我其实很讨厌将各种射击游戏互相比较,用一些比较标签化的方式来归类整理——就像是机械化流水线上的工人,把作品的特色异化,然后统统打成一个模子里印出来的量产货。但有时你又不得不承认,游戏也就是建立在“借鉴”和“互相学习”之上的,有些作品抛开那层美术外皮,内在几乎是一模一样。而有的作品,甚至连外在的风格都大差不差。所以,当我们把目光望向这么一款战术射击游戏:它有着一套干员系统与独特装备——或者说能力系统;还有不少射击游戏老登都很熟知的“室内装修”与硬墙软墙逻辑;且更是强调卡点、架枪、“打野绕后”和开墙偷点等对局战术——你猜这款游戏叫啥名字?《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》?不!其实是我们《PUBG: BLINDSPOT》哒! 当然,玩笑话且先抛至一边——需要强调的是,《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》是一款第一人称主视角战

