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专栏文章
  • 日本电竞俱乐部联合东京大学新研究 如何提高职业寿命
    电竞 2026-03-14 13:34:11
    如今随着游戏行业的飞速发展,电竞运动也逐渐成为社会公认的主流运动之一,相比其他传统体育项目,电竞运动员的职业寿命相对短暂许多,日前有团队启动了相关研究,旨在提高电竞选手的职业寿命。 ·日本资深职业战队ZETA DIVISION日前 公布了关于如何有效科学的延长电竞选手的职业寿命的研究计划,该项计划已经确定获得了东京大学团队的加盟支持。·由于电竞运动的职业特性所限,选手所必须的注意力与反应力要求远高于其他大部分传统体育项目,短暂的巅峰期过后,战斗力就会很快下降不得不退出一线。 ·新研究的核心思路围绕着关于人类的神经·运动机能的基础数据展开,团队根据科学的方式测试实验人员的身体·心理以及神经效能的科学管理影响,期待研究取得新成果吧。
  • 研究显示玩家对使用生成式AI驱动的NPC非常感兴趣
    游戏新闻 2026-03-14 12:51:02
    《Dead Meat》目前来看是一款相当新颖的电子游戏。而随着生成式AI在游戏行业的接受度(或是排斥度)持续变化,这类游戏未来或许会成为行业常态。本作始终游走在争议的边缘,其核心玩法是玩家在调查一桩谋杀谜案的过程中,与AI驱动的NPC展开实时对话。本作由Meaning Machine工作室开发,该工作室在官网写道:“AI角色与AI任务玩法,有潜力彻底革新互动叙事体验”,同时补充道,这一切的前提是“人类创作者必须始终掌握故事的创作主导权。因为脱离了人类创作者,产出的只会是毫无价值的糟粕内容”。Meaning Machine还进一步阐述了其“驾驭AI的全新颠覆性模式——旨在打造有深度、有意义的故事,在人类创作主导与AI涌现特性之间实现平衡”。而《Dead Meat》,正是这套理念的落地成果:游戏的核心故事由人类创作
  • 突破巢都 《战锤40K:暗潮》推出全新远征游戏模式
    战锤40K:暗潮 2026-03-14 11:52:51
    今日,瑞典工作室Fatshark正式宣布,《战锤40K:暗潮》将推出全新的“远征”游戏模式,游戏内容终于突破巢都的边界。本作PC版首发至今已逾三年,在此期间,玩家的活动范围始终被限制在特提姆巢都之内;而如今,他们将得以探索阿托玛主星上危机四伏的广袤天地。在荒芜的平原上游荡时,玩家将肩负全新的目标:搜寻科技残片,调查关键点位。但即便是最强悍的战士,也只能在污染空气中存活有限的时间,因此务必时刻留意状态,完成任务后及时呼叫女武神运输机撤离。敌人不再受限于特提姆巢都内逼仄的走廊,可能从任何方向发动袭击。另一重危险在于,在巢都外停留的每一刻,都会向混沌卵与其他巨兽暴露玩家的行踪。小队必须抉择何时战斗、何时撤离,制定周全的策略,以应对《暗潮》迄今为止最致命的挑战之一。 阿托玛主星的开放环境,与吞噬这里的混沌力量一样,剧毒
  • 《马拉松》预告新更新改动 仓库收纳容量大幅提升
    失落星船:马拉松 2026-03-14 11:44:13
