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被时光遗忘的珍珠-说说那些叫好不叫座的游戏们

时间:2012-01-11 10:07:31
  • 来源:3DM文学组-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

《莎木》之所以失败,原因有很多,说法也有很多。一说《莎木》昂贵的开发费用造成了世嘉财政上的巨额负担;一说《莎木》生不逢时,出现在了错误的时间;一说LU(轻度玩家)的增多,让《莎木》这样的内涵型游戏没有了市场,诸如此类。以笔者来看,世嘉失败源于三点:

第一   以当时的主机性能无法完整的展现出铃木裕构想中的世界。要完成一个类似真实世界般能够完全反馈玩家行动的游戏,需要处理天文数字级别的信息。不要说当时,就算是现在也没有那个游戏敢说自己做到了。也许等到未来主机真正进化到小说中那种恐怖计算量的时候,铃木裕的设想才有可能成功。

第二   游戏的风格与当时RPG玩家的喜好格格不入。莎木的风格虽然是日式游戏的风格,然而本质却像是一个欧美游戏——宏大的场景,开放式的剧情,无数的隐藏细节和探索乐趣。但是自由度高了,必然会淡化主线的紧密度,造成剧情松散,甚至让玩家觉得无事可做。这类游戏需要的是玩家的细细品味,然而日本玩家更习惯的是象ff一类由主线剧情带动的故事模式,对莎木的创新并不买账。

第三   当时DC的玩家群中,RPG玩家只占据了少部分。日本的游戏市场一向是以rpg为主导,世嘉早就想打造如同DQ,FF一样的大作,可是当时的RPG玩家群都集中在ps2上,聚集在世嘉旗下的更多是格斗类,动作类的核心玩家。这从最后游戏的销量也可以看出来,莎木1的销量是50万左右,莎木2只有12万的销量,各种版本都算上只过了百万,以当时dc500万的出货量来看只占到了20%,这明显是市场定位出了错。

围绕着莎木系列的话题还有很多,比如世嘉家用机部门和街机部门的勾心斗角,针对铃木裕的阴谋等等。然而这一切已无意义,世嘉早已转型,现在更和sammy合并,SEGA这个名字所承载的荣耀与光芒已经一去不返。09年铃木裕正式向世嘉提出辞呈,这意味着不仅传说中的莎木online化为泡影,原汁原味的莎木3也不可能再度出现。

最近世嘉放出了莎木3正在开发的消息,我们也只能衷心期望这个系列不会就此夭折。

 

已被冷冻的莎木 online

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