跑过来的)、人物受伤后衣服后襟的位置下降(因为站不直)、每个房间内各种各样满满当当的小物品、客栈中楼梯上遮挡灰尘的抹布、每一个术法绝技、道具装备等在名称上的考据;文案中牵涉到的各国神话、古代风水勘舆和占星术、东西方宗教等等各方面的知识更是可以编纂一本百科全书;为了把游戏向艺术品的高度制作,保证游戏的古色古香,连野外存档点也有一套符合天地劫世界观的说辞。可惜受限于资金与宣传的关系,幽城幻剑录无论是知名度还是销量都远远不及仙剑系列,实在是颇为可惜。

为什么这样一款诚意大作会销量不佳?有几个原因难逃关系:

第一, 幽城的画风采用的是类似港漫的风格。港漫风从某种角度上来说可以看成是美漫的本土化风格,画风偏向于写实,注重人物线条细节,但美型度不足。尤其是游戏中的人物立绘可以用粗糙两字来形容,很多人都是因为画风放弃了本作。

第二, 上手难度过大,游戏细节太不体贴玩家。汉堂在新手指引这方面做的严重不足,而幽城幻剑录又是一个各方面都标新立异的游戏,光是道具店的退出问题就会让很多玩家弄到抓狂。而且游戏的难度对于新手来说过高,又吓退了一批人。

第三, 游戏的结局太过凄惨。正所谓成也萧何,败也萧何。喜欢悲剧性结尾的人毕竟是少数,大部分人还是喜欢大团圆结局的。辛辛苦苦花费数十个小时终于完成最终结局却是女主角失身幽界,男主角断手,千年不得相见这种衰到极点的情节,对于很多想要怀旧的人来说,仅仅了解到这些信息就足以打消他们的积极性。

汉堂是绝无仅有的,把游戏质量看作第一要素的国产游戏厂商。可惜的是,过于理想化的制作方法没有让他们在市场上走得更远。现在的汉堂已经名存实亡,天地劫三部曲也成为了绝响。

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