球探足球比分

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专栏文章
  • 我国50岁以上网民已突破3.51亿 最爱玩《开心消消乐》
    游戏新闻 2026-01-13 16:30:36
    日前来自QuestMobile 2025年银发人群洞察报告显示,截至2025年11月,我国50岁以上银发网民月活跃用户规模达3.51亿,同比增长5.8%。这一群体正从被动触网转向深度沉浸,月人均使用时长135小时、使用次数1345次,同比分别提升11.1%和6.5%。报告显示,银发人群对数字球探足球比分和移动社交需求旺盛,愿意主动使用智能设备提升生活质量,重视通过金融理财软件实现科学、自主的财务管理,还积极主动参与技能学习。在丰富的数字生活中,游戏成为银发人群重要的球探足球比分选择,其中《开心消消乐》表现尤为突出。数据显示,2025年11月该游戏银发人群月活跃用户达2145.1万,同比增长5.6%,在银发人群手机游戏APP榜单中断层式领先。除《开心消消乐》外,《欢乐斗地主》《JJ斗地主》《天天象棋》等休闲棋牌类游戏也较受欢迎
  • 要发布了! 玩家发现《刺客信条:黑旗》与《波斯王子:时之沙》重制版域名频繁更新
    刺客信条4:黑旗 2026-01-13 15:18:41
    在过去24小时内,有玩家发现育碧的两款重制版游戏,《波斯王子:时之砂》和《刺客信条:黑旗:复刻版》相关的域名出现频繁更新活动。 据该玩家观察,这些域名的状态多次在非活动状态与活动状态之间切换,这是自12月以来首次出现此类情况。此类动态可能预示着官方即将发布公告,很可能就在本周内。 根据知情人士汤姆·亨德森透露的信息,《波斯王子:时之砂》重制版有望于1月19日正式推出,而《刺客信条:黑旗 复刻版》则计划在今年春季发售。
  • 数毛社盛赞《红色沙漠》 称其为真正技术创新典范
    红色沙漠 2026-01-13 14:39:52
    在每周的DF Direct Weekly播客中,数毛社Digital Foundry的专家们在CES 2026展会的总结环节评选出了展会展示游戏中的最大赢家。它就是由韩国开发商Pearl Abyss制作、在AMD展台上演示的开放世界动作游戏《红色沙漠》。亲自试玩了演示版本的技术专家亚历克斯·巴塔利亚称这款作品"令人极度印象深刻",并赞扬开发商使用自研的BlackSpace Engine引擎,而非选择像虚幻引擎5这样的现成解决方案。尤其让他们惊叹的是游戏先进的图形技术:照明:游戏采用了一种被描述为"路径追踪全局光照"的解决方案,提供了高质量的漫反射和间接场景照明。细节层次:极高的绘制距离,远景中极少使用简化模型。水体物理:水体模拟基于粒子系统实现,使其具有真实的流动和可变高度,而非仅仅是可变形网格——"就像老派物
  • 预计2032年公布! 前r星动画师称下一部《荒野大镖客》或已进入开发阶段
    荒野大镖客:救赎2 2026-01-13 13:41:31
    前R星动画师迈克·约克向外媒透露,公司很可能在《GTA VI》之后已着手开发新项目,可能是《GTA 7》,也可能是下一部《荒野大镖客》。迈克表示大型游戏公司通常同时推进两个项目,这是行业普遍做法,“游戏公司很少同时只专注于一款游戏。当一个项目接近完成时,下一个项目就会启动开发。Rockstar目前很可能就处于这种状态:《GTA VI》生产即将收尾,如果他们还没开始开发《荒野大镖客3》,我反而会感到惊讶。”不过他认为距离新《荒野大镖客》发售还很遥远,他预计新作最早也得2032年才能问世。并强调此类规模游戏的制作周期相当漫长,“这类顶级游戏的开发通常需要五到七年。新作不一定是《GTA》或《荒野大镖客》系列,但无论Rockstar的下一项目是什么,现在肯定已在开发中,预计将在2030年代早中期发布。”
