以《生化奇兵》系列创作闻名的游戏设计师肯·列文近日表示,尽管当今游戏行业正不断追逐在线功能和额外付费机制等潮流,但传统的单人游戏仍然拥有强劲的市场需求。在一次与Nightdive工作室成员Lawrence Sonntag的深入对谈中,列文详细阐述了他的新工作室Ghost Story Games在游戏设计方面的理念。列文明确表示,他并不指责那些在球探足球比分玩家之外还有“其他动机”的开发者。他表示:“因为制作游戏真的很贵,我很庆幸自己能在一家相信我们的公司工作,他们愿意让我们按照自己设想的方式开发游戏,也不会强加那些额外的在线服务或货币化机制。”列文进一步强调,他理解当今游戏行业为何会追求货币化扩展,“我不怪任何想谋生的人”。但他同时指出,一些近期成功的作品如《博德之门3》《王国风云2》与《光与影:33号远征队》,都是“
前卡普空角色设计师兼插画家安田朗近日在社交平台X上分享了他在卡普空早期工作的经历。作为《街头霸王2:天下斗士》与《Red Dead Revolver》的重要设计者之一,安田朗坦言,自己过去经常加班,最主要的动机是“想要打败其他大型游戏公司”。在日本职场文化中,加班早已不是新鲜事。但在创意行业中,加班并不总是由公司强迫,许多人出于自愿而选择留在公司加班。日前,一位业内动画师在X上发问:“自愿加班的感觉到底是什么样的?”对此,安田朗回应称,自己就是那种为了目标而主动加班的人,他的目标是让卡普空成长壮大,超越其他竞争对手。为了实现这个目标,他几乎不间断地工作,有时候甚至连续几个月睡在公司。他还透露,自己的工作狂习惯也并非完全出于个人野心。在2003年的一段采访中,安田朗曾提到,自己时常被安排非常苛刻的交稿期限,有时甚