葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《inZOI》二度专访——你的下一款SIM何必是SIM?
《inZOI》是一款由Karfton主研发的“模拟人生”(The Sims)类游戏。如果你是这类游戏的爱好者,想必已经对它的名号并不陌生。 实际上在不久之前,我们已经与Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,进行过一次深度访谈——获取到的信息,让我们部门里的“模拟人生”玩法爱好者,雀跃不已。虽然……金亨俊想要为我们提供的一切,都有些梦幻到不真实。 而在第二次专访,我和同事绞尽脑汁,想着能挖掘《inZOI》隐藏的所有线索,试图去探访这部“SIM杀手”真正的实体。于是,在一个多小时的高强度交谈后,我为大家带来一个好消息和一个坏消息。好消息是:目前来看全是好消息。坏消息是:在等待《inZOI》上线的时间期间会非常煎熬。话不多说,且让我们直入主题。 Q:您好金先生,这已经是我们的第二次访谈了。上一次访
2024-11-21 13:09:58 0 -
一年四次大更新,游戏界的麦乐鸡侠来了
英雄不问出处,传奇不看岁数。嘿,那边闲着无聊刷手机的你,有听说过麦乐鸡侠吗? 在都市传说中,有这样一群身着亮黄与鲜红两色制服,戴着制式面罩与鸭舌帽。他/她的身份无人知晓,但君子藏器于身待时而动。只要时机妥当,哪怕是微小的一颗萤火也会绽放出璀璨的光辉——他们就会塞爆。当然有人会说,现实中可能有给你塞爆麦乐鸡块的“麦乐鸡侠”,但“麦乐鸡侠”多半不可能为真。十有八九是网友杜撰的段子,或干脆就是麦当劳自己的造梗式病毒营销。 你说前者是真是假,我确实不好评价。自打新媒体互联网贯穿了芸芸众生朴素的日常,真真假假早就混为一谈。不过,你要说生活中没有传承“麦乐鸡侠”精神的英雄,那我可就要挥舞着键盘跳出来好好和你说道说道。隔壁Keen Games GmbH工作室的《雾锁王国》,一年三次大更新,塞得玩家盆满钵满仍不罢休。最近更是拉
2024-11-16 10:07:04 0 -
《Apex英雄》文化圆桌——展望新赛季
又是一轮新气象,《Apex英雄》的新赛季“源自裂隙”不日即将登场。这次新赛季最为引人瞩目的,便是“命脉”的重做。作为一位登场数年的老将,在游戏发展相当一段时间后,这位战地医生确实在诸多地方都显得有些脱节。好在,Respawn工作室并没有抛弃这位老兵,我也相信在这次重做后,“命脉”也将迎来新的春天。不过,相较于大刀阔斧的“震撼波动”而言,“源自裂隙”确实没有做出特别多的亮眼改动。但游戏平衡无小事,英雄、武器和地图的变动,都会需要玩家花费时间来适应、来征服。而我们也再次受邀与EA和Respawn工作室的开发人员欢聚一桌,在新一轮的“文化圆桌”里探讨新的改动和未来的新方向。Q:我们在昨天的开发者宣讲中得知了“命脉”重做的确切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫无疑问,这一波改动会让这位老将重返使用率高峰。那么此时此刻
2024-11-11 16:11:25 0 -
《魔农传记》制作团队专访:种怪得怪
在今年5月底所举办的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一个财年即将发售的多款游戏,除了玩家们早已熟悉的“牧场物语”“符文工厂”“恶魔机甲”等系列作品外,还有一部全新作品同样被摆到了关键位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真岛浩,负责角色设计的全新动作游戏《魔农传记》。而除了充满个人风格的出场角色外,游戏中“播种魔物”的设定,同样让人对它的真实面貌感到好奇不已。 抱着这种好奇,我们在游戏正式发售前找到了它的制作团队,希望能够从他们口中获得一些更加具体的解答。如果你同样对这款游戏有一丝兴趣,不妨看看这篇专访中是否会有什么关键的信息。《魔农传记》Q:能否为玩家们简单介绍一下本作的世界观呢? A:故事围绕着一个被称为“魔农”的魔物使者展开,他们能够在田地中种植和培育
2024-10-31 20:32:43 0 -
《合金弹头:战略版》制作组专访:试图还原“合金弹头”基因