  • 最有"魂"味 宫崎英高坦言《血源诅咒》对自己意义非凡
    血源 2026-01-13 12:24:21
    宫崎英高称《血源诅咒》对他而言是款特别的作品,且“最能体现我个人赋予游戏的独特风味”。这款魂系传奇代表作淋漓尽致地展现了制作人的个性烙印,也使得续作的长期缺席更令人扼腕。在与《Game Informer》的访谈中,宫崎英高表示“《血源诅咒》对我而言是款特殊的游戏”,并阐述了两点主要原因:其一是“从工作室角度来看,这可能是我们经历过最具挑战性的开发周期”。在如此艰辛的创作过程中,游戏最终获得了FromSoftware当时史上最高的评价(至少在《艾尔登法环》问世前),这显然意义非凡。但宫崎认为更重要的是这款作品的“个人色彩”:“我将大量个人理念倾注其中,无论是叙事架构、世界观构建,乃至游戏机制与系统设计。”他坦言,《血源诅咒》由此成为“玩家所能体验到的最能体现我个人风格的作品”。这番评价极具分量,宫崎英高曾参与打造
  • 前B社首席美术解释《上古卷轴6》预告为何过早发布
    上古卷轴6 2026-01-13 12:23:53
    前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因为游戏开发就绪,而是迫于粉丝期待。他表示,到2018年E3展时,《上古卷轴5:天际》发售已过7年,工作室必须向玩家表明该系列未被遗忘。 内特认为,B社目前处境微妙:玩家对《上古卷轴》新作的期待值过高,仓促推出可能导致失败。因此在他看来,开发周期理应遵循实际需求。他指出,经历《星空》的开发后,工作室对延期态度更为从容。以往B社会严格敲定发售日且不容变更,如今质量优先于速度。 内特表示,《上古卷轴6》面临的财务压力不在工期紧迫,而在成果质量。他认为这是健康的工作模式,前提是工作室需与团队坦诚沟通,避免营造不切实际的Deadline压迫感。
  • 这不是外挂? 微星显示屏自带AI功能引热议
    游戏新闻 2026-01-13 12:23:27
    近期,微星发布了一款自带AI实时分析屏幕内容的显示器,名为MEG 321URX QD-OLED在网上引起玩家们的热议。它的AI分析功能被许多玩家们称为“硬件外挂”。 该产品的主要特点是名为“AI SkySight”的功能套件。显示器内置芯片能够识别《三角洲行动》、《CS2》等热门竞技游戏中的对手,并将其以高光进行标记显示。这帮助玩家即使对手在环境背景中难以辨认时,也能瞬间确定其位置。此外,人工智能还会追踪角色生命值,并通过显示器下边框的LED指示灯同步显示该信息,让玩家无需分心查看游戏界面。 更夸张的是,这款显示器甚至拥有防闪光弹致盲功能。内置AI可以识别闪光弹爆炸瞬间,并自动调暗屏幕对应区域的亮度。这使得玩家能够避免完全致盲的效果,保持对战场态势的感知,从而在交战中获得巨大优势。由于所有数据处理都是在显示器硬
  • 《古墓丽影:催化剂》将成为系列规模最大的一部
    古墓丽影:催化剂 2026-01-13 11:17:26
    据开发商Crystal Dynamics工作室透露,《古墓丽影:催化剂》将成为该系列有史以来规模最宏大的游戏作品。劳拉或许将迎来她人生中最大一次冒险。 制作人斯科特·阿莫斯与开发者威尔·克尔斯莱克在接受媒体采访时表示,新版《古墓丽影》将超越工作室在该系列中打造的所有前作:"这是我们制作过规模最庞大的《古墓丽影》",阿莫斯同时补充道开发团队对游戏体量感到振奋。 本作的故事背景设定在北印度地区。开发商承诺呈现充满历史底蕴、文化内涵与强烈对比的地貌。从茂密丛林到古代遗迹,再到纪念碑式建筑群,他们认为,这样的环境值得玩家进行深入探索。 尽管目前尚未公布具体的地图尺寸或游戏时长数据,但从Crystal Dynamics的声明可以推断,这不仅意味着更广阔的地图,更是对冒险概念本身的大幅拓展。若《催化剂》延续重制版三部曲中相
