如今众多的独立游戏开发者都在努力,那么在多如牛毛的竞争对手游戏中如何脱颖而出收获玩家的关注?近期一些开发者忽然流行“玄学”,大声的多次念叨大数据算法回避真的有用么?·多位开发者在推特展示自己的作品时,都已经多次念叨My game is good, the algorithm just ignores me这句话,大意就是我的游戏很好,大数据算法远离我!,仿佛念经一般。·不知道是不是念经管用,反正开发者表示原本只有10几20几人关注,附上“经文”后关注者暴增至数百,虽然也不是很多,但已经给开发者提升了不少信心。·这下好了,一传十十传百,已经有越来越多的开发者都在沿用这一招,嘴上说回避大数据算法真的管用么?你怎么看?
《战地6》测试版现已正式开启,一经发布便在社交媒体和直播圈掀起热潮。这款游戏被视为近年来最受期待的第一人称射击游戏之一,同时也是这一系列在经历近十年起伏后可能的强势转折点。 随着测试的进行,大批玩家涌向Twitch和YouTube观看直播,等待公开测试阶段的开启。截至目前,仅Twitch平台上观看《战地6》测试的观众人数就接近85万。不仅如此,该数字也轻松超过了除了《使命召唤:战区》以外的所有主要《使命召唤》游戏的最高峰值。目前Twitch平台主要射击游戏的峰值观众排名如下:《使命召唤:现代战争 III 2023》——444,866《使命召唤:黑色行动6》——481,586《使命召唤:黑色行动冷战》——705,050《使命召唤:现代战争II》——751,937《战地6》——844,723《使命召唤:战区》——1
近日,灵游坊创始人梁其伟公布了《影之刃零》男主“魂”的真人脸模煜城和最新建模渲染图,并确认其面部由资深3D设计师王琛老师完成,他曾担任《黑神话:悟空》3D负责人,参与塑造了其中多个玩家熟悉的经典形象。现在王琛老师也分享了自己对武侠题材及该游戏角色塑造的理解,并分享了全新的游戏模型截图,一起来看看吧! 幕后感想:港式武侠一直是我个人非常喜欢的一个题材,还记得 2000 年的时候购买过一套昱泉出版的新球探足球比分的 3D 回合制游戏,那个年代国内基本还没有什么 3D 游戏,记得当时四张光盘中有一张里面有一段当时的游戏制作花絮让我大为震撼,3D 角色在引擎中的交互,动捕演员即时的 3D 捕捉。这应该就是最早的时候想做游戏的一颗种子,这次非常开心能加入灵游坊来负责整个 3D 美术部分,《影之刃:零》有着最纯正的武侠内核,惊