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"数字游戏"——隐藏在游戏标题后的秘密

时间:2012-04-22 09:51:51
  • 来源:3DM文学组-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

副标题和数字

当玩家玩到丧尸围城2绝密档案、辐射新维加斯、刺客信条启示录时,如果他是玩过前作并且是这个系列的死忠,他会很喜欢这款新作。因为从整体看来,这款新作“完美继承”了前作的优点,弥补了前作的不足,还增加了很多新元素。如果他是玩过前作却感觉一般,他对这款新作的评价就不会高了。“这完全就是糊弄人呢,才做了这么一点点改动就敢当新游戏出来卖了”。

有句话叫“友情以上,恋人未满”,形容的是男女之间的暧昧关系。而这些游戏作品可以称作“DLC、资料片以上,正统续作未满”。在游戏产业不发达的年代,出一部游戏作品是要耗时耗力的,这只母鸡专心孵蛋,蛋变成小鸡鸡。

而现在游戏产业高度发达、可以说充满泡沫的年代,游戏作品尤其是续作简直是爆炸式发售,各种各样的游戏接踵而至,这只母鸡就像打了激素一样的疯狂下蛋,不一会儿蛋就摆满鸡窝了。

在对这种现象展开讨论之前,先不论好坏对错,最起码这种现象,已经让玩家在做选择时无所适从了。

DLC、资料片和正统续作的概念已经相当模糊了。以前我们会从“介质”去分析它们,比方说网络下载或者光盘,或者是从“内容”,比方说剧情和物品、地图……而现在只有一个标准去区分它们了,就是游戏更新容量。几把武器和铠甲,我们叫它DLC,像质量效应2圈钱DLC。有新的故事和剧情了,我们叫它资料片,像魔兽争霸3冰封王座。

达到8、90%新内容了,我们叫它正统续作,像生化危机6。这样的标准也只能算作大概估计无法量化,于是像绝密档案、新维加斯、启示录这样的游戏作品,如果去深究的话,就无法详细形容了。它们已经比DLC、资料片的内容多太多了,而说是正统续作又欠缺了点什么了。你只有详详细细玩过这些游戏以及它们前作之后,才能明白我在说什么。

总之它们已经作为一款独立游戏拿出来卖了,如果要喊它们为“资料片”,那么我们就会看到“资料片的资料片”了。这种模式并不新鲜,文章开始提到的GTA:VC乃至GTA:SA就属于这种类型,做到了“副标题”大于“数字”。像暗黑破坏神2毁灭之王就不属于这种模式,那叫做资料片。

玩家在选择游戏前,最好睁大眼睛看清楚游戏厂商的宣传手段,以免不必要的过多期待。游戏厂商不会说,我们出资料片了,他们会说,我们出了一款新游戏,你们快来买。玩家是需要做功课的,为的是不被障眼法坑。以为自己玩的是丧尸围城3、辐射4、刺客信条3,自然只能“失望”。

这些作品更多像是为玩过前作的粉丝准备的,因为他们像是终于等到了一个“前作”的完善版本,就好像iphone4之后有iphone4s一样,商人卖得开心,顾客买的愉快。为什么这些游戏厂商就不能缓一两年干干脆脆出一个最佳版本呢?这可太容易理解了,因为他们要圈钱。对于打了激素的母鸡来说,眼里就只有下蛋了。至于怎样看待这个蛋,选择吃不吃这个蛋,这全看个人选择了。

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