《帝国时代4》图文百科教程 全文明建筑兵种科技详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
二、玩法模式
本作丰富了在线玩法,你可以通过网络和世界各地的玩家进行对决或是合作。
类似于天梯的排名系统也会在新版本推出,让玩家有了更多的追求。
本作也设置了等级系统,可以通过战役、对战来获取。
提升等级可以解锁不少自定义项目。
建议新手玩家从战争艺术入手,这个项目既可以教会你游戏,也可以当成一个挑战,还能获得大量的经验。
右下的精通系统也是如此,让你可以快速掌握各个文明的玩法,同时积累等级经验。
小规模战斗则提供了大量pvp\pvc的模组设置。
你可以通过这些模组来进行不同的游戏体验,主要区分就是地图、胜利条件和组队条件。
战役也是游戏的重要玩法。
通过大量历史战役来经历一个个帝国时代的故事。
同样,战役的主支线任务也可以获得经验并解锁不少自定义内容。
此外,在线模式中,官方会每天推出每日任务和限定任务。
这些任务各有特色,也能帮助你快速升级,获得各类自定义奖励。
预计游戏在发布后还会对社区、模组等内容进行扩充。
整体上讲,帝国4的玩法表现还是让人满意的。
- 第1页: 介绍/按键/配置
- 第3页: 一、上手指南:资源-食物
- 第5页: 一、上手指南:资源-黄金
- 第7页: 一、上手指南:人口
- 第9页: 一、上手指南:时代升级
- 第11页: 一、上手指南:战斗
- 第13页: 一、上手指南:圣物/圣地/奇观
- 第15页: 二、玩法模式:胜利条件
- 第17页: 三、全文明详解:中国-盛世王朝
- 第19页: 三、全文明详解:中国-元朝
- 第21页: 三、全文明详解:德里苏丹国
- 第23页: 三、全文明详解:英格兰
- 第25页: 三、全文明详解:神圣罗马帝国
- 第27页: 三、全文明详解:黑衣大食王朝
- 第29页: 四、通用建筑/科技详解:经济
- 第31页: 四、通用建筑/科技详解:防御
- 第33页: 四、通用建筑/科技详解:码头
- 第35页: 五、通用单位详解:兵营
- 第37页: 五、通用单位详解:马厩
- 第39页: 五、通用单位详解:攻城武器
- 第41页: 五、通用单位详解:战场
- 第43页: 六、文明特色:中国-建筑
- 第45页: 六、文明特色:中国-单位(2)
- 第47页: 六、文明特色:蒙古-建筑
- 第49页: 六、文明特色:法兰西-地标
- 第51页: 六、文明特色:法兰西-单位
- 第53页: 六、文明特色:英格兰-建筑
- 第55页: 六、文明特色:神圣罗马-地标
- 第57页: 六、文明特色:神圣罗马-单位
- 第59页: 六、文明特色:罗斯-建筑
- 第61页: 六、文明特色:罗斯-单位(2)
- 第63页: 六、文明特色:德里苏丹国-建筑
- 第65页: 六、文明特色:黑衣大食-地标
- 第67页: 六、文明特色:黑衣大食-单位(完)
- 第2页: 一、上手指南:时代
- 第4页: 一、上手指南:资源-木材
- 第6页: 一、上手指南:资源-石材
- 第8页: 一、上手指南:探索
- 第10页: 一、上手指南:建造/生产
- 第12页: 一、上手指南:科技
- 第14页: 二、玩法模式:概览
- 第16页: 三、全文明详解:中国-概览
- 第18页: 三、全文明详解:中国-唐朝/宋朝
- 第20页: 三、全文明详解:中国-明朝
- 第22页: 三、全文明详解:蒙古
- 第24页: 三、全文明详解:法兰西
- 第26页: 三、全文明详解:罗斯
- 第28页: 四、通用建筑/科技详解:城市
- 第30页: 四、通用建筑/科技详解:军事
- 第32页: 四、通用建筑/科技详解:科技
- 第34页: 五、通用单位详解:城镇中心
- 第36页: 五、通用单位详解:靶场
- 第38页: 五、通用单位详解:修道院
- 第40页: 五、通用单位详解:码头
- 第42页: 六、文明特色:中国-地标
- 第44页: 六、文明特色:中国-单位(1)
- 第46页: 六、文明特色:蒙古-地标
- 第48页: 六、文明特色:蒙古-单位
- 第50页: 六、文明特色:法兰西-建筑
- 第52页: 六、文明特色:英格兰-地标
- 第54页: 六、文明特色:英格兰-单位
- 第56页: 六、文明特色:神圣罗马-建筑
- 第58页: 六、文明特色:罗斯-地标
- 第60页: 六、文明特色:罗斯-单位(1)
- 第62页: 六、文明特色:德里苏丹国-地标
- 第64页: 六、文明特色:德里苏丹国-单位
- 第66页: 六、文明特色:黑衣大食-建筑
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