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游戏品牌专题:EA!你的下一目标是谁!?

时间:2012-02-04 10:03:05
  • 来源:3DM文学组-陆夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

九、死亡的空间

V

死亡空间很不错啊,大卖的死亡空间2也很值得一玩啊。

说得好,但是这毫无意义。

2011年Visceral Games(仅负责死亡空间的墨尔本工作室)解散。

EA官方说这个原因有大背景,因为2011年澳大利亚游戏产业进入冷冬,行业整体严重下滑(Pandemic也是澳大利亚的),又补充说还有诸如税金补贴,就职人员数量和工资等等鸡毛蒜皮的问题。

为了庆祝死亡空间2大卖的DLC我还没下呢,工作室就没了,卸磨杀驴的又一典型。

大卖之作竟成为了自己的墓碑

不过这里还有个问题,EA方面说之所以解散墨尔本工作室除了澳大利亚产业下滑,还有原因是该工作室没有进展的项目。但是我们知道Visceral Games有一个游戏叫做《THE RIPPER》,在墨尔本工作室被解散后各大国外游戏媒体网站均给其打上了“unknown”的标记。

难道这个不是墨尔本负责的么?!

无独有偶,在还有一个同样命运的著名制作组被解散,那就是EA洛杉矶负责《命令与征服》系列的制作组(说白了就是西木头的余部遭到2次解散)。

不过幸运的是,因为JVC老爷的加盟,而且命令与征服系列不能倒,所以EA留住了这批余部的余部,组成了一个新的工作室Victory Games。并且在2011年年末并给了Bioware,组成了Bioware的分部Bioware Victory。大家终于能够在2013年看见《命令与征服:将军2》了。

十、下一个是谁

最后,可能有玩家会为EA打抱不平:游戏界的竞争也是激烈的,作为企业,这种收购,重组,关闭和解散不都是正常现象么,要遵守市场的汰弱留强。

是的,诸位这么说也没有错,但是你们有没有考虑到,收购有著名游戏的制作组——口碑、销量不佳——制作组解散——打散重组成为其他工作室或者丢进分部——再收购别的制作组。这整个流程下来,算是玩家们也该明白如此金钱主义有多么的不明智,但那“可爱”的EA又做了多少次?善意的我们能否应该将这种反反复复的行为理解为EA的不服输心理?有时候我甚至怀疑是否这才是EA的产业链。。。

顺便吐槽下这些制作组被解散的前兆:突然长时间不出新作,或是抓着一个老作品出各种版本不放手,在新闻媒体中逐渐消失。。。

最后的最后,我不禁要问:EA,下一个是谁!?

                                        图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖

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