  • 《PEAK》开发商称自家游戏定价完美拿捏玩家心理
    PEAK 2026-01-13 10:25:15
    2025年,合作游戏《PEAK》以极佳的性价比登顶畅销榜,其成功的背后隐藏着一个巧妙的定价策略。开发团队近日揭秘,他们通过精准拿捏玩家心理,将游戏定价为7.99美元,让这个“接近8美元”的价格在玩家认知中神奇地归入“5美元档”。 联合创始人尼克·卡曼在接受采访时透露,定价过程始于一个简单的问题:“这游戏到底值多少钱?”团队深入研究玩家的价格认知逻辑,发现消费者会对价格进行心理归类。 卡曼解释道:“在玩家心里,花5美元就是5美元。但6美元呢?感觉上还是5美元。4美元也差不多算5美元。3美元就成了2美元,而2美元基本上等于免费。”基于这种认知,他们发现:“12美元会被归为10美元,但13美元就会变成15美元。而我们发现,8美元仍然被算作5美元——它不会变成10美元。所以7.99美元,那不就是5美元吗?”最终,7.9
  • 前B社开发者抨击游戏定价:100美元脱离现实!
    游戏新闻 2026-01-13 09:45:04
    随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了尖锐批评,认为100美元的定价“脱离现实”,并对此感到惊讶。 Nate Purkeypile在谈及可能的100美元定价时表示:“我认为100美元太贵了,如果他们真的这么做,我会很惊讶。我认为通过更多DLC和可选内容等其他方式进行变现会更好。” 他坦言,即便是70美元的价格对他个人而言也已偏高。他主张通过发布DLC等后续内容来获取健康收入,而非简单提高初始售价。他的观点部分解释了其目前更倾向于独立游戏的原因:它们以低得多的价格提供了更好的价值。他认为普通消费者的情况也类似,这一点相信大多数人都会
  • 独立开发者下架用AI开发的游戏 称“女友让我醒悟”
    游戏新闻 2026-01-13 09:40:33
    一款名为《Hardest》的免费“石头剪刀布”游戏将从2026年1月30日起在Steam平台永久下架。其独立开发者埃罗·莱内在游戏页面宣布这一决定时直言,与自己交往仅一个月的女友让他意识到“AI是有害的”,因此他不愿再保留这款使用生成式AI工具制作的游戏。 莱内在声明中解释,游戏是他在暑假期间花费数月完成的。由于大学提供了免费的生成式AI工具使用权,他得以无限制地生成游戏图像素材,起初以为这是“无代价”的资源。然而,他现在从经济和环境的角度,重新审视了使用AI工具背后的更大图景。“我意识到AI并非真正免费,它对经济和环境有着重大影响。”莱内写道,“一些AI公司甚至可以仅仅因为这款游戏的存在,就将其作为获取更多投资的理由。这些投资无益于任何人,反而从勤劳工作的人们手中吸走了经济资源。” 尽管游戏的所有代码均由他本
  • 樱井政博直言与数百人一起开发大型游戏"令人沮丧"
    游戏新闻 2026-01-12 17:21:03
    著名游戏制作人、《任天堂明星大乱斗》系列创始人樱井政博近日在接受日本媒体采访时,对当代大型游戏开发团队规模膨胀的现象表达了担忧。他指出,在数百人参与的巨型项目中,开发者常难以从最终成果中获得个人成就感,这种困境正随着团队规模扩大而日益加剧。樱井政博自上世纪90年代开始游戏制作,当时即便是业界顶尖作品也往往由寥寥数人完成。在三十余年的开发生涯中,他亲历了行业从小型团队到大规模协作的演变。“在游戏开发中,最令人满足的莫过于亲眼看到自己辛勤工作的成果,”樱井表示,“但在团队协作中,这种感受很难获得,甚至令人沮丧。”他以像素画师为例:独自完成一幅作品时,创作者能清晰感知自己的贡献;但当管理一个团队时,却需要不断沟通“什么样的像素画才合适”,个人创作的纯粹成就感便被稀释。樱井的职业生涯恰是这一变迁的缩影。根据MobyGa
