"数字游戏"——隐藏在游戏标题后的秘密
- 来源:3DM文学组-光南
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
“数字”的重要性——理解一款作品的性质
我们在谈起一款游戏的名字时,当然是越容易理解越顺口越好。前面提起的把侠盗飞车罪恶都市喊成侠盗飞车4,就是中文语境内的简化。对于洋人来说,GTA:VC或者GTA4都差不多。但是我们中文里没有这种缩写,所以“侠盗飞车4”这样的叫法是情有可原的:“侠盗飞车”代表该系列的名称,“4”代表新作。
此时就不得不提起另外一款近10年的人气大作了。在03年R星发售了GTA:VC,那一年,动视制作了使命召唤1(以下简称COD)。
那时第一人称打枪游戏开始逐渐成为游戏行业的主流,不过提起二战背景,人们会首先想起荣誉勋章(以下简称MOH)。关于MOH和它的名字之后还会提起,这里暂且放下。回到COD,横空出世的COD绝对算是一匹黑马了。不过对于玩家来说,都是二战第一人称打枪游戏,他们只会说MOH不错,COD也不错,仅此而已。这种情况直到07年COD4:MW发售。
COD4:MW绝对是一款能进入游戏产业里程碑的作品,它令全球玩家为之疯狂,创造了不俗的游戏销售佳绩。也是从这一代开始,“COD”成为了一块金字招牌。值得留意的是,这一代COD名称后面仍然是有“4”的。我是这样猜测的,新的MW系列完全是颠覆性的,为了保险起见和商业考量,游戏厂商想借一借前3代COD的余温,所以在MW系列的第一部作品仍然启用了COD4的名称。
当COD4:MW令动视赚得口碑人气双丰收时,他们选择这样的策略:即必须持续新系列的旺盛生命力,也不放弃原来的二战风格。于是COD从4代开始,官方命名COD后不再带有数字了,取而代之的是副标题数字命名,比方说去年的MW3和今年的BO2。
因为此时COD自身已经开始朝两个平行的方向发展了,如果是COD4567这样叫下去,会让人误会这是一部从剧情到系统都是连续的作品,如果再出平行作品,游戏命名只会更加令人迷惑。我们玩家当然是爱怎么喊就怎么喊了,但是游戏厂商无法忽视这一点。
“现代战争”和“二战越战冷战”,两个背景成为了COD系列的左膀右臂,每年一作令不少玩家翘首以盼。可以设想,这款游戏也许会出到十几代,最后把手枪打到外太空去。前面提到的命名规则,其实是起到了小标签的作用,假如我是个资深游戏玩家,我的书架上竖着摆满了游戏,如果我的书架上是COD1234567这样摆过来,看起来只会让人觉得这些游戏每一代只有数字的区别,虽然很清楚却没有特点。
可是如果是COD:MW123这样摆,我就会明白,哦,这是现代战争系列。这里只是打个比方,这种整理过程更多的时候是发生在玩家的头脑里的,当一个玩家在很长的一段时间内玩了许多游戏,他需要回忆起一款老游戏或展望一款新游戏时,“副标题命名”和“简单数字命名”两种方式的特点就体现出来了。
今年还有一款游戏将以这样的形式命名,便是生化奇兵:无限。无限是新系列的名称,“比海洋更广阔的是天空”。因为它是我今年最期待的游戏没有之一,所以这里特别提一下。
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