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被时光遗忘的珍珠-说说那些叫好不叫座的游戏们

时间:2012-01-11 10:07:31
  • 来源:3DM文学组-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

游戏的主角拥有永恒的生命,然而这也正是他痛苦的来源。为了拯救每过数年必然会出现在大陆上的灾难,他依据女神的预言组建了骑士团,奔波于大陆之上。无数的战斗随着时间流逝,曾经的战友从年轻走向成熟,再逐渐老去,离开骑士团,只有他自己依然保持着少年的模样。除了不老不死,他没有任何其他的能力,对于同伴的死亡也无能为力,只能眼睁睁看着他们消逝于历史的长河之中。

在历经百年的战斗中,他就像一个旁观者,看尽了生离死别,爱情与亲情的交替,却无法真正参与其中。这款游戏充满了宿命式的悲哀感,然而游戏的剧情却并不是只刻画命运的残酷,更多的则是表现敢于和它抗争的主角一行人的勇气。在游戏终末,主角终于让自己和相爱的女神变成了普通人,能够真正感受到生命的轨迹。

 

预言的女神,布雷斯的爱人

值得一提的是,游戏通关并不是结束,而是新篇章的开始——通关之后的年代记模式相当于无限模式,游戏开放全部限制,任由你编写新的历史,还可以通过网络下载资料篇,或进行对战。Namco本想把维纳斯与布雷斯打造成一个崭新的游戏品牌,游戏的前作7-莫尔莫斯骑兵队就广受好评,尽管前作销量惨淡,他们仍然做出了这款几近完美的续作。

然而也许是因为游戏的风格还是太过另类,维纳斯与布雷斯并没有受到玩家的青睐。维纳斯与布雷斯无论从哪方面来看都极为出众,遗憾的是,它对于游戏性过高的追求也恰恰是导致其销量不高的原因。过于核心向的战斗系统以及养成系统对于初次接触它的玩家来说上手太难,很容易造成挫败感。而另一方面,过于现实,可以说接近于残酷的剧情又让很多玩家绕路而行。维纳斯与布雷斯发售的2003年正是游戏原创风潮盛行的时期,也是日本游戏市场衰退的开端,更多的玩家倾向于选择知名度更高的大作,而忽视了这一款精品,这不得不说是一个遗憾。

REZ

 

这是一款结合声光效果及飞行射击游戏特色的新型态射击游戏,整款游戏以非常另类的方式表现。玩家在游戏中,将操控一个由线条描绘的机械人,经由射击敌人的方式,产生音乐节拍,就是类似电子鼓节奏效果,游戏画面表现抽象,搭配电子舞曲形式的配乐,每个游戏关卡中包含10段游戏难度,玩家的射击能力越高,组合出的游戏音乐将越动听。

自从konami的ddr系列风靡全球之后,音乐类游戏作为高销量的新系列一直在被很多制作组挖掘。这其中有不少成功的典范,比如动视的吉他英雄,再比如几年前火遍全国的劲乐团和劲舞团。在这些游戏之中,没有一个游戏象REZ一样大胆,也没有一个游戏象REZ一样值得人惋惜。

单看游戏画面,你绝对不会将它联想到音乐游戏上去——漂浮的色块,快速变换的背景,符号化的机器人形象,以及各种令人眼花缭乱的线条,色彩目标——第一眼看上去这就像是一个拙劣的射击游戏。然而只有你亲自上手,才能发现它的惊人魅力。REZ是完全发挥制作人创意,可以说是一款实验品性质的游戏。水口哲也试图通过这种崭新的游戏类型将视觉与听觉的感官完全融合,不是借用简单的舞台,音响或者光影效果,而是用射击的方式,创造属于玩家自己的音乐秀。不幸的是,很少有玩家能够体验到制作人的意图。

Rez的最终销量只有20万份,虽然销量不高,但它完全无愧于神作之号。它并不是没有缺陷,相反,它的缺陷就如同闪光点一样出众,其中最让人诟病的就是快速变化的视角和光影很容易引起3D眩晕症。然而相比于它的创意和冒险精神,所有的缺点都不值一提。

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