  • 天塌了! 《棕色尘埃2》将开启和谐修改角色服装引不满
    棕色尘埃2 2026-01-12 13:12:59
    在最近的直播活动中,热门擦边二次元抽卡RPG《棕色尘埃2》的开发团队公布了游戏未来更新计划,引发了玩家社区的激烈讨论。公告内容涉及对部分角色服装的大幅调整、删除拍打女孩小游戏,并修改众多知名的露骨过场动画。这一举动令许多粉丝感到意外,尤其是在游戏去年12月创下自发布以来最高月活跃玩家纪录的背景下。许多人认为这次人气飙升正是得益于游戏大胆的风格以及实用性拉满的角色立绘。直播期间,工作室代表对具体原因语焉不详,但暗示了来自应用商店的压力以及对女性角色形象设定的批评。该团队此前曾声明"宁愿让游戏自然消亡,也不愿被应用商店扼杀"。当前的决策表明其立场已发生转变。该游戏此前已遭遇平台限制——无法在Steam上架。显然,开发商现在正通过妥协来确保游戏能登陆其他应用商店。网络上的玩家反应呈现两极分化:部分社群认为这是保证项目
  • 不想拿TGA最佳独立!《光与影:33号远征队》称:应该让给更小的团队
    光与影:33号远征队 2026-01-12 10:22:55
    在2025年的TGA颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》一举斩获包括“最佳独立游戏”和“最佳处女作独立游戏”在内的九项大奖。然而,游戏创意总监Guillaume Broche近日透露,团队内部对于获得独立游戏类奖项的感受颇为复杂,他们更希望这些荣誉能归属于规模更小的开发团队。 在颁奖典礼前接受媒体采访时,Guillaume Broche被问及“《光与影:33号远征队》是一款独立游戏吗?”。他解释称:“从预算规模来看,我们绝对更偏向‘3A’级别。”他补充道,这种感觉很微妙,因为这是一款拥有3D画面的游戏,其图形表现力与人们通常对“独立游戏”的想象并不完全吻合。项目主程序Tom Guillermin也坦言,项目最初确实以独立形式起步,但随着发展已远超最初规模,
  • 压力爆了! PS官方撤下山寨《生化危机》宣传片
    游戏新闻 2026-01-12 10:08:14
    我们在上周曾报道过,PlayStation官方发布了生存恐怖游戏《埃博拉村》的宣传预告片,并公布了其在PS4和PS5平台发售日期引发了大量玩家的批评与质疑。玩家们指责索尼推广"廉价的《生化危机:村庄》盗版作品",并质疑PS官方频道是否有审核机制,反映出玩家对PS游戏商店粗制滥造产品泛滥的不满。在遭遇了大规模批评后,PS官方顶不住压力已将该预告片从油管平台下架,国内视频网站bilibili上的官方宣传片也同样随之下架。但该游戏页面仍在PS Store数字商店保持可访问状态,主机版本仍计划于1月23日发售。
  • 马斯克曝子女名字来源 起名灵感是指环王和艾尔登法环
    埃隆·马斯克 2026-01-12 06:50:07
    近日科技频道Tesla Owners Silicon Valley分享了埃隆·马斯克与双胞胎子女的合照,引来马斯克回应。这对双胞胎是马斯克与Neuralink高管Shivon Zilis所生。儿子名字Strider(行者)来自《指环王》阿拉冈的绰号(大步佬),女儿名字Comet Azure来自《艾尔登法环》最强力法术之一——彗星亚兹勒(Comet Azur),可以直接发射一条像龟派气功的射线,伤害相当高,不少玩家在拿到后都直接用它拼到破关。这也引起玩家们的热议,有人表示:“你好,这是我的儿子食粪者”“如果马斯克看动漫:其中一位小孩可能叫做伏魔御厨子”“我靠彗星亚兹勒喷烂超多Boss,够爽!”“彗星亚兹勒是可以用来通关法环的法术。”其实马斯克也很喜欢玩《艾尔登法环》,他曾称赞本作“是我游戏体验至今见过最美丽的艺术
