球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《全面战争:中世纪3》:只怀旧做不成好游戏经典需要现代化
    全面战争:中世纪3 2026-03-31 16:30:05
    《全面战争:中世纪3》的游戏总监帕维尔·沃伊斯近日透露,单纯沿用前作的公式无法打造一款出色的游戏。尽管《中世纪2:全面战争》在玩家心中有着相当的地位,但开发团队依然决定不走“照搬”的老路。 帕维尔表示,团队认真研究了系列过往作品,发现如果不对经典进行现代化处理,《中世纪3》难以在当下的策略游戏市场中立足。他强调称:“怀旧情绪固然重要,但靠它本身无法造就一款新作。”尽管如此,Creative Assembly 并没有完全放弃传统元素。团队会挑选历代经典玩法,并结合现代游戏理念进行优化,以打造更深层次、更现代的游戏体验。此外,工作室打算在开发早期就与玩家分享进展。通过展示演示和开发资料,团队可以及时收集反馈,并在开发过程中有针对性地改进关键系统。虽然玩家无法像抢先体验那样提前试玩,但仍能参与到游戏打磨的过程中。
  • Steam成人游戏下架风波迎转机?美贸易委员会:不太妥当
    Steam 2026-03-31 14:47:35
    美国联邦贸易委员会(FTC)近日向万事达卡、Visa、PayPal和Stripe发出信函,对金融服务公司因客户政治或宗教信仰而拒绝服务表示担忧,并警告可能面临调查及执法行动。 此举距Valve称万事达卡施压其从Steam下架多款成人游戏不到一年。当时万事达卡回应称未直接要求下架,但使用其网络的支付处理商援引万事达卡“非法或品牌损害交易”政策推动了此事。FTC主席弗格森在信中指出,获得金融服务对美国人参与日常商业活动至关重要。弗格森在X平台发文称:“任何人都不应因政治或宗教信仰而被银行拒之门外。” 值得注意的是,弗格森在致万事达卡的信中特别指出,万事达卡不得“纵容其网络上的成员进行非法拒付行为”,这恰好描述了Steam下架事件中支付处理商的行为。然而,拟议的规则变更仍为支付处理商留有回旋余地。此类企业仍可按自己认
  • 《inZOI》总监让儿子玩《inZOI》 竟启发他开始制作mod
    inZOI 2026-03-31 14:29:59
    InZOI 工作室负责人金亨俊分享了一段颇为特别的故事:他自己的游戏竟然激发了儿子对游戏开发的兴趣。 在一次问答活动中,金亨俊透露,《InZOI》的开发灵感之一,源于他与儿子一起游玩《模拟人生》的经历。儿子经常会问,为什么市面上没有更多类似、可以一起玩的游戏,这也成为他决定开发《InZOI》的动力之一。不过,金亨俊也提到,儿子最初曾想成为一名游戏开发者,但在金亨俊看来, 他当时还不具备相关能力。作为父亲,他对孩子的未来有所担忧。因此金亨俊尝试让儿子多花时间接触《InZOI》,不仅是玩游戏,还包括了解游戏的内部机制。最终,这个尝试取得了积极效果。金亨俊表示,儿子开始为《InZOI》制作mod,并逐渐沉浸其中。尽管这还称不上真正进入游戏行业,但他认为,这样的经历可以成为迈向游戏开发职业的第一步。
  • 《红色沙漠》在国内开启大学习时代 每天都有新知识涌现
    红色沙漠 2026-03-31 14:03:39
    自从韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布以来,随着越来越多的玩家熬过前期的痛苦游戏体验并且开始深入研究游戏之后,每天都会有关于该游戏的细节与特别玩法被分享到B站等国内外的社交媒体平台上,被玩家戏称为“大学习”。 在B站有up主专门整理发现的游戏细节,包括可以通过现实的物理反应获得水银、以封孔的方式获得硫磺、并且展示了游戏优秀的物理引擎、隐藏的装备等等。每当有还未被发现的小细节发布时,玩家们都会配上游戏中面对未知事物时会弹出的“正在了解”的梗图戏称完成了今天份《红色沙漠》大学习。 《红色沙漠》这些纯手工、点对点的神奇小细节让玩家直呼变态,但也让玩家看到制作组在这款游戏上确实付出了许多心血。虽然游戏仍有不少的缺点,但制作组每日发布的更新补丁会使游戏变得越来越好。
