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专栏文章
  • 百事官方再度发文 暗示当年PS游戏《百事侠》或将回归
    游戏新闻 2025-08-08 11:45:43
    还有多少老玩家记得当年PS平台上的经典游戏《百事侠(百事超人)》?这是20多年前为了饮料巨头百事引流的经典3D动作游戏,近期百事官方多次发文,重提旧事,或许是暗示《百事侠》将回归。·在1996年3月,这位百事侠首次诞生于日本的百事纪念活动中,之后多次跨界并转战游戏圈,于1999年诞生了3D动作游戏,登陆了当时的PS平台。·在上个月,百事官方突然发文,表示“只有真正老玩家才认识···”,勾起了这段尘封已久的记忆,当然以百事的实力,委托游戏大厂开发一款百事专属游戏也并不是难事,敬请期待后续消息。
  • 赛马的第一视角! 在线日记分享春乌拉拉的退役日常
    春乌拉拉协会与位于日本千叶县御宿町的玛莎牧场(乌拉拉居住地)合作,为这匹退役赛马的活动维护着一份在线日记,分享他们对马儿个性和牧场日常生活的见解。有趣的是,日记中的视角是以乌拉拉“亲口诉说”的形式呈现的,读起来仿佛作者与马儿之间有着深厚的情感纽带。这让这些更新比普通的社交媒体动态更能让读者感到“亲切”。春乌拉拉,日本传奇赛马,在其六年的职业生涯中从未赢得过一场比赛,这段经历使她声名远播。在日本赛马衍生游戏《赛马娘 Pretty Derby》中,其数值也是低的可怜,需要耗费大量的精力与财力才能让她完成生涯中的比赛。不过,对于那些了解她故事的人来说,她已成为坚韧与毅力的象征。如今,她已退役在牧场上安享退休生活,而春乌拉拉协会与玛莎牧场的工作人员合作,共同打造了一个反映春丽日常活动的在线形象。在此日记中有乌拉拉的个人
  • IGN《忍者龙剑传4》最终预览:经典与创新并存
    忍者龙剑传4 2025-08-08 11:01:48
    近日,IGN发布了《忍者龙剑传4》的最终预览。 IGN在文章中表示,自《忍者龙剑传》系列初代以来,动作游戏领域便留下了深刻的印记。无论是《鬼泣》还是《战神》,都曾受到这款经典作品的启发。然而,在许多动作游戏中,《忍者龙剑传》无疑以其极具挑战性与细腻的战斗系统脱颖而出。时隔多年,系列的最新作《忍者龙剑传4》终于回归,凭借其对经典战斗系统的提升与创新,吸引了全球玩家的目光。在IGN的预览中,《忍者龙剑传4》凭借其高度忠实的动作设计和视觉效果,迅速赢得了玩家的喜爱。尽管这款游戏由白金工作室与Team Ninja共同开发,但游戏的核心战斗风格依旧完全继承了Team Ninja的经典元素。从战斗系统到敌人AI的设计,《忍者龙剑传4》保持了系列一贯的挑战性,既熟悉又焕然一新。 战斗系统:经典与创新的完美结合 《忍者龙剑传4
  • 独游开发者流行玄学 念叨大数据算法回避果然受关注
    游戏新闻 2025-08-08 10:52:48
    如今众多的独立游戏开发者都在努力,那么在多如牛毛的竞争对手游戏中如何脱颖而出收获玩家的关注?近期一些开发者忽然流行“玄学”,大声的多次念叨大数据算法回避真的有用么?·多位开发者在推特展示自己的作品时,都已经多次念叨My game is good, the algorithm just ignores me这句话,大意就是我的游戏很好,大数据算法远离我!,仿佛念经一般。·不知道是不是念经管用,反正开发者表示原本只有10几20几人关注,附上“经文”后关注者暴增至数百,虽然也不是很多,但已经给开发者提升了不少信心。·这下好了,一传十十传百,已经有越来越多的开发者都在沿用这一招,嘴上说回避大数据算法真的管用么?你怎么看?
