被时光遗忘的珍珠-说说那些叫好不叫座的游戏们
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
异域镇魂曲
黑岛的巅峰之作,游戏史上剧情思想性与艺术性至高的存在。
说到异域镇魂曲,就不能不提及在欧美大名鼎鼎的dnd(龙与地下城)。Dnd最初是rpg(桌上角色扮演游戏)的一种,与其他的trpg不同,dnd具有一套完善的系统与世界观,并最终升华为一套准则,一个追求完整与完美的世界模版。它的开放性鼓励玩家不断创造出全新的世界来进行冒险,并不仅仅局限于剑与魔法的中世纪,同样包括了各种各样的异世界。比如大名鼎鼎的辐射,就是废土系列的一个模版。同样著名的异世界包括灰鹰,龙枪,被遗忘的国度,以及异域风景。异域镇魂曲的异域两字,正是来源于异域风景。
自从74年dnd诞生开始,无数的玩家就在用各种不同的奇思妙想充实着这个伟大的世界框架,最终造成了整个世界体系的混乱不堪。有感于此,tsr委托杰夫•葛鲁柏为整个dnd世界做一个清理。经过一年多的辛苦工作,tsr在87年推出了位面手册,正式确立了dnd的多元宇宙结构。而后,他们又在94年推出了作为位面手册补充的‘存在之位面’,也就是异域风景。
异域风景作为维系整个多元宇宙的存在,它的设定更接近于现代社会的哲学领域,所处理的问题也更接近于哲学问题的思辨。它的内容繁复而庞大,涉及到的东西方方面面不一而足,其中大部分都是类似于生与死,善与恶,信仰与叛逆等等领域,仅仅是想一下也会让你觉得头晕目眩。
1999年6月5日,英特卫发布了黑岛工作室最新电脑游戏《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)的一段预告片。随着片头凝重的音乐响起,当痛苦女士静静飘过印记城的街道上空时,玩家们知道,一个经典就此诞生了。科林•马克康姆,作为异域风景位面的设计师,就是原汁原味异域风情的保证。
法印城整体的气息偏向于灰暗与金属色
异域镇魂曲对于不了解欧美RPG史的玩家来说是梦魇一般的存在。充满了艰深晦涩的哲学思考的人物对白,庞大繁杂的剧情设定,阴暗怪诞的画风,令人抓狂的战斗操作,都会让一个新手玩家迅速放弃它。更何况,它的画面在现在看来只能用惨不忍睹来形容。然而,如果你能耐下性子来深入了解它,就会发现这个游戏拥有一种无法言喻的魅力——抛开粗糙的画面,蹩脚的战斗,那些隐藏在大段大段对白与剧情中的思想与文学性正如同金子般闪耀。
你是否也曾经思索过那些几乎无解的问题,例如人生的意义,生与死的抉择,物质与信念的挣扎?这些东西在异域镇魂曲中统统可以找到。不仅如此,它甚至会给你更多。Dnd的魅力之一就是包容,它不会简单的断定一件事物是正确还是错误,而是给予你一个包容的系统,由你自己来找到答案。
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