游戏品牌专题:EA!你的下一目标是谁!?
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
八、传染病已去
自己叫传染病竟然最先带防毒面具
我说NuFX时候的第一段话,前面半句就是说他的。
当年EA数亿美元控股了风险投资 Holding Corp,这行径犹如司马昭的心思一样明显,目的自然是其手下的Bioware游戏制作组——
另外附带一个叫做Pandemic(传染病)的制作组。
对于Pandemic,他做的游戏一点也不比Bioware少,满打满算也有20款,从即时战略到动作类再到射击类,涉及的游戏类型特别宽泛,但不知为何从未出一款让全游戏界都为止震撼的殿堂级作品(或许大家会为《雇佣兵》系列动容,说佳作是不错,但与殿堂级别仍差的很远),结果每次被提及都被放在Bioware之后。
这或许是过于宽泛的结果吧。
Pandemic的破坏者也是一款不错的游戏。。。恩,舞娘很不错
正因为没有大作傍身,所以到了EA的Pandemic没有接过大项目,不是特别容易搞砸的新类型就是由电影改编的FANS向游戏。业绩上自然也是不温不火。从EA的角度,附属品毕竟是附属品,避免不了必然到来的命运。于是在09年因为制作《暗黑骑士》的耗资问题成为导火索,EA解散了Pandemic,将余部丢给了EA洛杉矶。
从加入到解散刚2年,这速度是EA收购后解散的诸多制作组、工作室中的第二名(第一是只有几个小时的DICE加拿大分工作室,另外传染病和Kesmai并列第二)
我觉得EA洛杉矶在EA整个公司里面有着一个极其重要的作用,就是收纳那些EA收购完然后又拆散的制作组剩余成员,他本身就是收购来的DreamWorks Interactive重组而成,然后又吸纳了西木头余部,EA太平洋余部,还有我们解散的Pandemic,最后连前Infinity在EA组成的制作组Respawn似乎也隶属于EA洛杉矶。。。
不过正因为收纳了如此多的制作组,导致不同游戏风格和游戏文化互相冲突,很不利于推陈出新,结果EA洛杉矶大多时间都是在出那些原制作组的老游戏的续作。。。
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