  • 照顾新玩家!《战地6》公测AI敌人仅存在于前15级
    战地6 2025-08-08 10:42:43
    EA旗下热门FPS《战地6》现已正式开启公测,在线峰值超33万。 此前我们曾报道过,DICE表示如果服务器玩家不足,AI士兵将用于“回填”服务器。昨晚,《战地6》官方在推特发文,对公开测试版中的AI 士兵进行了详细说明。官方在推文中表示:AI士兵仅出现在公开测试的“训练场”游戏模式中。本周的主题是“突破启蒙”。 “突破启蒙”是一个允许玩家与另外15名玩家一起体验突破模式的玩法,比赛中其余位置将由AI士兵补满。训练场模式旨在让玩家熟悉突破模式的核心玩法,并提供比完整大厅更顺畅的体验。此外,玩家也可以通过“精选”游戏模式行选择无AI士兵的突破模式进行游戏。 值得注意的是,训练场仅对前15级开放,达到该等级后将从界面中消失。
  • 小岛秀夫公开最想复活的好莱坞偶像 遗憾没能一起共事
    小岛秀夫 2025-08-08 10:21:48
    知名游戏编剧兼导演小岛秀夫近日透露了两位他渴望合作却已离世的好莱坞传奇人物。在接受IndieWire专访时,他特别提及了史蒂夫·麦奎因(《警网铁金刚》《大逃亡》)和大卫·林奇(《双峰》)。 小岛称麦奎因是“童年时代的英雄”,尽管这位演员已离世45年,他仍未放弃让其出现在未来作品中的可能性。“如果技术允许,哪怕是通过CG形式,我也希望有朝一日能让他出现在我的游戏中。”小岛接着表示,他“一直希望”能邀请林奇参演自己的游戏。这位极具远见的电影导演兼演员于今年早些时候去世。作为林奇的忠实粉丝,小岛坦言今年一月得知其死讯时,自己“和无数人一样心碎”。 虽然未能与麦奎因或林奇合作,但小岛多年来已与多位好莱坞导演展开跨界合作。例如乔丹·沃格-罗伯茨、埃德加·赖特、吉尔莫·德尔·托罗和尼古拉斯·温丁·雷弗恩都曾客串出演《死亡搁
  • 承诺公平合理定价!R星母公司回应《GTA6》定价传闻
    GTA6/侠盗猎车6 2025-08-08 10:17:49
    据外媒ComicBook近日消息,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick针对《GTA6》定价传闻作出回应。作为R星母公司,Take-Two面临着全球游戏玩家的高度期待,而关于这款备受瞩目的新作是否会突破传统售价,引发了广泛关注。 Zelnick在接受采访时表示,R星将在未来公布游戏价格,但公司始终坚持“价值优于价格”的原则,致力于确保游戏品质与定价的公平合理。“我们的目标一直是提供超过玩家所付价格的价值,公司一直实行可变定价策略,”Zelnick说道。“业内通常的做法是,游戏刚发布时定价较高,有时会有特别版,随着时间推移价格会逐渐降低,以扩大市场规模。我们也是如此。我认为,或许比大多数公司更注重玩家体验,不仅因为游戏本身优秀,更因为消费者支付了公平的价格。” 此前,游戏
  • 玩家手欠撕膜毁掉4K显示器:100美元刚刚淘到手
    硬件 2025-08-08 10:00:07
    近日国外Reddit论坛网友发帖,在分享自己在花100美元买下一个4k显示器后,他错误地将显示器上的偏光膜误认为是保护膜,并将其撕下之后导致显示器严重损坏。偏光膜对维持显示器的正常功能至关重要。没有偏光膜,显示器的画面会变得不可见或者色彩失真,有些显示器会在醒目的位置贴有“禁止撕下屏幕贴膜”的提示。在很多用户的潜意识里,屏幕表面的贴膜不就是保护屏幕免划伤的吗?揭下来又能怎么样?如果你“手欠”将其揭下来,那显示器将无法正常显示画面。
  • 索尼叛变了!爆料称PS独占大作或仅需半年即登陆PC
    索尼 2025-08-08 09:56:19