    尽管没有达到发售前的最佳预期,不过Bungie工作室在《马拉松》发售前后始终保持对玩家反馈做出了极为迅速的响应态度,今天,官方发布下周上线的新更新改动预告,其中被收玩家诟病的仓库收纳容量严重不足问题将得到明显改善。 ·本次让仓库容量提升改动并没有增加更多的接口,而是为某些可以堆叠物品大幅提高了堆叠数量上限,包括消耗品、弹药、回收物资和手榴弹等等,这变相相当于极大的扩充了玩家的仓库收纳容量。 ·另外关于玩家反馈的上次更新“提升了枪声与爆炸声的可听范围”似乎提升的太大的问题,官方页表示将回滚调整至合理范围。
  • 《马拉松》声效范围提升引玩家不满 官方回滚改动
    游戏新闻 2026-03-14 11:11:15
    值得肯定的是,即便在《马拉松》正式发售前,Bungie就已经对玩家反馈做出了极为迅速的响应——不仅在服务器冲击测试期间就做出了多项调整,还向玩家明确表示,团队正在持续监控大家反馈最集中的内容。截至本文撰写时,游戏的首个重要补丁已于数日前上线,其中不仅加入了大量玩家呼吁的、极具意义的正向调整,却也夹带了一项无人买账的改动。好在,这项改动已经确认将被回滚。这项改动只是补丁说明里的短短一行:“提升了枪声与爆炸声的可听范围”。看似只是个微小的更新,却对游戏产生了巨大的影响。线上玩家纷纷抱怨,哪怕只开了一枪,似乎都会引来地图上的所有队伍。这直接打破了《马拉松》原本的玩法平衡:原本紧张的探索环节与混乱的PvPvE战斗,变成了所有队伍在开局几分钟内就全员混战,你的小队要么侥幸活到最后,要么还没来得及摸清状况,就被送回了大厅。
  • 《星空》作曲家:游戏发售时玩家还没准备好接纳它
    星空 2026-03-14 10:58:57
    知名作曲家伊农·祖尔近日接受了RPGSite的长篇专访,访谈中他聊到了自己诸多知名配乐作品,其中就包括对《星空》配乐的深厚情感——他将《星空》与《辐射4》《浪人崛起》《塞伯利亚之谜》一同列为自己最心爱的创作。“为《星空》创作配乐的核心,是找到一种精妙的平衡:既要让听众能识别出这些元素属于太空题材,同时也要尝试打造一套全新的音乐语言。我记得当时我们做了大量的思考,本质上,我要重新走进这个世界:它一方面浩瀚无垠、静谧沉寂,几乎如同虚空;但另一方面,这片空间之中,又有无数元素在飞速运转、瞬息万变,画面不断缩放穿梭,一切都在动态变化之中。“……我没有去刻意模仿约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的创作风格,也没有照搬范吉利斯等作曲家标志性的电子乐元素,而是全力去捕捉作品的核心情感。我心里很清楚,我熟稔约翰·威廉姆斯、杰瑞·高
  • 生成式AI在《ARC Raiders》开发工作中只占很小比重
    ARC Raiders 2026-03-14 10:53:54
    《ARC Raiders》是近期游戏行业最亮眼的成功案例之一,而随着更多细节浮出水面,这款游戏背后的故事也愈发精彩。一群出身EA与DICE工作室的开发者聚在一起,打造他们真正想做的游戏,沉下心打磨《ARC Raiders》。在去年10月这款作品正式登陆主流市场前,他们不仅有充足的底气反复打磨、甚至推翻重做游戏内容,还同步完成了另一款项目的上线。就在数小时前,我们刚得知,在《ARC Raiders》的测试阶段,Embark工作室曾一度将游戏核心从PvE转向PvPvE,又险些再次改回纯PvE玩法。而工作室创始人兼首席执行官帕特里克·瑟德伦德(他近期也被任命为发行商纳克森的执行董事长)在接受GamesIndustry.Biz采访时,进一步向我们揭示了Embark工作室是如何一步步走到今天,打造出这款2025年最畅销游
  • 《洛克王国:世界》玩法全面升级 海量福利首度曝光!
