被时光遗忘的珍珠-说说那些叫好不叫座的游戏们
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
星之海洋3——直到时间的尽头
历年的圣诞节是玩家购买力最高的时候,也是游戏发行商必争的战场。2002年底发售的大作列表中,有两款游戏格外的引人注目:宿命传说2,和星之海洋3.
当年的幻想传说开辟了一个崭新RPG系列的纪元,但是由于NAMCO在游戏开发中过多的掺杂进个人理念,游戏制作组WOLF TEAM感觉到处处受制,游戏的开发导向也被NAMCO逐渐控制,他们认为幻想传说变成了NAMCO的幻想传说,而不是wolf team的作品。所以在幻想传说发售之后,wolf team的三位主要制作人愤而离社,自行组建了后来大名鼎鼎的 tri-ace,转投ENIX。同年他们就发售了星之海洋——初次启程,由于游戏的总体风格和系统与幻想传说过于相似,一度造成了版权纠纷,传说系列与星之海洋的死对头身份也由此确立。
星海三的画面精致大气无以言表
比起高产的传说系列,星之海洋的系列作品要少得多,创新幅度,剧情的精彩程度也要胜于前者。02年末的商战中,RPG市场被称为是宿命与星海的对决,当时舆论普遍认为星海3的销量应该能略微胜过宿命2,毕竟距离星海2的发售已经过去了三年,从前期泄漏的情报来看,无论是画面,剧情,还是战斗系统以及收集要素星海三都表现的十分抢眼,无愧于大作之名。
然而就在距离圣诞节不远的时候,十二月初,ENIX宣布星海三再次延期至03年的2月发售,理由是为了追求更好的游戏品质。这种冠冕堂皇的言辞任谁都知道只不过是借口而已,此前星海三已经数次延期,fans的热情也在逐渐下降,而在游戏制作完成之后,ENIX居然为了为了避免与宿命2的冲突而再次退缩,这一举措让很多星海三fans无比的失望,结果当年宿命2的销量一路长红,最终突破百万大关笑到了最后。
而在03年2月,星海传说3——直至时间的尽头发售当日,星海三的fans们惊愕低发现,自己拿到的最终游戏版本居然存在着严重的bug——死机,战斗收集存档损坏等等,期待了数年的大作最终居然是一个残次品。巨大的落差造成了星海三销量的惨败,最终以48万的总销量惨淡收场。
无论从哪方面来说,星海三都不应该是这样一个结局。星海3的画面精致华美,进化过的即时战斗系统严谨而爽快,前作的语音收集要素更换为战斗收集,在战斗中满足各种限制条件即可完成收集要素,令人欲罢不能。RPG的关键要素,剧情方面更是大气堪称史诗,剧情走向高潮迭起,后期主角一行发行自己身处的宇宙只是某个高层次族群所做的游戏,毅然决定突破维度去阻止造物主的决定尤其令人印象深刻,戏剧化效果堪称一绝。比起越来越同质化的传说系列更为出彩,整体来说确实要比宿命2更为优秀。很多fans都认为即使把这样一个bug版本拿到圣诞节当天发售,结局也不会如此惨淡,这款本应销量百万以上的游戏却被发行商的失策彻底毁掉,实在不得不说令人扼腕叹息。
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