对于不少国内的八零九零后玩家来说,“合金弹头”这个以精致像素小人和各种机械载具为标志的横版射击游戏,总能在他们的“童年回忆”中占有一席之地。而在大洋彼岸的欧美玩家的童年中,同样不缺少SNK的身影,其中就包括了一支来自法国的独立游戏工作室——Leikir Studio。自2021年开始,他们与SNK的合作项目《合金弹头:战略版》一经公布,便受到了IP粉丝们的密切关注。 三年过去了,《合金弹头:战略版》的开发终于接近完成。而我们也有幸在试玩版公开后的今天,采访到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,问了他一些有关游戏开发背后的故事——或许,其中也有一些你感兴趣的问题。 《合金弹头:战略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio与SNK促成本次合作的契机是什
2024-10-31 16:49:48 0 -
《完蛋!我被美女包围了!前传》试玩推荐:前作的全面进化
老实说,在没正式玩到《完蛋!我被美女包围了!前传》前,我对本作的实际表现其实有着不少担忧。对系列的开发商“小有内容”团队来说,前作《完蛋!我被美女包围了!》所带来的极为夸张的销量和破圈影响力,很大程度上带有一定的运气成分。虽然他们是第一个吃到“真人恋爱互动影游”赛道红利的团队,但抛开游戏被直播行业带动的破圈效应,以及几位主演在现实中兢兢业业的营业态度不谈,光是从一款游戏本身来说,《完蛋!我被美女包围了!》因为是该团队的首部作品,加上团队成员大多也并非游戏专业出身,所以该作虽然在发售后因为剧情和人设而爆火,但游戏本身的可玩性其实比较一般。无论是播片加点击选项的常规玩法,还是剧情分支的数量,放在早已出现过不少佳作的真人影游类别里,表现都不算突出,甚至可以说是平庸。 在此基础上,这次的前传也并非严格意义上的系列正代续
2024-10-23 18:23:58 0 -
残烛重燃——“波斯王子”35周年回顾
今年6月的Ubisoft Forward发布会上,欧美游戏行业的老大哥育碧像往年一样,公布了多个将在接下来一年里面世的游戏项目。作为“夏日游戏节”(Summer Game Fest)的压轴环节,他们对这次发布会寄予厚望,希望能够重新唤起玩家与粉丝对旗下经典IP的信心。只是,烦透了欧美市场“政治正确”的玩家群体,似乎将不满情绪全数宣泄在了这场发布会上。比起关心公布了什么游戏,互联网最终选择了明确的攻击目标——至于后面的事情,直到今天依然还在持续发酵。但老实说,有些事情太复杂了,我想不明白,也不太想想明白。一定要说的话来,在那场“天时地利人和”一个都不沾的发布会上,真正让我感到在意的,其实并非今天深陷舆论漩涡当中的“刺客信条”,反而是一支时长三十秒,仅仅表现一根蜡烛在时间回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果
2024-10-28 18:30:21 0 -
《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬回来了
说个真事:上大学的时候,我偶然和隔壁宿舍的几个同学聊起过小时候玩的主机游戏,也不知道是谁先提起了“索尼克”,好像一下打开了所有人记忆中的开关——在那时候,这个会变成球的蓝色刺猬确实是个有意思的新鲜玩意儿,因为它相对同期其他横版动作游戏的偏高难度,在千禧年后的小学生里,谁要是能完整通关一部“索尼克”,那绝对是件值得炫耀的事情。可就当我顺着话头,提起自己在“索尼克”系列中最喜欢的另一名角色“暗影”时,却引起了一阵让人尴尬的沉默,这个话题也很快被其他游戏所带过。 不怪他们,能把这部里角色认全的基本都得三张往上了后来想想,对生活在那个时代的人来说,这也没什么好奇怪的——在互联网尚未普及的千禧年初,谁知道“游戏机”还能分任天堂和索尼?更别说从未进入过内地市场的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依旧是GBA上的“索尼克三部曲
2024-10-22 22:41:10 0 -
一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?
