游戏品牌专题:EA!你的下一目标是谁!?
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
六、人生无模拟
五彩的LOGO表示模拟系列给我们带来五彩的游戏生活
时间:1997年6月28日。地点:美国加利福尼亚州。公司:电子艺界、Maxis工作室。内容:收购。
Maxis工作室,这个名字年轻点的玩家可能没听过,2004年(EA在03 04这两年干了不少好事)就已被合并的他早已成为历史一瞬。但是,模拟人生,模拟城市,等诸多模拟系列大家肯定不会忘记。
Maxis以模拟系列闻名于上个世纪,那时也是模拟这个游戏大类的鼎盛时期,你有模拟公园,我有主题公园,他有过山车大亨。在如此激烈的竞争下,威廉 莱特(Will Wright,Maxis主设计师,也是创始人之一)发觉Maxis需要一个后备资金库来实现自己“模拟”系列的构想。
EA又出来了。
进驻的Maxis壮大了EA的阵容,有创世纪和上帝系列的EA又迎来了模拟的天才,那时候的EA早已凌驾于诸多欧美游戏厂商之上。不过收购Maxis可不是巧合,其实EA早就相中了同在加州的这家公司,而我们的主创威廉也疲于游戏制作以外的公司经营事务——实际上在那个时代,游戏公司的老大们都是擅长做游戏缺不会做生意。
不过也正因此双方一拍即合。
模拟人生是游戏界最能钻孔子的游戏之一,年龄最低限制是8岁,最高也不过15岁。有意思的是给8岁的国家竟然是游戏审核颇为严格的澳大利亚,看不到游戏背后邪恶,果然眼瞎。。。
随着时间的推移,Maxis在模拟系列游戏上的LOGO是越来越小,越来越不明显(维基百科上有详注),终于在2004年他的Maxis工作室被EA合并。EA索性将大部分Maxis的员工和他这个老大并入了EA总部加州红木城,而对于模拟系列EA则成立了一个叫做“The Sims Studio”的工作室来专门制作(类似极品飞车与Blackbox),而且这个工作室也融入了因EA UK缩编出来的牛蛙余部。
不过有一点,这个制作组的老大可不是威廉 莱特。
2009年,我们的威廉大叔带着他的Maxis推出了次时代模拟神作孢子(SPORE)。在随手拿了几个奖项后,威廉离开了EA回到了他自己开办的“蠢人俱乐部”。 恩,又走一个。
至于这个蠢人俱乐部是干什么的,应该说是玩现代版的《铁甲钢拳》吧。
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