    洛克王国:世界 2026-03-14 10:24:31
    3月12日至14日,《洛克王国:世界》空降华南地标广州塔,以线下开放日+发布会的形式,与玩家见面。活动外场面向广大玩家开放打卡与互动体验,广州塔被布置成为洛克王国魔法学院的“现实分部”,玩家可以到场参与集章任务和周边抽奖活动。 而在13日当晚,球探足球比分魔方工作室群在广州塔内千人庆典大厅举行上线前瞻发布会,正式宣布:游戏将于3月17日开启预注册、3月23日开启预下载活动,并将于3月26日全平台上线。魔方工作室群总裁、洛克王国IP创作人Enzo在活动中表示,《洛克王国:世界》将继续通过产品的独特性与开创性推动品类进步,努力超越玩家对于精灵大世界品类的想象。 知名主持人杜海涛、山新等多位知名配音演员,小潮院长、影月月等知名Up主悉数到场,分享他们关于洛克王国的美好回忆,并表达对新作上线的期待,激发了现场及直播间内众多玩家
  • 谁更夯?《生化危机9》和《荒野大镖客2》头顶掀布料对比
    生化危机9:安魂曲 2026-03-14 10:09:51
    作为一款2026年3A游戏,《生化危机9》的优化和视觉效果获得了PC玩家的认可。不过,同样采用自家内部引擎的《荒野大镖客2》,尽管后者是一款2018年发售的开放世界游戏,但在物理模拟细节上,《荒野大镖客2》仍然有“赢的地方”。在社交媒体上,玩家@de3dsoul分享了一段《生化危机9》和《荒野大镖客2》的对比视频,对比的重点是人物和一块普通布料的互动反应。可以看到《生化危机9》里,当人物往后倒退时,游戏中的布料是有仿佛被往后拽的效果的,但当布料脱离人物头顶的那一刻,其动画效果显得非常不自然。 对比而言,8年前的《荒野大镖客2》还是更夯。当亚瑟摩根走过一块布时,这个布有这被头部顶起的动画效果,而且从开始到结束的衔接动画都非常自然。虽然底下评论普遍表示作为一个打僵尸游戏,根本不需要这么丧心病狂的细节,但《荒野大镖客
  • 《怪物猎人物语3》Steam同时在线超4万 已经超越前作记录
    卡普空旗下经典RPG《怪物猎人物语3:命运双龙》昨天刚刚发售,目前人气度居高不下很平稳,最新统计显示Steam同时在线超4万,已经超越前作记录。 《怪物猎人物语3:命运双龙》是由Capcom开发的一款角色扮演游戏,玩家将扮演与怪物建立牵绊的“骑士”,培育随行兽展开冒险。该作已经登陆Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series及PC平台,支持简体中文界面与字幕。 游戏以濒临毁灭的亚兹拉尔和毕尤里恩两国为背景,围绕从古蛋中孵化的苍鳞双龙展开,其诞生被视为重燃战火的征兆。
  • 《杀戮尖塔2》首周销量突破300万套 开发历时五年
    杀戮尖塔2 2026-03-14 09:39:03
    《杀戮尖塔2》官方宣布,本周首周销量突破300万套。《杀戮尖塔2》于2026年3月6日发售,登陆了PC Steam抢先体验,至今恰好一周时间。 《杀戮尖塔2》开发时间达5年: 这意味着《杀戮尖塔2》是在1代游戏正式发售2年后开始制作: 此外,官方还公布了《杀戮尖塔2》接下来准备更新的内容:- 重做徽章/得分系统,以及只看好友的排行榜筛选项- 各种恐惧症的规避模式- 更多美术和视觉特效- 持续的平衡性调整补丁- Steam创意工坊支持- 多人游玩体验改善功能- 官方Twitch插件整合 对比而言,近期发售的3A大作《生化危机9》销量上更胜一筹,首周销量还是超过了500万,不过该作是PC,PS5和Xbox多平台。而在定价上,《生化危机9》(348元)是《杀戮尖塔2》(88元)的4倍。
  • 受《X档案》和《双峰》启发 《银松镇》曝实机预告
    银松镇 2026-03-14 09:15:02
