游戏品牌专题:EA!你的下一目标是谁!?
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
七、焚烧西木头
不知为何看见这个图标鼻子酸
西木头(Westwood)对游戏界的贡献很多,我们尤其不能忘记的就是在即时战略类型上,至今都没有超越其销量的《命令与征服》系列。
1998年,西木头在与暴雪的交锋中初见颓势,为了获得更大进步和成功的西木头似乎需要一个更为强劲的靠山,而西木头的总靠山(美国传媒巨头维亚康姆)对于游戏行业并不是特别在行,所以对西木头投入的热忱并不是很高。
EA在恰当的时间再次出现了。
收购之初的日子是幸福的,《泰伯利亚之日》,《红色警戒2》,《变节者》(叛逆者),这些作品到现在都会被人反复提及,其也成为了和暴雪争夺RTS市场的力作,不过EA似乎有点冲昏头脑,竟然让西木头对暴雪各个领域的游戏展开交锋,推出了《NOX》(类似暗黑破坏神)等不擅长类型的游戏。虽然这些作品也颇为成功,笔者我也非常喜欢。。。
不过从吸金的角度上来说,失败了。
暴雪能做的,西木头也能做
EA一开始支持,但是看到西木头失败后竟对其怪罪。而且西木头方面发现,EA其实重视的是《命令与征服》这个系列而并非西木头本身!因为EA竟然将西木头的下属部门独立出去,由西木头太平洋变为EA太平洋。这一独立直接给西木头带来不可估量损失。
——重视游戏系列而忽视游戏制作组本身,这条可能是EA诸多罪状之首。也是导致如此之多的知名制作组被拆散的主要原因——
2003年3月,EA解散了西木头和EA太平洋。结果超过半数的西木头工作人员被解雇或者拒绝续签合同,“苟活”的余部则被丢进了EA洛杉矶(EA Los)继续《命令与征服》系列的制作。
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