    近日索尼的种种操作暗示其计划将更多游戏作品移植至其他平台,这家游戏巨头正在推进以平台为中心的策略,表明其将更加重视第三方游戏的发布。现有内部人士透露详情,声称索尼第一方游戏的 PC移植版推出速度将显著提升。知名爆料人 Detective Seeds援引索尼旗下移植工作室 Nixxes Software的消息源称,索尼未来计划将 PlayStation独占游戏的 PC版发布时间大幅提前至主机版发售后的六个月。若此策略属实,则意味着《死亡搁浅 2》等作品或将在 2025年底前登陆 PC。 这一速度与索尼过去的做法形成鲜明对比:此前,该公司通常需等待两至三年才会将旗下重磅大作移植至 PC。然而,去年推出的《蜘蛛侠 2》已打破了旧有模式,其在 PS5独占仅约一年后便登陆了 PC平台。部分玩家认为,此举可能是索尼的一次“
  • 热度爆炸!战地6直播平台观看人数超几乎所有COD
    战地6 2025-08-08 09:53:09
    《战地6》测试版现已正式开启,一经发布便在社交媒体和直播圈掀起热潮。这款游戏被视为近年来最受期待的第一人称射击游戏之一,同时也是这一系列在经历近十年起伏后可能的强势转折点。 随着测试的进行,大批玩家涌向Twitch和YouTube观看直播,等待公开测试阶段的开启。截至目前,仅Twitch平台上观看《战地6》测试的观众人数就接近85万。不仅如此,该数字也轻松超过了除了《使命召唤:战区》以外的所有主要《使命召唤》游戏的最高峰值。目前Twitch平台主要射击游戏的峰值观众排名如下:《使命召唤:现代战争 III 2023》——444,866《使命召唤:黑色行动6》——481,586《使命召唤:黑色行动冷战》——705,050《使命召唤:现代战争II》——751,937《战地6》——844,723《使命召唤:战区》——1
  • 推动多平台战略?索尼或摆脱以硬件为中心的经营策略
    PS5 2025-08-08 09:33:11
    在PlayStation 5发布五年后,PlayStation生态系统的月活跃用户已达1.24亿。这是一个相当可观的数字。不过,其中只有6290万用户使用的是PS5,其余用户则是通过PC,或PS4接入。根据索尼高级副总裁早川贞彦近期的表述,PlayStation正从专注硬件转向更加灵活、以用户参与度为核心的商业模式。引发广泛关注的是社交媒体名人Genki在Twitter上的一条推文。索尼正将PlayStation定位为一个多用途平台,而不仅仅是主机销售,这与公司将第一方游戏推向PC以及持续发展的在线服务战略高度契合。ResetEra论坛上一位名为Windrunner的用户提供了更完整的翻译稿。早川贞彦说道:“随着我们向球探足球比分创作的进一步转型,业务的稳定性和生产力都有所提升,我们的业绩也在增长。”他不仅指PlayS
  • R星母公司称《GTA6》成功并非必然 将持续保持创新!
    GTA6/侠盗猎车6 2025-08-08 09:15:03
    在拥有史上最受欢迎、生命力最强的电子游戏系列之一《GTA》之余,R星母公司Take-Two依然对未来保持谨慎态度。公司首席执行官Strauss Zelnick表示,即便正准备推出可能成为史上最大规模游戏发布的《GTA 6》,他们依然不认为成功是必然的。《GTA 6》计划于2026年5月26日发售,这款作品无疑是当前最受关注的游戏之一。Zelnick在采访中引用了R星内部的目标——“努力打造人类有史以来在球探足球比分领域见过的最棒的作品”。他坦言,尽管当前外界形势有利,但公司不会掉以轻心。Zelnick在接受The Game Business采访时强调,Take-Two清楚行业的不可预测性和竞争压力。他表示:“我们不会因过去的成绩而自满,我们不认为成功是必然的。我们时刻回头看,保持危机感。我常说,傲慢是持续成功的敌人。我
  • 《新VR战士》开发进展顺利 战斗系统已完成约70%!