  • 《红色沙漠》补丁更新被玩家嫌弃太过简单 要求增加困难难度
    红色沙漠 2026-03-31 13:38:56
    自从《红色沙漠》发布以来,Pearl Abyss为其发布了多轮补丁,从操作优化、储物箱新增,到更多快速旅行点以及新增坐骑,游戏的体验得到了显著的提升,玩家们的评价也从褒贬不一到特别好评。 然而,部分玩家认为更新让游戏变得过于轻松。Boss 难度下降、资源采集效率提升,以及飞行和耐力调整,使探索和战斗不再具有挑战性。一些玩家呼吁开发者引入“简单/普通/困难”模式,甚至建议增加“硬核模式”,以保留原始挑战感。有玩家反馈称:“更新后 Boss 战完全不费力,制作系统也被削弱,挑战感消失了。”另一位玩家表示:“现在只需格挡并等待 Boss 完成攻击动作就能轻松击败他们,营地任务也因此失去了意义。”部分玩家甚至通过MOD调整玩家状态,提高伤害承受和减少输出,使战斗变得更加困难。 Pearl Abyss 已表示将继续更新游
  • 《红色沙漠》再发紧急更新 部分BOSS会突然停止移动
    红色沙漠 2026-03-31 13:28:54
    Pearl Abyss工作室本周已为《红色沙漠》发布了第三个更新,继续在上一个大型补丁之后快速修复技术问题。此次开发团队推出了一个虽小但重要的热修复,版本号为1.01.03。 该补丁的唯一目标是修复一个严重错误:部分BOSS在战斗中会突然停止移动,不再对玩家的操作做出反应。目前,该修复已通过Steam成功推送到PC和Mac版游戏中。热修复在PlayStation、Xbox以及Epic Games Store和Mac App Store上的上线有所延迟,但工作室承诺将尽快在这些平台推出。 尽管更新频繁,玩家群体仍指出Pearl Abyss还有大量工作要做。在更新日志的评论区,用户抱怨了其他众多BUG和不足之处。最常见的投诉包括:基础版PS5和Xbox Series X上的性能下降和“模糊”画质、每次启动游戏时画面
  • 网上出现《塞尔达传说:旷野之息》的反编译项目 源代码已反编17%!
    塞尔达传说:旷野之息 2026-03-31 13:24:22
    近日,在开源项目网站Github上有用户发布了一项关于任天堂知名开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》的反编译项目。 据项目简介称,游戏的源代码已反编译完成17.035%。此外,项目发起人称该仓库不含任何游戏资源以及RomFS(游戏资源数据),无法用于游玩《旷野之息》。该项目的目标是更好地理解游戏内部机制、辅助寻找游戏漏洞,并以永久且明确的形式记录现有知识,从而促进对游戏的进一步逆向工程。 虽然这仅是针对代码层面的研究以及反编译,但一旦反编译进行到100%,玩家们相信一定会有有能之士将其移植到PC平台,让许多玩家能体验这款旷世神作。
  • 《博德之门3》发行总监称《红色沙漠》“融合怪” 但十分吸引人
    红色沙漠 2026-03-31 13:13:42
    《博德之门3》的发行总监迈克尔·道斯分享了他对近期推出的开放世界动作游戏《红色沙漠》的看法。他表示,这款游戏给人的感觉就像是“由不同部分拼接而成的结构”,开发者将许多其他作品中熟悉的机制融合在一起。 在社交媒体上,他指出《红色沙漠》看起来像是各种游戏理念的“混合鸡尾酒”。他认为,这款作品大量借鉴了众多热门游戏的元素,试图同时吸引尽可能广泛的玩家群体。但这位发行总监也强调,这种做法并不意味着游戏不好。相反,他承认尽管存在大量借鉴,《红色沙漠》依然玩起来很有趣。道斯还提到,该作的一大特点是开放世界中拥有极其丰富的活动内容。他认为,这种开发模式在大型项目中可能会越来越常见。通过整合已经被验证成功的玩法机制,可以降低开发商和发行商的风险,因此这种方式很可能会在高端大作和免费游戏中变得更加普遍。与此同时,他也指出,尽管《
