被时光遗忘的珍珠-说说那些叫好不叫座的游戏们
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
莎木
一款承载了世嘉全部希望的游戏,一座RPG时代的里程碑。
世嘉,这两个字代表的就是硬派和铁血。在世嘉名下的大作列表中,铁甲飞龙,梦游美国,vr战士,每一个都是响当当的招牌货。当年的dc在ps2的攻势下节节败退,世嘉急需一支强心剂来刺激市场的需求,于是莎木应运而生。
莎木曾经的开发费用高达70亿日元,是当时世界上开发费用最高的游戏(记录后来被GTA4打破)。作为游戏制作人的铃木裕是世嘉的元老之一,vr战士神话的缔造者,在他的心中,杉木应该是一个长达16章的伟大RPG,然而最终系列只发售了两作便草草收场。高昂的游戏开发费用,长时间的开发过程让莎木的肩上承载了越来越多的压力与期望,于是当游戏发售,销量不利之后,这份压力变化为了现实,成为压垮世嘉这只骆驼的最后稻草。
无论从哪方面来说,莎木都是不折不扣的经典。画面,场景,情节,游戏系统,无一不是当时游戏的巅峰。严密深邃堪比格斗游戏的招式系统,创新性融入到战斗中的QTE系统,后者影响到了后来一大批大作,例如战神,BIO和波斯王子。而最为人称道的,则是它的FREE系统——简单点来说,就是自由度。
AM2破天荒地将四维概念引入到了游戏中,时间的存在不仅仅是象征性的,而是确实地影响着游戏的进程;游戏中,NPC以及各类触发事件的高反馈度也令人拍手叫绝,你甚至可以在上午看到艳阳高照,而下午就大雨倾盆,而街上的NPC则都会随之持有雨伞;时间上的设定,也让游戏平时的流程产生了很多变化,比如你可以进入游戏厅玩到世嘉以往的经典游戏名作,你可以试图去和街上的每一个NPC搭话,来探索支线剧情,而这些NPC都是有配音的,你在尝试各类打工的时候,甚至都能引发以此为依据的迷你游戏。铃木裕想用莎木构造出一个完整的世界,不是游戏,而是接近于真实的世界,这个世界会依据玩家的行动作出回馈,无论你的行动是有意义还是无意义。
与中国有关,混入中华元素的日系RPG大作,莎木是第一个
正如许多世嘉FANS所自豪地说的那样:不计成本地打造一款只是为了实现梦想的作品,SONY做不到,KONAMI做不到,CAPCOM做不到,只有世嘉敢这么做,而且做到了。从很多方面来说,世嘉都是一个可以被称为疯狂的公司。有人计算过,按照当时莎木的预算,所有拥有DC的玩家必须每人购买两张莎木的光盘世嘉才能回本,由此可见当时世嘉的孤注一掷。
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