"数字游戏"——隐藏在游戏标题后的秘密
- 来源:3DM文学组-光南
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
作者简介:刘光南,3DM文学组最早成员之一,擅长从各种侧面分析游戏界现象,思路独具一格并且文风犀利。更为难得是同时具有很高的美术才华 ,著名的“哥特式金属私生子”漫画即出自刘光南之手。
(刘光南画作:讽刺了汉化界的一些不负责任的现象)
2012年是续作井喷的一年。如果有一份这些令人期待的人气作品续作列表,那肯定是相当长的一串名单。无论是超10年经典游戏系列(如侠盗飞车5、使命召唤黑色行动2、暗黑破坏神3、生化危机6),还是在近年吸引不少眼球的完全新作(如虐杀原形2、无主之地2、火炬之光2),当它们以如此密集的姿态出现时,确实会令玩家感到眼花缭乱并且无所适从。
该玩哪款游戏?为了不错过佳作,难道要把他们全部都玩一遍?这显然是不现实的,即使是每款游戏都简单难度速通也得耗费大量的时间。一年内只有一两款大作供玩家享受的单纯时光,仿佛一去不复返了,现在是大量游戏厂商都想分一杯羹的时代、是百花齐放的时代。
比较“聪明”的做法是等待游戏发售两三个月后,根据媒体和玩家的反应来决定。但这种做法的弊端是可能会错过这款游戏的热潮。总而言之,我们得学会做出选择了,选择合适自己的,抛弃自己不喜欢的。最起码,对于一个普通玩家来说,精通一两款游戏比什么游戏都玩半个钟头,会享受到更多的乐趣。
问题是,怎么选择?这个“简单”问题会牵涉到大量知识、理论和个人选择。而本文将仅从“数字”这一点来简略分析这个看起来挺麻烦的命题。对,就是许多人都会忽视的游戏名称后那个数字。
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