球探足球比分

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  • 《命运》的低分再一次证明了跟风黑和上手半小时差评党的水准,当然我在这里也不是说《命运》这款游戏就是旷世神作。但在几十小时的游戏时间,几乎体验了目前开放的所有游戏内容之后,我惊奇的发现这款游戏居然让我找到了当初玩《暗黑破坏神3》时的那种刷到完全停不下来的感觉。虽然从某种程度来说,《命运》更像是为了讨好所有玩家却最终各方面都沦为平庸的四不像,但这款颇具诚意的游戏还是有属于其的独特风格的。下面就让我从剧情开始入手,为大家深度解析这款游戏的魅力。没有官方中文实在是一项遗憾整个命运的故事都围绕一个名叫Traveler神秘白色球体展开,它像造物主一样在宇宙中四处游荡,播种生命。而人类所在的太阳系,也得益于Traveler的光顾,变得生机蓬勃,几大行星先后诞生文明,人类人口暴增3倍,开始向外太空探索。在充满史诗感十分具有感染

    2014-09-30 09:07:27
    0 半神巫妖
  • 回想起第一次玩《英雄无敌》系列是在1998年放暑假时,自己偷摸跑去电脑房玩的《英雄无敌二》;后来,《英雄无敌》系列出到五代的时候笔者正在上大学,空余时间很多的我就重温其他作,当时特别感慨——因为那时候《英雄无敌》已经出五了——自己笑着觉得,能玩一个游戏系列玩八年应该算很长很长了吧,哈哈。而现在,我已经玩了16年2011年,也就是在3年前的差不多这时候,《英雄无敌六》还未推出,因为淘到了很多一手的资料,所以最后笔者整理出来写成文章。当时本意是想让玩家更加了解英雄无敌六的我把正面和负面的,积极和消极的内容全部叙述完毕。结果…因为对玩家预估不足,一篇文章击溃了不少玩家的期望值,极高的落差导致《英雄无敌六》还未发售就遭到了炮轰,随后《英雄无敌六》的发售也不如人意,如山的游戏问题成为了压碎这一切的最终稻草,直接导致当时还

    2014-08-31 09:30:10
    0 半神巫妖
  • 3月11日备受期待的泰坦陨落正式发售,作为2014年头号大作之一的泰坦陨落在发售之前早已是拿奖拿到手软,游戏品质早已广受好评,虽然现在销量还是不及传统老牌强者cod系列等。但是毫无疑问作为“重生”工作室的第一部游戏作品,泰坦陨落已经做得足够优秀了,为激情澎湃的新的一波次时代带来了华丽的序章,也为模式沉闷很久的FPS游戏领域带来了新鲜的变速。笔者的盒装正版才到屋不久,对“泰坦”的体验比较浅显,有很多深层次的感受还没有达到,更是,每每被其他游戏玩家干的死去活来,(笔者没有点自己的射击游戏天赋)但是就算是这样,我已经被这个游戏深深打动,无法自拔,沉迷其中。无论是在支离破碎的地图上立体的进行攀爬,还是操纵看似笨重,却灵活机动的泰坦在战场上大开杀戒(好吧,其实只杀了几个AI就被其它玩家给干掉了)。都让我感受到了久违的FP

    2014-03-19 09:18:53
    0 半神巫妖
  • 我打扮成一个小丑的样子,哪怕我在读《圣经》,说真理,你疯狂大笑之后,依旧把我当作一个二逼,而是我想要的,也是你想要的。这就是游戏《南方公园:真理之杖》的魅力。玩这个游戏之前,最好先看一遍《南方公园》这部动漫,了解四个主角是哪里来的二货,他们为什么这么二,笑点在哪里?《南方公园:真理之杖(South Park:The Stick Of Truth)》就是赤裸裸浓缩版《南方公园》,这一部重口味美式幽默的RPG,骨子里就是《南方公园》新番第18季,以至于你玩完了笑抽了都不觉得你是在玩游戏。而像是听完了一段低俗化的相声《满腹经纶》。如果你此前没有经历过《南方公园》剧集的痛快洗礼,如果你对大美利坚当今的风俗文化吃喝拉撒全无了解,如果你对这种没节操没下线直奔下三路堪比三俗东北二人转的文化大打喷嚏,恐怕您不能享受到这种奇怪而

    2014-03-12 08:35:16
    0 半神巫妖
  • 今年的收官大戏比往年来的晚了许多,虽然依旧作为承上启下的过渡年份,相比去年,今年显得更加的沉闷和冷清,连e3大展也没能勾起大家太多的胃口和食欲,更不要提次时代主机所引起的渴望了。而到了收官时刻,那一个个早就蓄势待发的神作们却还是像刚出阁的小姑娘一样含羞带骚的悄然登场,但实际上却不知早就连菊花都端上桌子很多年了。在这个翘首企盼的日子里,送走了八月份所谓的国产巅峰,送走了一批又一批志在玩票的熊孩子去上学,在雷曼矢志不渝的把我们眼睛彻底搞瞎之后,GTA终于轻移莲步,吹皱了一池春水,露出了浑圆而壮硕的身体任君品尝。于是乎食髓知味的主机党们大呼,年度游戏非它莫属。既如此,不妨翻回头来看看这款叫好又叫座的GTA,无论是业内业外对它的评价都已经达到了游戏所能够达到的最高峰,如果从卖座程度来讲,不管你是5也好6也罢,基层群众的

    2013-11-11 09:12:09
    0 半神巫妖
  • 作为育碧的吉祥物,雷曼这个没胳膊没腿的小家伙已经不单单是一款游戏,他同时也是一个游戏文化的符号,更是一个游戏时代的象征。笔者相信在看到本文之前,肯定诸位玩家已经了解或者说都已经玩过《雷曼》系列的一部或者几部了。不过对于真正的育碧粉丝或者说《雷曼》系列粉丝来说,这远远不够。趁着《雷曼》系列刚刚在九月份过完它第十八个生日。所以今天呢,笔者就在这里给大家讲一下不为人所知的《雷曼》,讲一下这个游戏系列的幕后故事以及它和我们中国玩家有着怎样的不解之缘。雷曼“无敌”十八年壹:一个游戏系列的诞生 说雷曼当然要先说他的父亲,创造雷曼的人呢就是法国知名的游戏制作人米歇尔?安塞尔先生。现年41岁的安塞尔先生不光是雷曼的父亲,他同时也为育碧制作了如《超越善恶》、《疯狂兔子》等游戏系列,正因为有这样一款大作傍身,所以安塞尔先生同时也在

    2013-10-10 08:29:00
    0 半神巫妖
  • 信息化时代不进则退,游戏也要向潮流妥协。我们一边忧心着游戏厂商将更多的精力投给了手游平台,一边忧心着心中那些美好的经典大作最终也会沦为快餐文化中一名匆匆的过客。当苹果旗下电子消费设备的高普及率以及通过App Store发行赚得近一亿美金的Rovio(Angry Birds的开发商)成为现实时,所有“正规”的第一方第三方游戏厂商哑口无言了。近些年渐渐流行起来的游戏外包和游戏转型就是一个可以成功降低厂商成本又隐患无穷的典型方式。外包鬼泣的跌宕历程今年1月发售的新鬼泣(DmC:Devil may cry)就是一个代表。鬼泣系列因为频繁更换制作人其实本身就带着一些多元化的成分,每一作的场景、怪物设定、甚至人物性格等方面都难以看出传承性,剧本也是七零八落一会儿前传一会儿后传只能勉强求个自圆其说。当然了它也有一些固定的特点

    2013-06-01 08:58:25
    0 半神巫妖