  • 《生化危机9:安魂曲》巨幅海报亮相卡普空总部大楼
    生化危机9:安魂曲 2026-01-12 06:41:50
    近日卡普空官方宣布,卡普空大阪总部的《生化危机9:安魂曲》巨幅海报已更新,里昂和格蕾丝在广告牌上亮相。卡普空官方称,普通照片完全无法充分呈现5米高海报所带来的震撼感,有机会来大阪的玩家一定要来看看。《生化危机9》将于2月27日发售,登陆PC、PS5、Xbox和Switch 2平台。Steam国区标准版售价348元,支持中文配音及字幕。
  • 《女神异闻录》系列迎来30周年 总制作人暗示多款新项目正在开发
    女神异闻录4:复兴版 2026-01-09 16:00:33
    《女神异闻录》系列迎来了30周年纪念,阿特拉斯也借此机会向全球粉丝表达了感谢。不过,细心的玩家注意到,官方发言中不仅有温情致谢,还暗藏了对系列未来的微妙暗示。在周年纪念致辞中,阿特拉斯总制作人和田和久透露,目前正在同时开发多款《女神异闻录》相关作品。 视频欣赏:这份致辞并未直接点名《女神异闻录6》,但其中一句关键表述引发了关注:“系列未来作品的开发仍在推进中,其中包括《女神异闻录4:复兴版》。”在这样的语境下,特意提及《女神异闻录4》的重制版,似乎暗示开发项目并不止一个;如果阿特拉斯只是在制作这一部作品,这样的说明显得多余。目前,具体有哪些作品正在制作中仍是未知数。不过,粉丝普遍推测,其中很可能包括系列的全新正统续作。毕竟《女神异闻录5》最早登陆的是PlayStation 3,而《女神异闻录6》至今仍未在Pla
  • 历史的必然! 初代《辐射》开发者曾欲购回版权但付不起575万美元报价
    辐射4 2026-01-09 15:57:16
    《辐射》系列的发展历程曲折而复杂,但最终决定其命运的,是B社近600万美元的报价。这笔交易让B社获得了该系列的完全控制权——无论其原创作者曾抱有怎样的期望与规划。 最初,《辐射》版权归属于Interplay公司,该公司不仅持有游戏版权,还负责发行与开发工作。后来Interplay将游戏授权给B社,但到了本世纪初Interplay陷入严重的财务困境。公司急需资金支付员工工资,据Interplay联合创始人布莱恩·法戈回忆,当时唯一可供出售的核心资产正是《辐射》版权。 在接受Game Informer采访时,法戈透露,因财务纠纷引发的法律诉讼最终迫使Interplay将《辐射》版权完全出售给贝塞斯达。该系列艺术总监莱昂纳德·博亚尔斯基则表示,他曾与Troika Games工作室创始人蒂姆·凯恩、杰森·安德森共同尝试
  • 马丁最初构想大变样!宫崎英高称其或惊讶于《艾尔登法环》
    艾尔登法环 2026-01-09 15:18:10
    《艾尔登法环》的世界与《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁最初建立的设定相比,发生了极其显著的变化。游戏总监宫崎英高认为,他的这位合作伙伴很可能会对最终呈现出来的结果感到意外。 在接受《Game Informer》采访时,宫崎英高表示,马丁主要负责世界观的基础设定以及部分角色的背景故事,而真正将这些内容具体化并融入游戏世界的,则是 FromSoftware 的叙事团队。在某些情况下,这些改动幅度之大,甚至让宫崎英高觉得,马丁本人看到成品时可能都会感到惊讶。宫崎英高解释称,他之所以亲自接手叙事整合,是因为“玩家在探索这个世界时,对背景设定、环境以及怪物类型的理解往往是碎片化的,而我并非如此”。作为对游戏整体世界有完整认知的人,他希望确保游戏中最重要的时刻不会被玩家忽略。为此,他将“地图设计与关卡设计”结合起来,引
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