    受《X档案》和《双峰》启发的2D“生存恐怖类银河战士恶魔城”游戏《银松镇》,实机宣传片发布,游戏将于2026年发售,登陆PS5、Xbox、Switch和PC Steam平台。 私家侦探Red Walker来到了半荒废、半遗忘的偏远小镇银松镇,只为追查Eddie Velvet的下落。Velvet是一位失踪的音乐家。随着案件逐渐揭开一段黑暗的过往,Walker很快便陷入了一种诡异且如噩梦般的失控坠落状态 一封致敬经典生存恐怖游戏的情书。在搜刮资源、破解阻挡去路的谜题时,你必须直面或躲避小镇中的种种恐怖 紧锁的门扉与隐秘的路径无处不在,每一次转弯都可能揭开未被发现的线索、资源或是黑暗中蛰伏的未知事物。随着更精良的工具和武器逐渐解锁,小镇中越来越多的区域将变得可探索。 这座城镇的恐怖之处在于,这里栖息着种类繁多的强悍怪
  • CDPR最新答疑强调 2077没有新DLC 巫师3无可奉告
    赛博朋克2077 2026-03-14 09:13:33
    近期关于波兰蠢驴的两款名作的新DLC传言层出不穷,让不少玩家心动不已,不过在最新的CDPR官方答疑中,官方回应了传言,《赛博朋克2077》没有新DLC计划,但是关于《巫师3》官方措辞发生改变,称“无可置评”。 ·尽管CDPR强调了《赛博朋克2077》没有新DLC计划,但是话也没有说死,随后补充了一句“后续如果计划变动会发布通知”。·另外关于《巫师3》的DLC计划,官方只表示“对各种传言和猜测无可置评”,同样模棱两可。 ·不过可以肯定的是CDPR正在全力投入多个新作的开发,目前已知的就有包括《巫师4》、《赛博朋克2077》续作以及巫师衍生新游《Project Sirius》,还有全新IP《Hadar》等,看来官方暂时或许没有制作旧作DLC的精力,尽管言辞间流露出那些犹豫。
  • 《莫纳里车站》正式推出 心理视觉恐怖冒险
    Steam 2026-03-14 08:58:33
    VAINSANE工作室制作并发行,一款风格独特的心理视觉恐怖冒险新游《莫纳里车站》登陆正式推出,本作支持中文。 《莫纳里车站》:Steam地址 《莫纳里车站》游戏中,一次寻常通勤将玩家推入道德的熔炉——一部短篇心理恐怖视觉小说。穿行于极端处境,做出定义价值的选择……当列车重新启动后,仍会留下些什么?去发现它……
  • 《鬼武者:剑之道》已进入开发尾声!新舞台地下实验室介绍
    鬼武者:剑之道 2026-03-14 08:00:13
    《鬼武者》官推确认《鬼武者:剑之道》已进入开发尾声!预计2026年发售! 《鬼武者》官推: “感谢大家在上周Capcom Spotlight之后留下的众多积极评论。我们很高兴看到很多玩家表示已经迫不及待想知道游戏的发售时间了!目前整个开发团队已经进入开发的最后阶段,请大家期待我们接下来的新消息公布! 这一次,我们想向大家介绍游戏中的“地下实验室”。这里是由强大的敌人——Dokyo在京都中心地下建造的一座研究设施,目的就是为了创造新的幻魔。在关卡设计上,我们特意营造出一种传统日式鬼屋的氛围。透过障子门映出的影子看起来相当诡异,是不是有点让人不寒而栗? 至于这个关卡究竟会是什么样的体验,就需要大家在游戏中亲自探索了。也欢迎前往官方网站查看该关卡的详细介绍!” 《鬼武者:剑之道》中文官网:<<<&l
  • 《深海迷航2》新视频发布 展示基地建造系统
    深海迷航2 2026-03-13 22:03:37
    《深海迷航2》开发商Unknown Worlds发布了一段全新的开发者日志,展示了游戏中的基地建造系统。视频:这段时长四分钟的视频由基地设计主管Kiel McDonald和其他开发者共同出镜,带领玩家深入了解基地建造和自定义选项。参与视频制作的开发者还包括高级游戏工程师 Milan Singh、高级工程师Carolyn Lu和首席硬表面美术师Ben Henry。 McDonald解释说:“我们遇到的最大挑战其实是系统本身。这是一个全新的系统。我认为我们在其他任何生存游戏中都没有见过类似的系统。”《深海迷航2》中的基地被分解成独特的板块,这些板块彼此配合,确保玩家在建造时拥有充分的自由度,无需担心地形的阻碍。Lu将这些全新建造机制的开发描述为一个“规则繁多、逻辑严密”的系统。本作的系统在很大程度上摒弃了《深海迷航
  • 《红色沙漠》全球解锁时间表公开 可离线游玩