  • 《红色沙漠》主角配音称游戏剧情混乱是因为曾多次重写
    红色沙漠 2026-03-31 11:56:39
    近日,为开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的的主角克里夫配音的演员Alec Newman分享了这款游戏坎坷开发过程的细节。据他透露,项目的剧情多次被彻底重写,而他为角色配音的工作持续了大约五年之久。 在采访中,他表示,这段录音过程对他来说就像“过山车”。他说,在很长一段时间里,就连配音演员也并不清楚项目的真实规模。最初的一年半时间里,他一直以为自己只是在为一个演示版本配音。直到将近两年后,开发团队才告诉他,真正的完整录制才刚刚开始。Alec指出,游戏的剧情和世界结构在整个开发过程中不断变化。最初,主角甚至叫“麦克达夫”(Macduff)。后来开发者将其改名为克里夫,并随之重新调整了剧情线和角色动机。据他所说,剧本一直在反复修改,团队也频繁改变叙事方向。最终,开发团队决定将叙事重心放在克里夫与其所属“灰鬃”成员之间
  • 大的来了?曝《女神异闻录6》将在Xbox发布会公布
    女神异闻录5:皇家版 2026-03-31 11:03:46
    近日,关于《女神异闻录6》的发布传闻再度引发关注。据爆料人Extas1s透露,该作有可能在2026年6月7日举行的Xbox游戏展上正式亮相。 Extas1s在其视频中表示,关于《女神异闻录6》有一条非常重要的信息已被多次提及,即该游戏可能在2026年公布。他指出,过去四年间,Atlus一直选择在Xbox活动上公布其游戏作品。随着展会临近,有“相当强烈的信号”指向《女神异闻录6》将在本次展会上进行全球揭晓,这得益于微软与Atlus之间的多年合作关系。此前,世嘉就曾在一场Xbox展会上公布了《女神异闻录3:重制版》。 随后,Extas1s发布声明澄清,自己并非该信息的原始来源,也无法获取Atlus关于《女神异闻录6》的独家信息。他解释称,视频中的评论仅基于多年来其他内部人士的传闻和报道,所谓的“相当强烈的信号”指的
  • 《红色沙漠》玩家怒批:女主潜力被浪费 多主角形同虚设
    红色沙漠 2026-03-31 10:31:07
    部分《红色沙漠》玩家近日在Reddit等平台上表示,游戏中的可操作角色达米安代表着一个巨大的错失机会。由于不少玩家对游戏主角克里夫并不十分热衷,他们认为开发商Pearl Abyss本应扩展达米安的玩法内容,为这款开放世界RPG提供更多样化的体验。 达米安在《红色沙漠》第三章中成为可操作角色。尽管玩家后续还能解锁第三位可操作角色,但达米安是第一个让玩家有机会操作克里夫以外角色的契机。考虑到游戏发售后大量玩家迅速表达了对克里夫的不满,这一机会受到了许多人的欢迎。达米安拥有自己有趣的背景故事、独特的武器和全新的战斗风格,这些都使她深受玩家喜爱。然而,对于许多玩家来说,达米安的玩法仍然存在太多限制。用户KryperExpress在Reddit上发帖表达了对达米安玩法的不满,感叹她“不仅仅是‘女性版克里夫’的选择”。该玩
  • 《魔兽世界》首办官方LGBT游行活动 玩家怒喷:去你的
    魔兽世界 2026-03-31 10:06:02
