"数字游戏"——隐藏在游戏标题后的秘密
- 来源:3DM文学组-光南
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
期待与失望
如果要评选最令人失望的神作续作,那么龙腾世纪2会首当其冲。原因简而言之,是它对不起“2”,对不起一款神作的正统续作的名头。如果龙腾世纪2发售时改叫“龙腾世纪:几张重复地图跑来跑去之打工仔搞基传”,这样就能让不少龙腾系列粉丝接受了。
这多多少少证明了游戏名称后面的数字对玩家来说所代表的重要意义,玩家对“数字”的期待很明显要大于“副标题”,尤其是那些数量少而精的作品。这里拿几个日系游戏举相反的例子,最终幻想和三国志都出到十几代之后了,玩家对他们期待不能说完全没有,但肯定比那些只有几代的游戏要小。
塞尔达传说和口袋妖怪就很聪明,干脆就只有副标题(实际上数字编号还是有的,极少),虽然已经相当老古董了,但是玩家每次就会把续作当做全新游戏来看待,同时不会忘记续作和经典老游戏的渊源。
除开数字和副标题,事实上经典游戏续作还有一种十分少见的命名方式:舍弃掉所有的多余的形容,只留下最原始的游戏标题。近年就有两款游戏符合这个标准,荣誉勋章和鬼泣(以下简称DMC)。
MOH似乎一直都没有用数字来命名过,因为不同容量的平行作品太多了。2010年发售的MOH为了重新开始,以全新姿态迎击来势汹汹的COD,直接就叫MOH了(为了避免混淆,玩家和媒体称呼这款MOH为MOH2010)。
DMC的情况也差不多,所谓四大ACT里,DMC人气极高也是遭受诟病是最多的,到了DMC4,甚至有玩家认为这款游戏的性命已经到尽头了。到了“DMC5”换了全新的制作团队,他们也打算重新开始,令这款游戏重生,于是我们看到的新作就叫做“DMC”。我们已经习惯把这款从主人公形象开始就备受争议的续作叫做DMC5了,实际情况却并非如此。它就叫DMC,然后主人公“碰巧”也叫但丁。
这种命名似乎有种壮士断腕的悲壮在里面。单纯出1234之类的续作无论如何都满足不了玩家日益刁钻的口味了,还不革新并作出成绩只能让那些经典的名字只能成为历史。今年一共有三款已经发售的经典游戏续作遭受恶评,分别是寂静岭:暴雨、忍者龙剑传3和生化危机:浣熊市行动。
本来我打算把质量效应3算作第四款的,可是一般玩家都会对系列终章抱有宽容态度,所以这里没有提。言归正传,从名字来看那三款续作,情况各不相同。寂静岭的命名一直就很“随意”,寂静岭3没有副标题,寂静岭4有副标题“闭室”,寂静岭5又没有“5”了,只有副标题归乡。
这种状况的背景来自于开发组不断的更迭和游戏制作骨干的流失。对于经典续作来说,“外包”好像没有不杯具的。浣熊市行动就是如此,它更像是挂着生化危机名头的某款周边产品了,“枪枪枪”能圈点钱就圈点钱吧。而忍者龙剑传3这样的正统续作则被评价成“像是外包”的产物。
我承认我没怎么仔细玩过Xbox上的忍者龙剑传,倒是FC上的忍龙算是我童年的“噩梦”之一:太好玩了,但是第一关都过不去。在今天,美好的回忆仿佛被替代成“担惊受怕”了,经典游戏续作,无论是正统续作、周边产品还是别的什么东西,玩家最怕的就是看到砸牌子。那才是老玩家的“噩梦”。也难怪“高清重制版”这种版本常常能得到粉丝的拥护了。
生化危机就属于最爱出高清重制版的游戏之一。顺带一提,说起重制版,今年也有一款古董收藏级别的经典游戏会推出适合新硬件的重制版本,这款游戏叫博德之门。
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