    红色沙漠 2026-03-13 21:32:41
    《红色沙漠》官博宣布本作将于北京时间3月20日早晨6点解锁上线,3月18日早晨6点开放预载。 官方还表示,在亚洲地区购买的实体版会支持中文(简体 / 繁体),而亚洲以外地区的实体版则不包含中文。不过,数字版不受购买地区影响,购买后即可使用所有语言。官方表示,《红色沙漠》有首日补丁,因此为了保持游戏为最新版本,需要联网。不过在设置完成后,玩家可以离线游玩完整版本游戏。此外,游戏不支持跨平台存档。完整发售FAQ红色沙漠几点上市?可以预先下载吗?红色沙漠将于所有平台全球同步上市: - 3月20日 7:00(KST)/ 3月19日 15:00(PT)/ 3月19日 22:00(GMT)红色沙漠可于以下时间起在 PlayStation Store、Xbox Store、Microsoft Store 与 Steam 进行
  • PC玩家福音:微软终于要解决着色器编译卡顿了
    英伟达 2026-03-13 21:04:23
    目前,Xbox PC应用已支持高级着色器分发(Advanced Shader Delivery,简称ASD),而英特尔和英伟达也表示正与微软合作,准备将该功能推向整个Windows系统。微软正联手英特尔和英伟达开发两项新的DirectX特性,旨在解决PC玩家经常遇到的难题。其中一项是为了让游戏内的AI功能运行得更高效;另一项则是为了减少着色器编译造成的掉帧(卡顿)以及首次启动游戏时漫长的等待时间。 1.AI性能优化:让AI跑得更顺 在AI方面,微软正在筹备DirectX线性代数(DirectX Linear Algebra)和DirectX计算图编译器(DirectX Compute Graph Compiler)。简单来说,这些工具能让开发者直接通过DirectX运行AI任务,而不需要针对不同显卡品牌编写专门
  • 《Exodus》《术士》分别于2027上半年和下半年发售
    EXODUS 2026-03-13 20:28:41
    孩之宝CEO Chris Cocks透漏了旗下两款游戏——《大迁离(Exodus)》和《术士(Warlock)》的发售窗口。 《大迁离》是一款科幻动作RPG游戏,由多个前BioWare员工组建的新工作室Archetype Entertainment打造、威世智发行,并请来了好莱坞男星马修麦康纳配音。Chris Cocks确认《大迁离》计划在2027年上半年发售。《大迁离》是一款科幻动作冒险角色扮演游戏。你会在其中扮演一名巡星使,带领人类对抗辰族,为生存而战。你需要面对早进化40000年的人类后裔,探索各种神奇美丽的星球,并挑战时间那影响数代人的力量。 而《术士(Warlock)》则是一款去年12月才公布的开放世界动作/冒险游戏,设定在《龙与地下城》的世界,计划在2027年下半年发售。此前官网对《术士(Warlo
  • 《星球大战绝地:幸存者》新史低促销 仅售29元
    星球大战绝地:幸存者 2026-03-13 20:05:31
    近日,EA在Steam开启春季畅玩特卖活动,重生工作室打造的《星球大战绝地》系列第二款游戏《星球大战绝地:幸存者》开启新史低促销。标准版原价298元,目前1折,仅售29.8元,为新史低,此前的史低价为35.76元。除了标准版外,豪华版也在1折促销。原价418元,现价仅41.8元。 《星球大战绝地:幸存者》豪华版可解锁以《星球大战:新希望》中的汉·索罗?,及卢克·天行者为设计灵感的专属外观。“银河英雄”外观组合包包含:“无赖”外观“坚固”BD-1 外观“DL-44”爆能枪套组“新英雄”外观组合包包含:“义军英雄”外观“BD-宇航”BD-1 外观“义军英雄”光剑套组《星球大战绝地:幸存者》在首发时有着严重的性能问题,该作于2023年4月28日发售,至今快3年了,但性能问题依旧存在,导致该作的Steam中文区评价偏低
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