    VR战士5 R.E.V.O. 2025-08-08 09:01:42
    根据开发团队的最新消息,《VR战士》系列即将推出的新作已达成重要的开发里程碑,战斗系统目前已完成约70%。这一消息与游戏首个实机画面在2025年EVO大会的公开亮相同步发布,粉丝们也因此得以一窥这款经典格斗游戏在新创意方向下的演变。在EVO大会前的一次采访中,新的虚拟战士项目制作人山田理一郎确认,游戏目前的视觉效果已接近最终预期的呈现。“我们感觉在视觉效果上已经完成了大约70%。”山田理一郎解释道。这一表态出现在游戏正式的实机展示前,显示出开发团队对进展和艺术愿景的信心。在2025年EVO大会上展示的实机画面《New VIRTUA FIGHTER Project 对战演示 First Look》展示了一场标准道场风格的单挑。熟悉的玩法机制得到了精细打磨,例如基于单独肢体的防守和灵敏的反击。角色动作和物理反应的动
  • 尽可能真实《战地6》设计师:更注重乐趣和平衡
    战地6 2025-08-08 08:30:38
    《战地6》在其最新的多人游戏玩法揭示后引起了广泛关注。该游戏目前已登上Steam排行榜,并且早期访问的Beta测试显示出前所未有的玩家需求。 开发商DICE在本次迭代中取得了不少成功,尤其是游戏中的破坏效果和细节设计获得了玩家们的高度评价。虽然《战地6》增加了更多现实感的元素,但DICE开发团队表示,游戏并不追求尽可能的真实体验。近日,DICE的首席游戏设计师回应了玩家关于狙击手反光(狙击镜光斑)的问题。该光斑会暴露狙击手的远程位置。开发者确认,光斑效果将有所减弱,但并不会完全移除。对此,部分玩家表示,减弱光斑与游戏追求的“现实感”相矛盾。 对此,DICE团队表示,游戏的设计更侧重于乐趣和游戏平衡,而非单纯追求真实感。尽管如此,游戏的背景设定仍力求保持可信性,以增强玩家的沉浸感。DICE还确认,《战地6》不会像
  • 曝《影之刃零》全新建模!《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想!
    影之刃零 2025-08-07 18:03:32
    近日,灵游坊创始人梁其伟公布了《影之刃零》男主“魂”的真人脸模煜城和最新建模渲染图,并确认其面部由资深3D设计师王琛老师完成,他曾担任《黑神话:悟空》3D负责人,参与塑造了其中多个玩家熟悉的经典形象。现在王琛老师也分享了自己对武侠题材及该游戏角色塑造的理解,并分享了全新的游戏模型截图,一起来看看吧! 幕后感想:港式武侠一直是我个人非常喜欢的一个题材,还记得 2000 年的时候购买过一套昱泉出版的新球探足球比分的 3D 回合制游戏,那个年代国内基本还没有什么 3D 游戏,记得当时四张光盘中有一张里面有一段当时的游戏制作花絮让我大为震撼,3D 角色在引擎中的交互,动捕演员即时的 3D 捕捉。这应该就是最早的时候想做游戏的一颗种子,这次非常开心能加入灵游坊来负责整个 3D 美术部分,《影之刃:零》有着最纯正的武侠内核,惊
  • 错付了?EA曾认为《圣歌》能复刻FIFA商业奇迹!