    据WoWhead报道,《魔兽世界》即将迎来首个正式的官方骄傲活动。最特别之处在于,该活动源于一项已连续多年为LGBTQ+慈善机构筹款的社区自发活动。 “巨魔义跑”是一项在美服Feathermoon服务器上持续开展了12年的社区活动,由大型玩家组织WarcraftCares牵头。活动期间,玩家们创建巨魔角色,集体跑向银月城。该活动为Trevor Project筹款,这是一个为LGBTQ+青少年提供危机干预服务、同时开展研究、倡导和教育工作的组织。由于银月城在即将到来的资料片《至暗之夜》中会被重制,今年的活动需要选择新的地点。活动发起人Dravvie在Reddit的《魔兽世界》子版块中发帖介绍道:“Darkspear Dash微节日是基于‘巨魔义跑’设立的,这是一项由WarcraftCares组织的年度社区活动,始
  • 独游开发者直言:开放世界不再吃香!玩家更爱短而精
    游戏新闻 2026-03-31 09:44:01
    近期,多位独立游戏开发者就当前游戏开发趋势发表观点,认为巨型开放世界模式已逐渐失去吸引力,开发者应将精力集中于将单一核心玩法“做到极致”。 Night Signal Entertainment联合创始人兼创意总监Nick Lives在接受Edge杂志第420期采访时表示,长期以来,大量游戏专注于打造“可无限重玩、高留存率、永无止境”的体验。他指出,这种模式要么让玩家沉浸其中直至倦怠,要么导致玩家在魔法失效后产生疲惫感。Lives认为,越来越多的玩家正在逐渐接受“自成一体的、令人满足的一次性体验”。Sad Cat Studios联合创始人Yura Zhdanovich则更为直接地表示:“那种拥有500公里见方巨型开放世界的概念已经不再新鲜了。它不再吸引人了。没人关心那个了。”他还指出,得益于Unity和Unrea
  • 《传说之下》无西班牙语引发拉美玩家不满!作者亲自道歉解释
    传说之下 2026-03-31 09:16:03
    近日,《传说之下》与《三角符文》的创作者Toby Fox在平台上发帖宣传2008年RPG Maker游戏《OFF》的1.2版本更新。然而,评论区中不少拉美地区的粉丝指出,《OFF》提供的语言选项比Fox自己的游戏还要多,表达了对《传说之下》和《三角符文》缺乏西班牙语本地化的不满。随后,Toby Fox在Bluesky上发文回应,向粉丝们致歉。 此外,Fox还谈到了《传说之下:决心交响音乐会》在拉美地区缺乏巡演日程的问题,以及Fangamer周边商品在该地区的运费问题。关于《传说之下》的翻译,Fox解释称,游戏目前只有日文和英文版本,是因为他只精通这两种语言,并希望深度参与本地化过程,以确保翻译后的版本符合他的创作初衷。由于《传说之下》的叙事、幽默和大量游戏机制都依赖于双关语和文字游戏,任何误译都可能导致笑话或关
  • 前R星员工揭秘《GTA 6》开发计划:放飞想象力!
    GTA6/侠盗猎车6 2026-03-31 09:02:27
    R星的开放世界游戏之所以能与其他作品区分开来,其中一个关键因素便是其宏大的规模和对场景细节的极致关注。这并非偶然,而是近乎无限的预算以及不受创意限制的设计哲学共同作用的结果。据曾参与《荒野大镖客:救赎》和《给他爱5》的前R星音效设计师罗伯·卡尔近日在接受Kiwi Talkz采访时透露,这一理念将使《GTA6》成为一款独一无二的游戏。 卡尔在采访中表示:“作为创意人员,我从未遇到过将创意限制视为问题的情况。R星做得最出色的事情之一就是开放世界。在任何工作中,你首先会问:限制是什么?你知道我们这里有什么限制,你会指出技术限制。例如,每个音效库必须是X、Y、Z格式;这就是每个任务的技术限制。那么创意限制是什么呢?没有。放飞你的想象力。”这种“不受限制”的开发方式意味着每个游戏元素都将以巨大的规模进行创作。卡尔解释道:
  • 顽皮狗CEO再发暗示:《最后的生还者》系列或将继续
    最后的生还者2:重制版 2026-03-31 08:59:42