在正式接触各种单机游戏前,其实我最喜欢的游戏是《暖暖环游世界》。您还真别看到“暖暖”俩字,就开始思维惯性认为这游戏只有换装。起码在那个年头,很少有游戏能把全球大多数的国家囊括其中,并且做得还十分有特色。当然了,我们总是想要更多,即使看着暖暖和大喵一起周游世界,见识了各国的风土人情,也总会觉得有些欠缺。如果能再多搞点不一样的内容,比如真的去到某个开放世界,来一场更加自由的冒险……我确实是这么想的。放在以前,这大概率是玩家的碎碎念,说说笑笑也就这么过去了——毕竟,想要实现这个想法确实挺困难。不过嘛,面包会有的,牛奶会有的,而美梦也总有一天会实现的。我的意思是,如果你和我有一样的想法,那你自然没办法忽视《无限暖暖》。前阵子,《无限暖暖》开启了三测“重逢之约”,而它还真就实现了“暖暖”加开放世界的构想。 讲道理,放在眼
2024-10-13 21:29:28 0 -
专访《异环》创作团队:试着构建一个有趣的现代都市
前不久,我们在完美世界的邀请下,前往苏州参加了一场面对媒体与视频主播们的《异环》线下试玩活动,算是首次揭开了这款“二次元现代都市游戏”的神秘面纱。 在那场试玩活动中,Hotta Studio用一个实打实的开发中版本,给了所有活动参与者了一份意外的惊喜——无论是都市生活的描写,还是“新怪谈”的视觉元素使用,抑或实际的动作和探索玩法,它都表现出了远超外界预期的稳健与扎实。 而今天,抱着更多与游戏开发工作有关的疑问,我们也在PlayStation的帮助下,再次联系到了Hotta Studio团队,就玩家们最关心的问题进行了一场简单的专访,或许其中也有你感兴趣的问题。 Q:目前市面上以“开放世界”为基础的“长线运营”类游戏并不少见,在如此高密度的市场环境下,你们认为《异环》最大的竞争力在哪里呢? A:在我看来,“开放
2024-10-15 13:13:59 0 -
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》TGS试玩:来到新天地
如果不是扳着手指头数了一下,我都不敢相信:距离“幻想世界”上一部作品的推出,已经过去了七年时间。因为直到今天,“幻想世界生活模拟”题材的游戏,依旧是个小众的东西——尽管“动物森友会”的火爆,催生出了许多类似的“生活模拟”类游戏,但从它们的本质来看,往往都是玩法同质化严重的放置和“经营模拟”类游戏,与还原“生活”依旧有着不小的差距。从这种角度来说,“幻想生活”显然就要特别出太多了。它的玩法依托于玩家对“生活方式”,也就是“职业”的自由选择,与此同时,却还能提供丰富的战斗体验和最“日式奇幻”的王道故事——或许正是因为这样,“幻想世界”的游戏体验才会这般难以被复刻。 尽管LEVEL5刚刚因为“全员延期”问题而遭到玩家们吐槽,但本着“该玩玩,该骂骂”的行为准则,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷顿教授与蒸汽新世界》TGS试玩:该来的总会来的
2017年,在“雷顿教授”系列中,饰演教授助手“路克”的演员堀北真希宣布退出日本艺能界,加上“益智解谜”类游戏在整个世代的日渐式微,使得《雷顿教授与超文明A的遗产》几乎成了系列绝唱。尽管LEVEL5试图以雷顿教授“女儿”的登场来拯救这个系列,却没能见得显著的成效。眼看这个曾经的人气系列,就要被市场所彻底忘记——直到去年的LEVEL5发布会的召开。时隔十二年的重新回归,《雷顿教授与蒸汽新世界》无疑算是LEVEL5带到“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大惊喜。尽管更换了声优阵容,但能够继续看到雷顿教授的冒险故事,本身就成了一件让人感慨颇深的事情。 很显然,和我抱有类似想法的玩家不在少数——作为LEVEL5今年最受关注的展示项目,《雷顿教授与蒸汽新世界》从一大早开始便排满了来自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《三国志8 REMAKE》制作团队访谈:史无前例,历代最强
