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"数字游戏"——隐藏在游戏标题后的秘密

时间:2012-04-22 09:51:51
  • 来源:3DM文学组-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

结语:“数字”对玩家的意义

DMC新主角现在的样子比较能让人接受了。最初宣传片里那个短发的干练造型其实还是挺惊艳的,可更“惊艳”的是主人公一副白粉仔的尊容。我本人是早就受不了那种“日式美型刺猬式飘逸长发”了,这种发型放在游戏里还成,放在现实里就是非主流。所以我更喜欢虐杀原形2的新主角,直接换成光头黑叔叔了。我期待光头黑叔叔能捅♂死前作的那个小白脸。

关于新主角的个人见解就有些离题了,闲话休题。对于经典游戏系列来说,我相信每一个玩家都愿意享受到高质量的续作,而不是仅仅只为了“能玩到而去玩”。

诚然,玩家会更加重视“数字”代表的正统续作,特别是老玩家,“数字”代表的是一份份游戏回忆,“数字”代表的是老游戏在新时代的表现,“数字”代表着他们所喜爱的游戏仍然“活着”。

不过无论是“数字”还是“副标题”还是别的什么“前传外传后传别传”,终究只是一个名字而已,游戏品质才是最重要的。游戏厂商都应该做到让自己的产品对得起玩家。小到提供几个装备的DLC,大到正统、独立而完整的游戏作品,处处都可以体现游戏制作者的诚意和良心。“数字”代表的正统续作就应该得到更多的重视,而不是每年交作业一样的敷衍。这是游戏厂商的态度问题。如果不重视玩家,只能被玩家忽视。

玩家是很单纯的,好玩就成。他们一年一年期待着新作品能带给自己美好的游戏体验。他们已经玩透了旧作于是期待新作,他们期待续作是新的内容并且能达到旧作的高度……这些期望都是自然而然的。不过令人失望的现实情况是,续作越出越“滥”、越出越“烂”了,“滥”是数量多,“烂”是质量差。

今年是续作井喷的一年,马上我们就能看到这些游戏的表现了。这种等待的过程充满了来自“未知”的兴奋。文章的最后,我还是希望,这些游戏续作能交给所有喜爱它们的玩家一份满意的答卷吧。

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