    近日,顽皮狗总裁兼《最后生还者》系列创作者尼尔·德鲁克曼在社交媒体上发布动态,再度引发外界对该系列未来走向的关注。 德鲁克曼在Instagram上分享了一张创作于2003年的概念草图,内容为一个游戏提案:“关于一个男人、他的养女,以及穿越破碎美国的旅程”。他在配文中写道:“这是一段狂野的旅程,对每一部分都心怀感激,尤其是前方道路上剩下的那几个站点。”尽管德鲁克曼并未明确提及《最后生还者》,但“剩下的那几个站点”这一表述被大量粉丝解读为系列第三部作品的存在信号。部分玩家在评论区表示,该表述“基本确认了第三部”。 需要注意的是,德鲁克曼此前曾多次对系列未来持谨慎态度。一年前,他曾公开表示:“别赌会有更多《最后生还者》,可能就此结束了。”此外,他也在采访中指出,推出更多作品需要“太多条件凑齐”,无法做出任何保证。目前
  • SweetBaby总裁骂白人男性玩家:你们是挑剔的婴儿
    游戏杂谈 2026-03-31 06:39:20
    近日游戏博主Fandom Pulse发推文称,DEI咨询公司Sweet Baby Inc总裁Kim Belair在一次演讲中,将白人男性游戏玩家比作“挑剔的婴儿”。她认为玩家拒绝DEI是“婴儿被喂得太好以至于挑食”,并且呼吁开发者不要偏离自己“真正想做的创意”,不要害怕这些“挑剔的婴儿不想玩我们的游戏”。Kim Belair表示:“尽管受众群体不断变化,尽管这类会议的参与者也在不断改变,但我们还是会审视我们的核心受众群体,并明确指出‘他们都是白人、异性恋、异性配偶的男性’。然后我们几乎完全只服务于他们。而问题在于,我们并非只是像‘嘿,这里有我们觉得你们会喜欢的东西’那样去迎合他们,而是像挑剔的婴儿一样去迎合他们。”“我们喂他们爱吃的东西,而且一直这么喂,就像在说‘给你,我们知道你喜欢吃这个,吃这个,吃这个。’所
  • 3D大神晒爱丽丝和阿什莉新渲染图 长腿玉足吸睛
    最终幻想7:重生 2026-03-31 06:35:27
    最近3D渲染大神DRAYQ宣布回归,并分享了《最终幻想7》爱丽丝的新渲染图。从图中可以看到,爱丽丝趴在床上用手机自拍,她的玉足翘起,显得很俏皮。此外,他还晒出了《生化危机》阿什莉的新渲染图。阿什莉露出长腿和玉足,含情脉脉。足控党必须欣赏下了!其他美图:
  • 韩国女团成员撞脸《生化危机》艾达王 玩家大呼太像了
    生化危机4:重制版 2026-03-31 06:29:09
    近日韩流女团BABYMONSTER粉丝资讯账号BABYMONSTER BASE发推文称,女团成员Asa的长相与《生化危机》人气角色艾达王高度相似,引发网友热议。推文中附带了Asa红毯造型与艾达王的对比图,同款利落的黑色短发、清冷的五官气质与角色高度契合。许多人认为Asa就是真人版艾达王的天选人选,而“Asa Wong”和“Ada Wong”的谷歌搜索量也出现激增。不少网友也晒出对比图,一起来看看吧!
  • 前V社员工抨击Epic裁员:Tim只知道赚钱 G胖比你强
    Epic Games 2026-03-31 06:20:28
    近日前Valve员工Chet Faliszek发文,抨击了Epic Games总裁蒂姆·斯维尼的裁员计划。 Faliszek认为Epic最近裁员1000多人并非由于股东压力,而是蒂姆只在乎赚钱。他表示G胖加布·纽维尔在这方面比蒂姆强多了。Faliszek说:“谁能给我解释一下?为什么在Epic工作的人都要努力工作?因为Epic刚刚裁掉了1000人,而且还要关闭《堡垒之夜》游戏模式……他们又不是上市公司,也没必要为了上市而裁员。这就是蒂姆本人的意思。1000人比Valve的员工人数还多。” “所以蒂姆从制作多个游戏变成了只做一款游戏,把所有时间都花在这上面,想方设法赚尽可能多的钱。我想说的是,加布在这方面比蒂姆强多了。我不知道该怎么跟你说,伙计,因为你已经不再关心创作了。你现在只做一款游戏。”
他们都在说 再看看
最新大作 更多+