喜欢看评测栏目的读者应该有所了解,我是个时常占用节目篇幅,指责世嘉对“索尼克”IP不够上心的一般作者——光是去年,类似“形式大于内容”“换汤不换药”的字眼就在数篇文章中出现了约二十次。显然,在一次又一次的复刻移植中,“索尼克”这个IP的游戏价值,正面临着前所未有的挑战。 如果你打开Steam市场,还会惊讶地发现,“索尼克”系列在该平台评价最高的作品居然是衍生作《索尼克 团队竞速》,以及最新的“3D索尼克”作品《索尼克:未知边境》,而其他的“2D索尼克”移植作品大多饱受争议。以《索尼克起源》为代表的“2D索尼克”,似乎陷入了某种创作瓶颈——至少从市场的口碑反馈来看,大多不尽如人意。 可能,“2D索尼克”已经不被玩家期待了?或是,传统的平台玩法已经不足以满足玩家需求了?可即便是向3D迈步的《索尼克 未知边境》,也没