在上一篇前瞻报告里,我主要介绍了自己在《战地风云? 6》多人游戏模式前瞻中,试玩到的新内容。如果各位读者感兴趣,可以自行搜索查看。 这里可以用四个字,总结一下多人游戏模式前瞻试玩给我的感受——平稳落地。从试玩来看,《战地风云? 6》的首发内容量将会相当充实,有丰富的武器和载具供玩家游玩。兵种职业系统再度回归,并有了更加细分的职责选项。新地图和重置地图的场景表现出色,新模式“升级”的玩法也相当有意思,让比赛有了更加容易翻盘的刺激体验。在试玩后,《战地风云? 6》制作组还邀请我们参加了一场线上圆桌会议。在会议上,我们有幸采访到了“战地风云”系列首席制作人David Sirland、《战地风云》工作室产品负责人兼设计总监Shashank Uchil,以及“战地风云”系列制作人Jeremy Chubb,就敌我辨识度、角