非常感谢光荣特库摩方面的邀请,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我们有幸见到了《三国志8REMAKE》的开发制作人石川久嗣,以及本作的总制作人越后谷和广。作为“三国志”系列近40年历史的经典回眸,《三国志8 REMAKE》不仅以历代销量翘楚的《三国志8》为蓝本,更是通过上千名武将和几十个历史剧本,使得本作力压群雄成了全系列最为厚重、完成度最高的大成作品。 借此机会,我们向两位制作人请教了许多问题,就游戏的玩法系统与未来可能的内容发展,展开了细节上的讨论。希望以下这些采访内容,能够帮到希望了解本作的“三国志”老朋友,或者对该系列兴趣初生的新朋友。 左:《三国志8 REMAKE》监督佐野新,右:《三国志8 REMAKE》制作人越后谷和广Q:首先,能请您介绍一下本作最为突出
2024-10-07 22:40:10 0 -
《真·三国无双 起源》TGS试玩:正在找到全新的出路
对“无双割草”类游戏,我一直抱有着某种奇怪的执着,那就是一定要给予玩家足够的爽快感,无论如何从游戏类型上进行改革,它的“割草”属性从来都没有丢失过。大概就是因为这样,我才会对《真·三国无双 起源》的巨大变革感到不安。正如你早就知道的那样,“真·三国无双”系列的老牌制作人庄志彦的回归,似乎在将这个“安定已久”却又频频受到诟病的动作游戏系列,带往一个与过去完全相反的方向——它大胆取消了延续至今的系列后缀,一改游戏“武将叠加”的换代模式,更没有急于再次追赶“开放世界”的潮流,而这些换来的则是更加让人难以置信的改变。 我知道,“真·三国无双”系列需要变革,但没有人能保证,在将Team NINJA的创作理念带入一个有着如此久远历史的“割草”游戏系列时,到底会让事情往怎样的方向发展——抱着疑问与不安,我走进了“东京电玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》TGS试玩:夏威夷的日本人II
自从正传走上“日式角色扮演”游戏的道路后,“人中之龙”系列就好像被“打了鸡血”一样,开始朝着一年一部,甚至一年多部的节奏推出。谁能想到,新旧主角的世代交替不仅没有导致人气角色的流失,反倒给一帮半只脚踏入“老年人”队列的角色,创造了更多再就业机会。但好在,玩家倒也吃这套——这不,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,以系列自初代以来便有着超高人气的角色真岛吾朗为主角的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,就成了现场最火爆的试玩项目。在一比一真岛吾朗海盗塑像后,我们也有幸成为最早体验到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龙7外传 无名之龙》一样,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的主题依旧是游走在正传故事之外的剧情。可惜的是,关于这一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》试玩推荐:年度游戏的有力竞争者
《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戏,没有之一。虽然我对JRPG的了解,远不及我的同事伊東老师那么专业,但作为一个“女神异闻录”系列的老玩家,能看到桥野桂、副岛成记、目黑将司这支铁三角组合,在开发完令ATLUS名声大噪的《女神异闻录5》后,再度联手打造一款全新的游戏IP,由此诞生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然会是一部足够值得粉丝期待的作品。再加上ATLUS这次也给了本作相当高的制作和宣传规格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作队伍中,忽视《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太现实。如今,游戏终于快要迎来发售了,世嘉和ATLUS显然不打算再对其继续藏着掖着,除了放出大量新的游戏介绍和演示片段外,近日玩家们也终于等来了《暗喻幻想:ReFantazio》试玩版在
2024-09-28 09:56:25 0 -
本以为送全卡就是极限,怎么《炉石传说》还在继续发福利?