    圣歌 2025-08-07 14:07:17
    随着EA宣布在线多人动作游戏《圣歌》将于2026年1月正式终止全部线上服务,关于这款作品的开发背景也再度引发关注。曾担任BioWare执行制作人的Mark Darrah近日在新上线的视频系列《圣歌的真相》中披露了该项目的早期立项动因。Darrah表示,《圣歌》最初在BioWare内部以“Dylan”为代号进行开发。项目的构想源于《质量效应》开发团队希望跳脱原有框架、探索新类型的动机,而非单纯基于市场导向。据介绍,《圣歌》的立项由BioWare前总经理Casey Hudson主导,主要目的是尝试将BioWare擅长的叙事风格与在线服务型游戏相结合,构建一种新的商业模式。“当时Hudson向EA高层展示的愿景,是一个既能讲述BioWare风格故事,又能具备持续在线运营能力的全新游戏类型,”Darrah解释称,“项目
  • 她不一样!外媒分析《空洞骑士:丝之歌》备受期待原因
    空洞骑士:丝之歌 2025-08-07 13:46:48
    据美国游戏媒体TheGamer近日报道,继《空洞骑士》获得广泛好评之后,其续作《空洞骑士:丝之歌》在全球玩家中积累了极高人气,甚至在尚未发售的状态下跻身“最受期待游戏”行列,与《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《塞尔达传说:王国之泪》《GTA6》等业界重量级作品齐名。 TheGamer指出,《空洞骑士》在2017年推出后,以其精致的手绘风格、类银河恶魔城玩法以及类魂元素,赢得了大量忠实玩家。然而,在作者看来,该作品虽优秀,但其类型并不罕见,甚至可以说近十年来相关作品层出不穷,令人质疑《丝之歌》成为现象级“期待之作”的合理性。文章列举了大量同类作品,包括《奥日与黑暗森林》《死亡细胞》《密特罗德:生存恐惧》等高质量2D平台探索游戏,以及《恶意不息》《盐与避难所》等融合类魂机制的独立游戏。作者认为:“
  • 更像塞尔达!《冒险家艾略特的千年物语》力求吸引新玩家
    冒险家艾略特的千年物语 2025-08-07 10:24:54
    SE旗下Asano团队负责人近日表示,团队最新HD-2D风格RPG《冒险家艾略特的千年物语》更偏《塞尔达传说》而非传统《最终幻想》,这是一个“很好的方向”,他也希望该作能够“吸引新的玩家群体”。在上周的任天堂Direct合作伙伴展示会中,SE正式公布了《冒险家艾略特的千年物语》。这款作品最初曾被外界误认为是传闻中的《八方旅人》新作,直到真正的《八方旅人》续作另行亮相。新作延续了该团队标志性的HD-2D美术风格,由曾开发《八方旅人》《三角战略》等作品的Square Enix内部工作室打造。与前作不同的是,《冒险家艾略特的千年物语》转向了动作RPG类型,放弃了《八方旅人》和《三角战略》中采用的回合制战斗系统。对此,负责企划与概念的浅野智也(Tomoya Asano)表示,这一转变“是团队自然发展的结果”。他说:“H
  • 不如小学生 日本10岁格斗神童冲上《街霸6》MR2100
    街头霸王6 2025-08-07 10:22:45
    一位日本小学四年级学生用不知火舞在《街霸6》排位赛中打进MR2100分,震撼了整个格斗游戏社区。这项惊人成就引发社交媒体热议,不少玩家感叹:“我练十年还不如小学生!” 这位名叫泷(Taki)的小玩家在父亲全程陪练下成长,其游戏历程被父亲持续分享在社交平台。二年级开始接触格斗游戏时还使用现代操作模式,到三年级就已切换为专业玩家都头疼的经典模式——这种进阶速度连职业选手都为之侧目。 据其父在社交平台的战绩记录,泷曾用豪鬼在第六赛季打到MR1841分,而在刚刚结束的第八赛季中,他凭借不知火舞在8月1日赛季截止前惊险冲上MR2101分。要知道,当前版本不知火舞虽属强势角色,但经典模式需要精准的指令输入和深厚的系统理解。 网友纷纷赞叹这是“未来EVO冠军”的苗子,更有人调侃:“我卡在MR1800死活上不去,小学生都210
  • 让玩家实现梦想 《战地6》门户模式设计理念揭秘
    战地6 2025-08-07 10:05:02
    今年早些时候,有消息透露《战地》门户模式将在今年回归正传系列,并在《战地6》多人模式发布会上得到了最终确认。全新的门户模式将创作工具交到玩家手中,允许玩家打造自定义的独特体验。如今,开发者们揭示了该模式背后的设计理念。 在接受外媒采访时,用户体验部门总监艾伦·皮姆透露了关于《战地6》门户模式的一些新见解。皮姆首先谈到开发者们如何寻求改进自《战地2042》以来的门户模式。该模式曾拥有一些“巧妙的工具”,例如编写自己的AI脚本、根据个人喜好自定义模式等等。他们意识到,玩家们不仅想要模式选项,还想要地图组件选项,能够选择不同的地图片段,并能对其进行操控和游玩。皮姆接着表示,新的《战地6》门户创作可以被认证为独立的游戏模式,例如一个“武器锁定模式”。然而,如果玩家试图为自己创建刷经验值的“农场”,系统会告知他们“实际上
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