在我的《炉石传说》游戏生涯里,曾经有两件让我非常难过的事:第一件,是上学的时候拿到了内测资格,却因为囊中羞涩没参与首充活动,而错过了获取金色“大工匠梅卡托克”的机会;第二件,是《炉石传说》正式开服后,觉得自己的卡牌不够好打不了天梯,错过了游戏历史上的第一张天梯奖励卡背“潘达利亚”。至于为什么说是“曾经”……很简单,因为已经有比这两个绝版还更令我难过的新问题出现了。自从去年《炉石传说》国服停服后,眼睁睁地看着一个又一个资料片更新,而自己却拿不到碰不着的那种失落感,就成了让我最难过的事情。毕竟,对关服之后更新的那些内容,我可是没少“云”。而看着看着,就会忍不住开始构想,这些东西如果加入自己的套牌里会怎么样。作为一个《炉石传说》老玩家,研究这些新关键词对我来说倒不是问题。问题在于:国服回归以后,我不仅需要一点一点地把
2024-11-06 21:29:13 0 -
《ARA:不为人知的历史》主创访谈:我们期望变革
2024确实是4X战略的大年:我们不仅展望了“文明”系列的第七代续作,也评鉴了《Millennia》那样的革新之作。而更令人惊喜的是,依托于诸多4X策略前辈们奠定的地基,又一款吹响变革之风的策略游戏佳作,也将登上历史舞台——我说的就是《ARA:不为人知的历史》。 不过,关于这款游戏的具体面貌,依旧隐藏在重重迷雾中。还好,我们请来了制作组Oxide工作室的首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch Puri,与他们展开了一场深度探讨《ARA:不为人知的历史》的访谈。由此,我们得以一窥这款新时代4X游戏的零星面貌。 首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch PuriQ:咱们先来个简单的问题热热身,抛开那些机制、玩法上的深度内容,仅仅只是聊一聊《ARA:不为人知的历史》本
2024-09-24 22:06:11 0 -
展望《暗喻幻想:ReFantazio》——对剑与魔法RPG的重新定义
说来可能有些难以置信,在很长的一段时间内,“日式角色扮演游戏”都是个被主流市场视作“过时”的东西。面对十余年前逐渐成为市场主流的“高规格”“大成本”“电影化叙事”游戏,这些以专注于使用传统手段的作品,似乎显得“幼稚”且“过时”,不仅故事和角色透着浓浓的中二气,就连核心的战斗体验,都与那些AAA大作脱节了好几个时代。回过头来,那些曾经有着足够硬实力的大厂,纷纷退出JRPG赛道,只留下旧世代粉丝们的哀嚎和残酷的现实——放在十多年前,如果有人敢说JRPG很快便会迎来大规模的复苏,那大概会被当作痴人说梦的遗老。 从这点上来说,我确实需要感谢那些在特殊时代背景下,依旧坚持创作JRPG的中坚厂商们,如果没有它们的“执迷不悟”,那JRPG不知还要过上多久才能遇到下一个“黎明期”。每次和朋友们聊起这个话题,我都感到感慨又好笑。
2024-09-21 13:49:27 0 -
逆子风评好转,竟然是因为这件事……
在很长一段时间里,游戏玩家和游戏是相爱相杀的欢喜冤家。在某些线上社区或线下集会的交流中,各种攻击性称呼也成功构筑了“轻松愉快”的交流氛围。比如,最常见的“批”字辈、“出”字辈、“苟”字辈等选手——有时候,这是玩家对玩家的攻击,但更多时候,是玩家对游戏的攻击。而且,当玩家喊出不太友善的称呼时,基本就意味着玩家对现状很不满意,他打算给游戏上上强度,让游戏好好反省一下。 但有句俗话说得好,打是亲骂是爱,不打不骂烂白菜。有时候的直球攻击,不是说真要把你弄出个三长两短,而是一种更加简单粗暴的“亲昵”——你说对吧,“逆子”。这里得申明一下,这可不是我趁机占各位便宜,这个称呼确实是《逆水寒》手游玩家对游戏的称呼。而这个看似充满了攻击性的称呼,在最近可能不太一样了……因为,这是《逆水寒》手游玩家对游戏的真情流露,是一种货真价实
2024-09-09 16:25:04 0